Proyect Icpna - ALMIDON Y ATAO
Enviado por HUBERT3533046 • 10 de Septiembre de 2014 • 453 Palabras (2 Páginas) • 119 Visitas
RESOLUCION DE MERCADOTECNIA
1. Refleja su forma de vida y está determinado por todas las diversas variables y elementos demográficos, económicos, culturales, sociales e internos.
2. Una decisión anterior satisfactoria normalmente no iniciara el proceso, mientras que una decisión insatisfactoria puede originar en la mayor parte de las ocasiones la aparición del problema
3. Racionales, emotivos e impulsivos
4. Proporcionar prestigio, simboliza el estatus social y expresan la personalidad de su conductor
5. Produce sentimientos de angustias, agresividad , ansiedad, apatías, generación de fantasías o conductas regresivas, utilizando mecanismos de defensa
6. Son 3 : los grupos toman decisiones, conflictos y cooperación
7. Los recuerdos desagradables o que representan un cierto grado de amenaza, el cerebro tiende a olvidarlos así como los que producen ansiedad
8.
9. Son dos :
La probabilidad que el producto consiga satisfacer la necesidad
La intensidad del efecto
10. Para buscar los que nos da satisfacción
11. Permite medir actitudes actitudes en base a las respuestas de los encuestados sobre su grado de acuerdo o desacuerdo en relación a i}una serie de afirmaciones relacionadas con la actitud en cuestión
12. Deberían estar colocadas al comienzo del desarrollo de los mensajes
13. Intención de compra y rechazo al producto
14. Predisponer al comportamiento de compra repetido, empleando muestras gratuitas promociones para que se pruebe el producto u otras herramientas
15. La escala de lickerd son 5
16. Mostrará mayor intención ante estímulos que incorporen contenidos emocionales
17. Es una tendencia inconsciente a tomar conciencia o a perder el recuerdo de acontecimiento por que la regla general representan tentaciones o alusiones a deseos pocos admisibles
18. El estudio de las pautas de compra y la realización de segmentaciones y posicionamiento de productos
19. Activa el comportamiento , le da sentido
20. Se utiliza los siguientes :
Técnicas – proyectivas
Métodos¬– valoración, situacionales e inventario
21. Situación en la que un consumidor visualiza un producto no conocido que se convierte en un estímulo físico de una necesidad que
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