Realizar un aplicativo móvil el cual realiza una búsqueda de la materias las cuales necesita sabes la ubicación del salón de clase
narrenTrabajo27 de Mayo de 2014
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1. OBJETIVOS GENERALES
Realizar un aplicativo móvil el cual realiza una búsqueda de la materias las cuales necesita sabes la ubicación del salón de clases.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Obtener un dispositivo móvil para realizar las pruebas del aplicativo.
Tener a disposición un equipo de cómputo para realizar el aplicativo.
Tener conocimiento en programación de aplicativos móviles.
Tener la información de horarios según carrera, semestre, grupo y ubicación de los salones de clase.
Tener una base de datos de todos los horarios de clase y ubicaciones para poder modificar y actualizar esta información.
Generar imágenes de la ubicación del salón de clase para generar una mejor orientación del usuario.
Beneficios
• El aplicativo evita que los clientes se pierdan en la universidad.
• El cliente recibe una orientación de su respectiva clase según el día y las materias que se vean ese día además de la ubicación de este.
• La aplicación puede ser utilizada por estudiantes como profesores.
• El aplicativo realiza búsqueda de salón de clase el cual se le indique en la búsqueda.
2. Alcance del proyecto
• El aplicativo no es muy complejo el cual se necesite mucho tiempo laborar y mucho recurso económico para realizarlo.
• El aplicativo contara con actualizaciones para una mejor ubicación del usuario al utilizar esta aplicación móvil.
3. Clientes
• Los clientes potenciales del aplicativo son los estudiantes y profesores ya sean de colegio universidad o centros de capacitación.
4. Clientes
• El objetivo del proyecto es de ubicar e informar la ubicación de salones a estudiantes y profesores además de horario de clase.
• Beneficiaria a los usuarios en no perder el tiempo en buscar en salón de clase.
5. Sector al que va dirigido
• El producto está dirigido en principio al sector educativo a nivel nacional.
6. Estudio de mercado
• La demanda de la aplicación es grande ya que hay muchos estudiantes que posee Smartphone además no conocen la ubicación de los salones de clase.
• La oferta la primera semana de clase es alta ya que hay que revisar el horario y la ubicación del salón
• El precio de la aplicación es bajo para generar más del producto para generar mayores usos para el aplicativo.
• Se genera publicidad en las páginas de los centros educativos.
7. Estudio Técnico
• EL producto empezara con un pequeño uso para ir creciendo las opciones de uso.
• El producto ira evolucionando según las necesidades de las personas a partir de la aplicación inicial.
• La aplicación funcionara en sitios pequeños e ira mejorando y creciendo a sitios más complejos.
8. Presupuesto
• Los costos para la creación del proyecto son:
o 2 programadores por 4 meses
o 2 equipos de cómputo y escritorios con sillas
o Arriendo del lugar de trabajo, Internet y luz por 4 meses
o Publicidad
o 1 vendedor del producto permanente
9. Estudio Financiero
• El presupuesto es de 35.000.000=.
• Al principio del proyecto se gastara en:
o lugar de trabajo 500.000 mensual
o equipos de cómputo 2.500.000
o muebles 400.000
o servicios públicos 250.000 mensual
o salario d empleados 2.000.000 mensual
• Después de tener el producto se gastara en:
o Salario de vendedor 1.000.000 mensual
o Publicidad 500.000
10. Evaluación
• Las ventas serán de un promedio de 500 unidades
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