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Repaso Lenguajes C#


Enviado por   •  17 de Julio de 2015  •  528 Palabras (3 Páginas)  •  116 Visitas

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1. C# es un lenguaje orientado a objetos

2. El lenguaje de programación C# fue creado por el danés Anders Hejlsberg.

3. El lenguaje C# es utilizado para desarrollar sistemas operativos, juegos y protocolos de comunicación

4. El Cuadro de Herramientas entre otro contiene componentes con representación visual

5. El análisis de código analiza los ensamblados administrados y ofrece información, como los problemas de seguridad potenciales

6. El diseñador de clases permite modelar visualmente la relación entre tipos en una aplicación o componente de software

7. En las aplicaciones de Visual C# puede conectarse a bases de datos utilizando la tecnología ADO.NET

8. El control principal de la interfaz de usuario para recuperar datos de una base datos en las aplicaciones Windows Forms es el datagridview

9. El ciclo de datos entre otras se ocupa de buscar datos en la memoria

10. La función de enviar los cambios a la base de datos es almacenarlos

11. HTML, XML, XSD, SOAP y WSDL son protocolos estándar soportados por C#

12. Los servicios web se utilizan para habilitar en las aplicaciones para que se comuniquen entre sí, tanto en el mismo equipo como en otro, aún con distintas plataformas

13. El .NetFramework ayuda a generar servicios web y a interactuar con ellos mediante un familiar modelo de programación orientado a objetos

14. Windows Media, DirectX y SilverLight son tecnologías que soportan aplicaciones de audio, juegos y gráficos

15. El codificador de Windows Media, entre otros procesos puede difundir contenido activo

16. Para conectar una aplicación a la base de datos se utilizan los Data Sources

17. Una matriz de datos es una estructura de datos que contiene variables del mismo tipo

18. El cero en una matriz es el valor predeterminado de los elementos numéricos y el de los elementos de referencia se establece en null

19. Los elementos de una estructura son: Constructor, destructor, evento

20. La herencia es cuando una clase que deriva de otra clase (la clase base) contiene automáticamente todos los miembros públicos, protegidos e internos de la clase base, excepto sus constructores y destructores. A este concepto se le conoce como:

21. Los constructores se llaman cada vez que se crea una clase o estructura

22. Los

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