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Robot Karel


Enviado por   •  11 de Mayo de 2015  •  323 Palabras (2 Páginas)  •  275 Visitas

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a).- ¿Cuál es la sección donde puedes diseñar el mundo de Karel?

R=Sección Mundo.

b).- ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa?

R=Sección Programa.

c).- ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo karel?

R=Zumbadores y paredes.

d).- ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo karel?

R=Ninguno.

e).- ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código de programa de karel?

R=Ninguno, lo hice bien.

f).- ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?

R=De otra manera el programa no funcionará

.

g).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel que finalice su recorrido?

R=Turnoff()

h).- ¿Qué realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro del código de un programa?

R=Se mueve una calle o avenida.

i).- ¿Por qué es necesario compilar el programa al terminar de teclear su código?

R=Para revisar si hay errores.

j).- ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilar el programa y desees correrlo?

R=No funciona, no corre el programa.

k).-¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?

R=Para que aparezca el mundo seleccionado y no haya errores.

l).- Escribe un código del programa que le permite a karel hacer un giro de 270 grados

R=turnleft();

turnleft();

turnleft();

m).-¿Cuántos grados giraría karel y en que sentido en caso de encontrarse con dos instrucciones turnleft seguidas una de la otra?

R=180°

n).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel moverse una cuadra?

R=move();

o).-¿Cuál es la instrucción que le indica a karel girar 90 grados en sentido contrario a las manecillas del reloj?

R=turnleft();

...

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