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Tablets PRODUCTO SELECCIONADO: TABLETS


Enviado por   •  20 de Abril de 2018  •  Síntesis  •  402 Palabras (2 Páginas)  •  129 Visitas

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Yeni-1(Inicial) Utilizando mi creatividad.

Buenas noches docente y compañeros:

PRODUCTO SELECCIONADO: TABLETS

El Tablet PC es un dispositivo versátil y cómodo que se ha creado hasta ahora. Más ligero que una PC portátil, el Tablet es muy práctica para la navegación en internet y para disfrutar de contenidos multimedia y apps existentes en la red.

Actualmente muchos de los fabricantes de equipos electrónicos han incursionado en la producción de Tabletas electrónicas, lo cual ha generado que el mercado se vea inundado de una inmensa cantidad de Tabletas con diferentes modelos, tamaños, apps, costos y sistemas operativos. Sin duda alguna son una maravilla de la tecnología actual, se ha convertido en una herramienta cada día más imprescindible la cual ayuda a acercar a las personas al internet y todo su potencial de comunicación entre personas y entre organizaciones empresariales.

PROBLEMAS DEL PRODUCTO:

Las Tablet suelen presentar a menudo fallos o errores en su funcionamiento lo cual a veces solemos confundir y no considerar graves, en ocasiones se pueden presentar situaciones en las que realmente requieren reparación.

Los problemas más comunes son:

  • La pantalla se congela y no avanza ni permite realizar ninguna acción.
  • Se puede dañar la pantalla por el uso excesivo o inadecuado del dispositivo.
  • El alimentador de energía se daña y como consecuencia la Tablet no es cargada correctamente, ni a su totalidad.
  • Las piezas internas se dañan.

TECNICA DE CREATIVIDAD APROPIADA PARA LLEGAR A UNA SOLUCION:

Considero que la más adecuada para este caso es el “DIAGRAMA DE PESCADO” también conocido como de “CAUSA Y EFECTO” cuya aplicación es rectificar o modificar las causas que afectan la calidad de un producto en este caso las Tablet de forma global. Permite revisar múltiples aspectos y de respuestas de forma directa respecto de la mejora en la calidad de un objeto.

En la siguiente imagen se puede ver la manera en que se debe realizar:

[pic 1]

CONCLUSION:

Podemos definir que un problema es una situación que requiere de una respuesta de solución, la solución de un problema involucra un proceso de pensamiento y acción para crear una secuencia lógica de pasos, en el cual se obtengan resultados a partir del conocimiento de datos.

La forma más común de resolver los problemas consiste en aplicar la creatividad para de esa manera buscar y encontrar distintas soluciones, las cuales pueden tener como resultado algo novedoso, económico, eficaz etc., la creatividad la podemos aplicar mediante la adopción de técnicas creativas.

FUENTES DE CONSULTA:

Obtenido de:

http://www.informaticapadilla.es/problemas-mas-comunes-en-una-tablet/

Obtenido de sitio web:

http://todotabletaselectronicas.blogspot.mx/2012/08/que-es-una-tableta-electronica.html

Obtenido de:

https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCSA/BLOQUE1/GAP/07/GDIP/U2/Unidad%202.%20Desarrollo%20de%20productos_2018-1-b1.pdf

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