ClubEnsayos.com - Ensayos de Calidad, Tareas y Monografias
Buscar

Título del software: Pipo club

Constanza Carrero TovarEnsayo15 de Junio de 2017

390 Palabras (2 Páginas)167 Visitas

Página 1 de 2

Título del software: Pipo club

Dirección Web:  http://www.pipoclub.com/ 

Clasificación

Programas tutoriales

Bases de datos

Simuladores

Constructores

Programas herremienta

x

Área de aprendizaje

Matemáticas

x

Lenguaje

x

Cs. Naturales

x

Cs. Sociales

Audiencia

Edad:   3-9 años              Nivel escolar:       Primaria                        Grado: Todos los grados

Cómo lo usarías: lo usaria para que fueran conociendo otro idioma los alumnos, tambien para que aprendan las matematicas, los animales y las letras

Indica dos aspectos que considerarías para evaluar la actividad:

  • Que hagan una lista de las palabras en ingles que aprendieron.
  • Que realicen 2 dibujos de los animales y que coloquen su nombre.

Título del software: TuxMath

Dirección Web: http://tuxmath.uptodown.com/windows

Clasificación

Programas tutoriales

Bases de datos

Simuladores

x

Constructores

Programas herremienta

Área de aprendizaje

Matemáticas

x

Lenguaje

Cs. Naturales

Cs. Sociales

Audiencia

Edad:       3-10             Nivel escolar:  Primaria                             Grado: Todos los grados

Cómo lo usarías: lo usaria para que aprendieran a hacer las orperaciones basicas que son las sumas y las restas.

Indica dos aspectos que considerarías para evaluar la actividad:

  • Realizar en su cuaderno 10 operaciones que les indica el software.
  • Llevar en el cuaderno las operaciones que no entendieron para explicarlas en clase.

Título del software: G Compris

Dirección Web: http://gcompris.net/index-es.html

Clasificación

Programas tutoriales

Bases de datos

Simuladores

x

Constructores

Programas herremienta

Área de aprendizaje

Matemáticas

x

Lenguaje

x

Cs. Naturales

x

Cs. Sociales

x

Audiencia

Edad:    2 y 10 años                Nivel escolar:      Primaria                 Grado: Todos los grados

Cómo lo usarías: lo usaria para que los niños pudieran aprender sobre los animales, las matematicas, el lenguaje, la geografia, pueden aprender las letras y aprender a identifcar los colores y la hora.

Indica dos aspectos que considerarías para evaluar la actividad:

  • La evaluaria mandandolos ha pasar una hora o dos hora maximo utilizando el programa para reforzar los que les dificulta hacer en clase.
  • Tambien se podria realizar en la clase de computacion mandandoles a realizar ciertas actividades en el programa.

...

Descargar como (para miembros actualizados) txt (3 Kb) pdf (51 Kb) docx (14 Kb)
Leer 1 página más »
Disponible sólo en Clubensayos.com