Viedeojuegos
wenwenwen15 de Mayo de 2015
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PORQUE EL PROGRAMADOR INDEPENDIENTE DE VIDEOJUEGOS SE HACE FAMOSO SIN HACER STUDIO DE MERCADO? COMO VENDE?
En la industria de desarrolladores de videojuegos es importante recalcar que conlleva de un arduo trabajo de programacion en primera instancia para quienes trabajan en grandes compañías de videojuegos, y aun más para todos los programadores independientes debido a que no cuentan con el respaldo y los recursos financieros suficientes para llevar a cado sus proyectos sin tantas complicaciones.
Un programador independiente suele dedicarse a esta tarea por pura pasion, compromiso y fidelidad a sus propias ideas, en dicha tarea suelen explotar al máximo sus habilidades y conocimientos y adquieren experiencia al pasar el tiempo y con cada uno de sus proyectos. Cuando se está desarrollando un videojuego, la idea puede estar inspirada por casualidad, por su vida cotidiana o incluso por una conversación con su grupo de amigos, pero la misma no se pone a prueba ni se delimita en un estudio de mercado debido al escazo capital con el que cuentan, por esta razón este trabajo consiste en una cosntante prueba y error.
Cabe recalcar que es una gran cantidad de programadores aficionados que trabajan de manera independiente y solo una pequeña parte de ellos son los que logran alcanzar exito financiero con alguno de sus videojuegos. Básicamente hay dos formas communes en las que un desarrollador puede conseguir éxito: 1) publicar sus proyectos en internet esperando la respuesta de quienes acceden al videojuego, y 2) ofrecer sus ideas directamente a grandes compañías en busca de financiamiento o de que compren los derechos de propiedad.
Cuando un videojuego es publicado en internet, es accecible a que cualquier persona lo pruebe y pueda otorgar su opinion, de modo que el programador puede recibir feedback y así iniciar un proceso de planeación e implementación de mejoras, además si el juego es de agrado para los consumidores entonces empieza a reconocerse por medio de la publicidad mas efectiva y barata que existe que es el boca a boca. Cuando esto sucede puede llegar a llamar la atención de grandes compañías que pueden invertir grandes sumas de dinero en el videojuego.
Una segunda opción para popularizar el videojuego es cuando el programador toca las puertas de la industria para ofrecerlo directamente a las compañías. Si esta se muestra interesada puede poner a prueba el videojuego, lo hace por medio de un equipo de personas que se encargan de jugar en busca de realimentación para saber cuales son las posibles mejoras, estos equipos conformados por expertos generalmente muy bien pagados son los que filtran los juegos que pueden tener un future exitoso dentro de la industria y así es como el programador recibe la sorpresa de que le ofrecen grandes sumas de dinero por su juego.
Un ejemplo de un programador de videojuegos exitoso es el estadounidense William Ralph Wright, el creador de SimCity, Spore y Los Sims (el cual para el 2013 se consideraba el videojuego de PC mas vendido de la historia). Esta persona diseñó SinCity cuando era un programador independiente y fue en el año 1986 que conoció a Jeff Braun, un inversionista interesado en explorer la industria de los videojuegos, juntos fundaron MAXIS y en el año 1989 publicaron el juego anteriormente mencionado después de implementar mejoras en el mismo.
COMO HACE UNA EMPRESA PARA DESARROLLAR UN MERCADO TAN NOVEDOSO?
Siempre existe un alto grado de riesgo cuando se aventura en un mercado o producto novedoso pero por lo general el riesgo es equivalente a la rentabilidad lo que lo hace atractivo para los grandes inversionistas. La industria de los videojuegos se mueve rápidamente y es muy cambiante por lo que se cuenta con muy poco tiempo para la investigación de Mercado, requiere de mentes muy creativas y grandes sumas de dinero en publicidad y mejoras constantes.
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