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Industria del viedeojuego


Enviado por   •  7 de Diciembre de 2015  •  Ensayos  •  2.129 Palabras (9 Páginas)  •  173 Visitas

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La industria del videojuego, actualmente formada principalmente por las grandes y reconocidas empresas como Nintendo, Sony, Microsoft y Capcom entre otras, hoy en día ha crecido a un tipo de industria multimillonaria. El nivel al cual ha crecido la industria del videojuego desde su nacimiento hasta nuestros días es inimaginable, y el crédito de esta explosión industrial, por así llamarlo se debe simple y sencillamente a las nuevas generaciones de jóvenes tecnológicos, en especial a los jóvenes de 16 a 19 años de edad, padres consentidores y a que los diseños de los videojuegos actuales, desde su calidad de audio, su interactividad con el usuario, sus gráficos, colores llamativos y gameplay que puede resultar en ocasiones adictivo o ventajoso tienen la cualidad de hacerse sumamente atractivos a cada vez generaciones menores de personas.

Introducción

Es de mi interés analizar los efectos positivos y negativos en personas de todas las edades que se han incorporado al mundo de los videojuegos vinculándolas de esta manera con el uso y constante información sobre las nuevas tecnologías. Esto debido a que algunos de los temas a tratar a continuación, han sido motivo de numerosos debates y polémicas referentes a sí realmente representan una amenaza para los usuarios, o logran contribuir a una sana formación del jugador, por ello, este trabajo tendrá como tarea investigar y exponer diferentes experiencias reales expuestas por diferentes tipos personas adentradas en el mundo de los videojuegos,

desde jugadores que conocemos como casuales, hardcore y jugadores online para así encontrar y mostrar a los lectores de este trabajo de investigación las diversas áreas en las que estos juegos de video han influido en las vidas de estas personas.

Personalmente, el tema me es muy interesante, ya que actualmente las empresas creadoras de consolas y videojuegos han crecido de una forma increíble, evolucionando constantemente, manteniéndose lo más actualizados posibles para así, poder una buena competencia entre ellas mismas, de modo que hoy en día, gracias a esto hacen llegar hasta la comodidad de nuestros hogares, locales de servicio y centros de entretenimiento su diversa gama de productos para el entretenimiento, logrando así que los videojuegos tengan un gran impacto en la sociedad. Un punto muy importante en esto es que nos encontramos en una época en la cual las computadoras son de gran importancia, desde educación preescolar o básica los niños comienzan a ya familiarizarse con estos dispositivos tecnológicos, y aunque una computadora no es específicamente una consola, de igual manera puede ser utilizada para los mismos fines, un hecho muy bien sabido por las diferentes empresas desarrolladoras de juegos de video y obviamente por la más grande empresa desarrolladora de los sistemas operativos Windows, Microsoft, que en años recientes comenzó incursionando fuertemente en esta área de la tecnología y ahora golpea fuertemente en el mercado mostrando generalmente juegos de prueba denominados

Demos en sus nuevos programas de desarrollados y sistemas operativos, logrando así hacer llegar a los hogares videojuegos para personas de todas las edades.

Origen y evolución

Hoy en día podemos encontrar diversos tipos de sistemas electrónicos capaces de emular juegos de realidad virtual conocidos como videojuegos, que no son más que programas elaborados para el entretenimiento interactivo de ya sea con uno o más usuarios, mediante cierto tipo especial de hardware. Los juegos de video los podemos encontrar en la actualidad en diferentes lugares, tales como nuestra casa mediante consolas diseñadas para este entretenimiento o incluso dispositivos móviles como consolas portátiles o incluso teléfonos celulares.
Hace 80 años, los principales (y me atrevo a decir que únicos) medios de entretenimiento para masas se limitaban a los autocinemas, cines movibles, ferias temporales y teatros; pero con el avance de los desarrollos tecnológicos, la consolidación de los sistemas computacionales, evolución de lenguajes de programación y la constante creatividad, ingenio e imaginación humana, hace aproximadamente seis décadas pudimos ver la luz.

Fue con mucho trabajo que para los años 50´s desarrolladores de circuitos eléctricos y los primeros programadores dieron origen a los Video Juegos. Revolucionando así el concepto de diversión. En un principio, los video juegos eran sistemas programados muy sencillos en cuanto a interfaz de usuario y muy pobres en cuanto a efectos visuales, no se diga de

la simplicidad de los retos que estos imponían; el tiempo pasó, y las tecnologías a nuestra disposición fueron siendo cada vez más útiles y productivas, y gracias a ello, los videojuegos pudieron evolucionar a la par.

Siendo los Videojuegos un medio de entretenimiento accesible, dinámico y práctico de diversión, no tardaron mucho en convertirse en un “boom” en el mercado consumista en su entonces país de origen, EEUU. Comenzando un “Spacewars” se echó a andar la máquina de producción en esta nueva industria. El famoso “Ping Pong” para ordenador iba marcando cada vez más dificultad al juego. Pronto aparecieron empresas dedicadas a esto: Atari, Nintendo, Sega, TurboGraFX y Konami, que con la invención de las tarjetas de video y de los monitores a color le impregnaron un aspecto más vivo, atractivo y comercializable a los videojuegos.

Así, con la revolución científica, social y tecnológica que se dio en los años 70´s y 80´s, los videojuegos fueron mejorando, pasaron a   ser de más larga duración, de mayor complejidad en los niveles y más interactivos. Nintendo introdujo al mercado el concepto de control multifunción, es decir, un control con el que se pudieran hacer más cosas que simplemente disparar, brincar o desplazarse.

La evolución del videojuego continuó en una forma increíble hasta llegar a nuestros días. Actualmente se dice que estamos viviendo con la 3ra generación de consolas de videojuegos; ahora tenemos a nuestro alcance consolas con tecnología de punta que nos ofrecen gráficos

de muy alta definición, controles remotos que permiten el desplazamiento espacial en tiempo real, redes de jugadores en línea, comunidades de videojugadores alrededor del mundo y muchas otras funciones y grupos más. El nivel al cual ha crecido la industria del videojuego desde su nacimiento hasta nuestros días es inimaginable, y el crédito de esta explosión industrial, por así llamarlo se debe simple y sencillamente a las nuevas generaciones de jóvenes tecnológicos, en especial a los jóvenes de 16 a 19 años de edad, padres consentidores y a que los diseños de los videojuegos actuales, desde su calidad de audio, su interactividad con el usuario, sus gráficos y colores llamativos tienen la cualidad de hacerse sumamente atractivos cada vez generaciones menores de personas, y justo así como aumentó la calidad en los videojuegos, también aumentó la variedad en géneros de juegos de video. En la actualidad podemos encontrar en el mercado desde consolas con juegos muy interactivos como lo son los desarrollados por Nintendo para su más reciente consola, Nintendo Wii, hasta video juegos de extrema violencia, o porqué no decirlo, de extrema paciencia, destreza y educación.

La realidad es que ahora tenemos a nuestro alcance infinidad de videojuegos que pueden ofrecernos desde la más sana y productiva diversión hasta la más prejuiciosa violencia; de aquí entonces que en este ensayo expondremos pros y contras de este tan afamado por unos y tan aborrecido por otros medio de entretenimiento.

Cualidades de

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