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A pescar.


Enviado por   •  4 de Julio de 2013  •  Síntesis  •  416 Palabras (2 Páginas)  •  231 Visitas

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2. A pescar.

Es una variante del juego anterior. Prepara un cubo de agua para cada equipo e deja que floten unas cuantas bolas de ping pong. Cada niño debe "pescar" una bola con la cuchara de plástico en la boca y las manos en la espalda. Gana el equipo que termina antes.

3. Carrera de cangrejos.

Los equipos se colocan de dos en dos en fila india. Los primeros de cada fila se atan los tobillos con una cuerda o un pañuelo (el derecho de uno con el izquierdo del otro). Corren de este modo hasta alcanzar la meta. Se desatan los tobillos y entregan el pañuelo a la pareja siguiente. Gana el equipo que termina antes.

4. Relevo de ciegos

Se forman dos equipos. La mitad de cada equipo se coloca en un extremo del recorrido y la otra mitad enfrente. A la señal, salen los dos primeros de cada equipo con los ojos vendados. Deberán alcanzar al jugador de su equipo situado en el otro extremo del campo con las instrucciones que reciben de sus compañeros. Al llegar, entregan el testigo al siguiente jugador que, con los ojos vendados, deberá recorrer el camino inverso... hasta que todos los ciegos hayan hecho el recorrido.

5. Carrera de animales

Se forman dos equipos. En cada equipo, habrá un elefante, un perro, un burro... que deberán moverse siguiendo las siguientes instrucciones:

• Burro: a cuatro patas, imitando el sonido del burro.

• Pato: de cuclillas, con los pies en ángulo recto, haciendo "cuac, cuac".

• Perro cojo: con dos manos y un pie y ladrando.

• Oso: moviendo la pierna y el brazo del mismo lado a la vez que imita el sonido del oso.

• Cangrejo: de espaldas al suelo, se desplaza apoyando las manos y los pies en el suelo y andando de espaldas.

• Rana: de cuclillas, da saltitos con las manos apoyadas entre los pies.

• Elefante: las cuatro patas deben estar muy rígidas e imita el sonido del elefante.

• Gorila: las manos a la altura de las rodillas, camina, hace muecas, emite grititos y gesticula.

Gana el equipo que llega primero.

6. Relevo de zapatillas

Este juego es ideal para un día de verano en el cesped del jardín. Se forman dos equipos y se dibuja una área central. Salen los dos primeros que deberán descalzarse, dejar allí sus zapatillas y volver al punto de partida. Cuando todos los niños del equipo anden descalzos, se inicia la segunda parte del juego que consiste en correr, calzarse y volver a la meta. Pero no podrán hacerlo

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