Canciones Infantiles
ximena101322 de Mayo de 2015
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LA CANCIÓN DEL ARROZ CON LECHE
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clases
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Arroz con leche
me quiero casar
con una señorita de Portugal
que sepa coser
que sepa bordar
que sepa abrir la puerta
para ir a pasear.
Con ésta sí.
con éste no,
con esta señorita
me caso yo.
LA CANCIÓN DE MARTÍN
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clase
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Debajo de un botón, ton, ton
Que encontró Martín, tín, tín
había un ratón, ton, ton
ay que chiquitín, tin, tin
ay que chiquitín, tin, tin
era aquel ratón, ton, ton
que encontró Martín, tin, tin
debajo de un botón, ton, ton.
La canción de los elefantes
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clase
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Un elefante
se balanceaba
sobre la tela de una araña
como veía que resistía
fue a buscar a a otro elefante...
Dos elefantes
se balanceaban
sobre la tela de una araña
como veían que resistía
fueron a buscar a otro elefante...
Tres elefantes
se balanceaban
sobre la tela de una araña
como veían que resistía
fueron a buscar a otro elefante...
Cuatro elefantes…
LA CANCIÓN DE LA VACA LECHERA
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clase
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Tengo una vaca lechera
no es una vaca cualquiera
me da leche condesada
para toda la semana
tolón, tolón
tolón, tolón
Un cencerro le he comprado
a mi vaca le ha gustado
se pasea por el campo
mata mosca con el rabo
tolón, tolón
tolón, tolón
Tengo una vaca lechera
no es una vaca cualquiera
me da leche condesada
para toda la semana
tolón, tolón
tolón, tolón
LA CANCIÓN DE LOS POLLITOS
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clase
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Los pollitos dicen
pío, pío, pío
cuando tienen hambre
cuando tienen frío.
La gallina busca
el maíz y el trigo
les da la comida
y les presta abrigo.
Bajo sus dos alas
duermen los pollitos
y hasta el otro día
duermen calentitos
EL PATIO DE MI CASA
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: espacios despejados
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
El patio de mi casa
es particular,
cuando llueve se moja
como los demás.
Agáchate
y vuélvete a agachar,
que los agachaditos
si saben bailar.
//Cuando cantes esta canción puedes abrir y cerrar las manos como si estuvieras escurriendo agua (lluvia) y luego, en el verso que dice “agáchate”, te agachas y tratas de bailar.//
A LA VÍBORA DE LA MAR
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: espacios despejados
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
A la víbora de la mar,
de la mar,
por aquí pueden pasar;
los de adelante corren mucho,
los de atrás se quedarán,
tras, tras…
Una mexicana
que fruta vendía,
ciruela, chabacano,
melón o sandía,
día, día,
será la vieja
del otro día.
Campanita de oro,
déjame pasar,
con todos mis hijos,
menos el de atrás,
tras, tras…
ASERRÍN, ASERRÁN
Edad: de 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: espacios despejados
Objetivo: interactuar y relacionarse con sus compañeros
Aserrín,
aserrán
los maderos
de San Juan,
piden pan,
no les dan;
piden queso,
les dan hueso,
que se atora
en el pescuezo;
y se echan
a llorar,
en el quicio
del zahuán;
riqui,
riqui,
riqui,
¡ran!
LA VACA LOLA
Edad: 3 a 5 años de edad
Tiempo: de 3 a 5 minutos
Lugar: salón de clase
Objetivo: identificar alguna parte de
Descripción:
La vaca y generar el movimiento que indique la ronda
La vaca lola,
la vaca lola,
tiene cabeza y tiene cola
y hace muuuu….
CAZAR AL RUIDOSO
Edad: de 4 a 6 años de edad
Tiempo: de 10 a 15 minutos
Lugar: lugar abierto o despejado
Objetivos: Ayudar a los niños a ganar confianza en sus movimientos aunque no vean nada.
Descripción:
Todos los niños con los ojos vendados menos uno que es el "ruidoso", al que intentan cazar los demás, el primero que lo hace, pasa a hacer de "ruidoso". El "ruidoso" se desplaza lentamente y haciendo distintos ruidos. Se marca una zona determinada de la que no se puede salir.
DIBUJOS EN EQUIPO
Edad: de 4 a 6 años de edad
Tiempo: de 10 a 15 minutos
Lugar: lugar abierto o despejado
Objetivo: Incentivar la capacidad creativa y la rapidez de pensamiento
Descripción:
Se hacen equipos según el número de participantes y el material que se disponga ( se recomienda no más de 6 por equipo ). Estos equipos se forman en fila, un equipo junto al otro, dónde el primero de cada fila tiene un fibrón o lápiz. Frente a cada equipo, a unos 7-10 metros se coloca un pliego de papel u hoja grande. El juego comienza cuando el animador nombra un tema, por ejemplo "la ciudad", luego el primero de cada fila corre hacia el papel de su equipo con un fibrón en la mano y comienza a dibujar sobre el tema nombrado, en este caso "la ciudad", luego de +o-10 segundos el animador grita "ya" y los que estaban dibujando corren a entregar el fibrón al segundo de su fila que rápidamente corre a continuar el dibujo de su equipo, luego de +o-10 segundos ......
El juego termina cuando el animador lo estime y se le otorgan puntos al equipo que mejor dibujó sobre el tema nombrado.
EL PITADOR
Edad: de 4 a 6 años de edad
Tiempo: de 10 a 15 minutos
Lugar: lugar abierto o despejado
Objetivo: Agilizar los sentidos
Descripción:
Un jugador se coloca en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y un silbato colgado de la cintura. Un equipo, partiendo de cualquier punto del borde del círculo, trata de acercarse para tocar el silbato sin ser oído.
Si el jugador del centro toca al jugador que se acerca éste último queda eliminado. Este es un juego muy reposado que exige silencio absoluto por parte de los que no están participando; de lo contrario el juego pierde interés.
LA BATALLA DE LOS GLOBOS
Edad: de 4 a 6 años de edad
Tiempo: de 10 a 15 minutos
Lugar: lugar abierto o despejado
Objetivo: Fomentar la libertad de movimiento y la competencia.
Descripción:
Cada uno de los participantes tendrá un globo inflado amarrado en uno de sus tobillos de forma que quede colgando aprox. 10 cm. El juego consiste en tratar de pisar el globo del contrincante sin que le pisen el suyo. Al participante que le revientan el globo queda eliminado.
MATAMOSCAS
Edad: de 4 a 6 años de edad
Tiempo: de 10 a 15 minutos
Lugar: lugar abierto o despejado
Objetivo: Fomentar la cooperación.
Descripción:
Todos los chicos se ubican en un extremo de un terreno previamente delimitado. El animador nombra a un participante que se ubicará en el medio del terreno, a su indicación todos los participantes deberán correr hacia el otro extremo, los participantes que sean atrapados por éste deberán tomarse de las manos y, sin soltarse, tratarán de atrapar a los otros jugadores que arrancan por otro lado del terreno. Ganará
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