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Colisiones de los videojugos y sus efectos


Enviado por   •  6 de Mayo de 2018  •  Tareas  •  451 Palabras (2 Páginas)  •  83 Visitas

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COLISIONES Y SUS EFECTOS EN LOS VIDEOJUEGOS

Las colisiones es aquella propiedad que se pueden ver en la realidad y emular o interpretar en la programación. Las colisiones consisten en una característica que se le puede aplicar o quitar a cualquier objeto dentro del área de trabajo en Unity (Los componentes Collider definen la forma de un objeto para los propósitos de colisiones físicas. Un collider, el cual es invisible, necesita no estar con la misma forma exacta que el mesh del objeto y de hecho, una aproximación a menudo es más eficiente e indistinguible en el juego.)[1]. Es indispensable y necesario, tal vez, algunas veces parezca no serlo pero siempre lo es y funciona dándole solides a un cuerpo u objeto, y eso no se debe confundir con el simple hecho de ver o el objeto o que el dicho objeto tenga la propiedad de Rigidbody, por ejemplo el Rigidbody (Los Rigidbodies le permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física.[pic 1][pic 2]

[pic 3]

 El Rigidbody puede recibir fuerza y torque para hacer que sus objetos se muevan en una manera realista. Cualquier GameObject debe contener un Rigidbody para ser influenciado por gravedad, actué debajo fuerzas agregadas vía scripting, o interactuar con otros objetos a través del motor de física NVIDIA Physx.)[2] consiste en el uso de las fuerzas, es decir este puede recibir, así como dar golpes o impactos entre otros. [pic 4]

[pic 5][pic 6]

En cambio, el hecho de que lo podamos ver no afecta a las colisiones, por ejemplo, podemos crear un cubo y ponerle un color (rojo para el ejemplo) y crearemos un muro, es decir, solo lo escalaremos y le daremos forma de muro y situarlo en un terreno (tiene por defecto el colisionador) y en el mismo escenario importaremos un personaje first person shooter o third person shooter el cual interactuará con el muro recién creado

[pic 7][pic 8]

Al principio si intentamos interactuar con el muro el cual no tiene ningún colisionador como el Box collider podrás verlo, pero el muro no se comportará como tal así que podrás atravesarlo, por otro lado, si activamos esa propiedad de colisión podremos chocar con este. A diferencia de esto podemos también crear muros transparentes o muros transparente y traspasables y para ello se puede usar para animaciones o efectos. Por ello si tiene aplicado el componente de colisionador, pero tiene activado el on trigger y aún tiene color puedes atravesarlo es así como funciona el colisionador o el on trigger de la misma manera.


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