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Describir Journey


Enviado por   •  31 de Agosto de 2014  •  Informes  •  433 Palabras (2 Páginas)  •  241 Visitas

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Describir Journey resulta un poco difícil debido a su misma complejidad. Al pensar en Journey me vienen a la mente las palabras “Bello”, “Único” e “Íntimo”. Jugarlo es muy parecido a como cuando escuchas a los Beatles por primera vez, te sorprendes de su majestuosidad y te cuestionas por qué no lo habías experimentado antes. Así es, “experimentado”, porque más que un juego, es una experiencia y he de decir que es una muy buena.

El juego no te dice más de lo básico, te muestra los controles y de una forma muy sutil te dice tu objetivo, esa majestuosa montaña que puedes observar durante toda tu travesía. Eso es todo lo que tienes que hacer, llegar a la montaña, ya dependerá de ti de que forma llegas a ella.

La mayoría de las partes del juego son de una velocidad que podría considerarse lenta y en los cuales puedes darte el tiempo de contemplar los paisajes, sin embargo hay partes donde irás a una velocidad muy alta, pero aunque vayas rápido te puedes dar el lujo de contemplar el paisaje.

Controlas a este ente misterioso (jamás te dicen qué o quién eres), el cual posee una bufanda que te permite saltar realmente alto y después planear, entre más larga sea la bufanda más podrás saltar. Entre tus demás atributos (además de saltar y la bufanda), también tienes esta esfera de luz que te permite interactuar con lo que tienes a tu alrededor.

Journey también posee multijugador (sólo en linea) y te da una incógnita sobre tu compañero, nunca te dicen con quién estuviste jugando, viajas junto a él, se ayudan mutuamente, pero jamás conoces su identidad. No puedes chatear con él ni nada, únicamente te puedes comunicar con saltos o la esfera de luz, no hay más. Sin embargo eso lo vuelve aún más íntimo, no hay necesidad de hablarse, todo se vuelve intuitivo y a fin de cuentas vuelve tu experiencia más fresca y original.

Thatgamecompany ya nos tenía acostumbrados a cosas fuera de lo común y muy impresionantes (flOw y Flower), pero este es por mucho su mejor juego, el arte es bellísimo y ni hablar de la música (el OST estuvo nominado a los Grammy’s). Esta es su Novena Sinfonía, es su Torre Eiffel.

Para mi este juego es una maldita obra de arte y si eres un poseedor de un Playstation 3 es uno de los juegos que deben estar en tu librería, es un must have. En las tiendas retail venden una edición de colección que viene con los juegos flOw y Flower, además de arte y el soundtrack de los 3 juegos.

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