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Guion de cine.


Enviado por   •  17 de Marzo de 2016  •  Tutoriales  •  362 Palabras (2 Páginas)  •  117 Visitas

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Muchos juegos resulta memorables y en algunos casos a sus enemigos (personaje principal) link (enemigo) rugal.

-Concepto.

Los diseños de personaje comienza como dibujo de comienzo( bocetos et), para poder desarrollar su aspecto final.

-Plantearse preguntas.

Una buena manera de iniciar a diseñar un personaje, es hacerse preguntas sobre el, como si se tratara de una persona real. (en que trabaja) (oficio) (será avil y capaz de lidiar con acertijos)

-Antecedentes

Los antecedentes se refieres a las circunstancias que ha vivido los personajes, antes de alcanzar cierto punto en la trama.

No necesita ser demasiado extenso ejemplo: Batman, el asesinato de los padres, cuyo suceso lo impulsa a convertirse en un cazador de criminales.

-Comportamiento.

Como afectara la historia y habilidades su comportamiento (como habla) (tiene algún gesto en especial) y (como vistes).

Estos aspecto empieza a perfilar un personaje mas creíble, y ayudara al jugador a que acepte al personaje.

-Aspecto

En este punto se tiene que decidir, que aspecto tiene el personaje y como se vestirá.

Principalmente se comenzada con la forma básica del personaje: alto, bajo, gordo bajo etc. Al igual que pensar en rango mas específicos, tales como peinados, miembros amputados, ( a no ser que la historia lo requiera).

Si se añade muchos rangos únicos al personaje puede provocar que resulte poco creíble

Personaje. :D

Características positiva

Su padre quedo inconsciente de un golpe mientras estaban pescando, el llevo el barco a casa. Esta experiencia lo convirtió en una persona

Siempre ah prestado la atención a los ancianos de la tribu; por eso es habilidoso con las artes tradicionales, sobre todo con la que están relacionada con la supervivencia.

Su hermana mayor siempre se burla de el, asiéndole broma sin mala intención; reacciona con su mente, antes que con su corazón en situaciones de confusión.

Características negativas. xD

A pesar de poser un entorno positivo familiar, puede ser impulsivo y a menudo se mete en pelear.

Aun que es buen marinero sigue mareándose, cosa que lo avergüenza

Ah tenido pesadilla con los hombres tiburón, desde que tuvo el accidente con su padre.

Aspecto visuales

Usa ropa sencilla y tradicionales como el sarong: lleva mucha bolsas, sacos, y cinturones con herramientas útiles

Su rostros expresa sus sentimiento, su sonrisa es radiante pero resulta aterrador cuando se enfada mostrando un signo distintivo estilo cicatriz

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