PROBLEMAS MATEMÁTICOS A UNA EMPRESA
Enviado por • 7 de Octubre de 2014 • 932 Palabras (4 Páginas) • 460 Visitas
CASO DE ESTUDIO:
DESIGUALDADES
La empresa ha decidido adquirir 10 máquinas para poder elevar el nivel de producción, siendo la marca y modelo GAMINATOR V12, para esto se tiene dos opciones:
1.- Pagar una inicial de S/ 200.000, más 12 pagos de S/ 20.000, además las maquinas tienen un valor de seguridad anti robos al concluir 12 meses de S/ 36.000
2.- Alquilar las maquinas por S/ 35.000 mensuales, mas S/ 2.00 por cada jackpot ganado y además un pago único de S/ 60.000 por un año.
La empresa considera que las 10 máquinas darán 600 jackpot mensuales, se necesita averiguar que opción es la más conveniente para la empresa.
Resolución:
Primero determinaremos cual es el costo en la primera opción , en el cual podemos establecer lo siguiente :
Datos:
Pago inicial: S/ 200.000
Pago mensual: S/ 20.000
N° meses: 12
Valor de seguridad anti robos: S/ 36.000
Costo A = Pago inicial + (12 mensualidades de S/ 20.000 cada una) – (valor de seguridad anti robos)
Costo A = 200000 + (12 × 20000) – (36000)
Costo A = 200000 + 240000- 36000
Costo A = 440000 – 36000
Costo A = 404000
Resultado:
Se dice que si la empresa decide comprar las 10 máquinas tendrá que realizar una inversión total de S/. 404.000
Ahora determinaremos el costo en la segunda opción:
Datos:
Pago único: S/ 60.000
Pago mensual: S/ 35.000
N° meses: 12
Jackpot mensuales: 600
Costo de jackpots: S/ 2.00
Siendo jackpot = combinación ganadora de la maquina
Costo A = Pago único + (costo de alquiler mensual x un año) + (jackpots mensuales x costo de jackpot)
Costo A = 60000 + (35000 × 12) + (600 x 2)
Costo A = 60000 + 420000+ 1200
Costo A = 480000 +1200
Costo A = 481200
Resultado:
Se dice que si la empresa decide alquilas las 10 máquinas tendrá que realizar una inversión total de S/. 481.200
OPCION 1: S/. 404.000
OPCION 2: S/. 481.200
La opción más rentable para la empresa “CORPORACION AVENTURA S.A.C” es la primera, por lo tanto, la empresa arrendadora de máquinas GAMINATOR (de la segunda opción) se ofrece reducir el costo por jackpot. desea saber cuál es el costo por jackpot que nos convendría.
Entonces planteamos que la ecuación de la segunda opción debería ser menor o igual que la primera. para esto debemos hallar el costo por jackpot, que llamaremos “X”, a partir del cual la segunda opción sea la más conveniente.
Costo B≤Costo A
pago unico+(12( 35000+( jackpot mensuales x × )))≤404000
60000+( 12 x 35000 )+( 600 x × ) ≤404000
- 60000+60000+( 12 x 35000 )+600 x × ) ≤404000- 60000
(1/12)x 12 ( 35000+(600 x ×))≤344000 x 1/12
- 35000+35000+( 600 x ×)≤( (344000 )/12 )-3500
(1/600)x 600 x × ≤((344000/12 )-3500 )x (1/600)
× ≤(((344000/12)-3500)/600)
× ≤41.9444444
× ≤41.94
CASO DE ESTUDIO:
B.-PROPORCIONALIDAD
Como estrategia de la corporación se decidió comprar 60 máquinas tragamonedas Marca ARISTOCRAT Modelo M-K6 para distribuir en sus diferentes sucursales equitativamente, llegando a un acuerdo con su proveedor logrando obtener dos descuentos sucesivos del 8% y 6%, sabiendo que el monto total sin descuento es de S/.164,000 se desea hallar;
¿Cuál es el monto a pagar después de los descuentos?
FORMULA
Du: D1 + D2 – D1 x D2 %
100
Resolución: Se utiliza la siguiente fórmula para poder hallar el descuento sucesivo:
Du= 8 + 6 – 8 x 6 %
100
Du= 13.52 %
Datos: Una vez obtenido el Du, se utiliza este dato a través de una de Regla de 3 Simple y el Monto Total para conseguir el monto de descuento.
Du: 13.46%
Monto Total: S/. 164,000
Costo %
164,000 100%
X 13.52%
X= 164,000 x 13.52
100
X= S/.22,172.80
Por lo tanto: S/. 164,000 – S/. 22,172.80 = S/. 141,827.20
Respuesta Final: El monto total a pagar después del descuento es de S/.141,827.20
CASO DE ESTUDIO:
C.- REGLA DE 3 COMPUESTA.
Luego de haber adquirido las 60 máquinas tragamonedas se debe realizar la instalación de estos equipos y se plantea:
Si 3 obreros instalan 6 máquinas en 2 días trabajando 8 horas diarias, se desea saber cuántos días se podrá demorar en instalar 60 máquinas si trabajan 6 obreros por 10 horas diarias.
Resolución:
Obreros Maquinas Dias Horas
3
6
2 8
6
60 X 10
Inversa Directa Inversa
X = 3 x 2 x 60 x 80
6 x 6 x 10
X = 8 Días.
Por lo tanto: Serán necesarios 8 días para instalar las 60 máquinas.
CONCLUSIONES:
Vamos a demostrar a la empresa Corporación Aventura S.A.C a través de una inferencia que comprando ambos tipos de máquinas será mucho mejor que alquilar, ya que con las compras tendrá un ahorro considerable y elevara su producción.
Caso de estudio:
d.- Si Corporación Aventura S.A.C alquila maquinas gaminator, entonces no ahorrara costos. Pero si ahorra costos, por lo tanto corporación aventura S.A.C no alquila maquinas Gaminator.
P: Corporación Aventura S.A.C alquila maquinas gaminator.
Q: No ahorrara costos
Luego:
1.- p → q
2.- ~ q
∴ ~ p
( P →Q ) Λ ∼Q → ~ P
Inferencia Lógica:
p q
p → Q ⋀ ∼q → ~ p
V V V V V F F V F
V F V F F F V V F
F V F V V F F V V
F F F V F V V V V
1 3 2 5 4
TAUTOLOGIA
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