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Paquetes 1 Sofware

izabel319612 de Febrero de 2014

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Ejercicio No.1

1. Es una máquina electrónica utilizada por el ser humano como una herramienta que le permite el desarrollo de cualquier tarea y obtener resultados coniables y eficientes.

2. Pantalla, teclado y mouse.

3. El hardware es el que comprende todos los componentes físicos del computador, es decir, la parte tangible, (todo lo que se puede palpar).

4. Hardware, documentación, datos y Sofware.

5. La memoria RAM es de acceso aleatorio

la memoria ROM de solo lectura,

la diferencia que la memoria RAM pierde informacion cuando no hay corriente electrica, y que puedes borrar y guardar informacion.

La memoria ROM no pierde la informacioon y esta no se puede modificar, ejemplo bios.

6. Su principal función permite la conexión entre dos o más computadores y, a la vez, por dicho medio se puede conectar a Internet.

7. Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamientos de un computador. Se consideran periféricos tanto a las unidades o diapositivos a través de los cuales el comptador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

8. El mouse y El monitor.

9. Su principal función es, mantener la energía electrica por cierto tiempo.

10. Esta se encarga de procesar instrucciones o información que fue transmitida por la unidad de entrada.

Ejercicio 2

1. V

2. V

3. V

4. V

5. F

6. V

7. F

8. V

9. V

10.V

Ejercicio No. 3

1. Temporal.

2. Monitor y la impresora.

3. Unidad aritmética lógica, Unidad de control y Memoria principal.

4. En un byte se pueden almacenar un número, una letra caracteres, en un kilobyte se pueden almacenar 1024 Bytes, en un MegaByte se pueden almacenar un millón de Bytes, un Gigabyte puede almacenar 1024 de Megabytes.

5. La Memoria principal está dividida en RAM y ROM. La memoria tipo RAM permite almacenar datos y programas.

6. Gigabytes.

7. USB Memory, CD y Disco Duro.

8. Usuario administrativo.

9. A y B. El Disco duro se identifica con la letra: “C”

10. Datos alfanuméricos. Datos numéricos. Datos lógicos.

Ejercicio No. 4

1. Datos alfanuméricos: Son letras, números y símbolos tales como: %,a,4,#.

Datos Numéricos: Se dividen en enteros y reales, los enteros son cualquier número sin fracción decimal (1452, 4521) y los reales son cualquier numero con fracción decimal (125.50, 25.80).

Datos lógicos: Estos permiten solo dos valores: Verdadero o Falso (1 ó 0)

2. Programa Fuente:

Mayormente conocido como Código Fuente, definimos como Programa Fuente o un texto o un conjunto de líneas de texto (líneas de código) que son las instrucciones que debe de seguir la computadora para ejecutar dicho programa. Código de fuente también se usa para hacer referencia al código fuente de otros elementos del software, como por ejemplo el código fuente de una página web.

Programa Objeto:

En programación, se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código de fuente. Consiste en lenguaje máquina o bytecode y se distribuye en varios archivos que corresponden a cada código fuente compilado. Para obtener un programa ejecutable se han de enlazar todos los archivos de código objeto con un programa llamado enlazador

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