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Paquetes 1 Sofware


Enviado por   •  12 de Febrero de 2014  •  712 Palabras (3 Páginas)  •  216 Visitas

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Ejercicio No.1

1. Es una máquina electrónica utilizada por el ser humano como una herramienta que le permite el desarrollo de cualquier tarea y obtener resultados coniables y eficientes.

2. Pantalla, teclado y mouse.

3. El hardware es el que comprende todos los componentes físicos del computador, es decir, la parte tangible, (todo lo que se puede palpar).

4. Hardware, documentación, datos y Sofware.

5. La memoria RAM es de acceso aleatorio

la memoria ROM de solo lectura,

la diferencia que la memoria RAM pierde informacion cuando no hay corriente electrica, y que puedes borrar y guardar informacion.

La memoria ROM no pierde la informacioon y esta no se puede modificar, ejemplo bios.

6. Su principal función permite la conexión entre dos o más computadores y, a la vez, por dicho medio se puede conectar a Internet.

7. Se denomina periféricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamientos de un computador. Se consideran periféricos tanto a las unidades o diapositivos a través de los cuales el comptador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.

8. El mouse y El monitor.

9. Su principal función es, mantener la energía electrica por cierto tiempo.

10. Esta se encarga de procesar instrucciones o información que fue transmitida por la unidad de entrada.

Ejercicio 2

1. V

2. V

3. V

4. V

5. F

6. V

7. F

8. V

9. V

10.V

Ejercicio No. 3

1. Temporal.

2. Monitor y la impresora.

3. Unidad aritmética lógica, Unidad de control y Memoria principal.

4. En un byte se pueden almacenar un número, una letra caracteres, en un kilobyte se pueden almacenar 1024 Bytes, en un MegaByte se pueden almacenar un millón de Bytes, un Gigabyte puede almacenar 1024 de Megabytes.

5. La Memoria principal está dividida en RAM y ROM. La memoria tipo RAM permite almacenar datos y programas.

6.

...

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