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Resumenes


Enviado por   •  19 de Abril de 2015  •  468 Palabras (2 Páginas)  •  109 Visitas

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En este trabajo se tiene planeado la creación de un server universal que pueda conectar diferentes consolas de videojuegos con diferentes juegos. Se tiene planeado trabajar con la compañía Sony y llegar a un acuerdo de anexo entre las compañías Sony y Microsoft para que las consolas correspondientes de estas compañías por medio de los videojuegos con la jugabilidad online se puedan interconectar. Esto para hacer más interactivo las consolas y llamar la atención de los clientes.

Para cumplir con este proyecto se van a necesitar realizar específicos paso, esto para cumplir con el proyecto y entregar la mejor calidad posible a los clientes como a las empresas relacionadas a este proyecto.

Se tiene planeado trabajar con las consolas PlayStation3, PlayStation4 en la compañía de Sony y En el caso de Microsoft se va a trabajar con la Xbox 360 y la XboxOne. Esto para maximizar la aplicación de este server en las compañías y sus respectivas consolas para ampliar y satisfacer la jugabilidad de los usuarios.

Este proyecto solo va a ser aplicado como primer paso como Beta en Costa Rica. Esto para probar si la idea es eficiente y eficaz para cada compañía.

Para cumplir con el proyecto se tomaría como primer paso crear un código que codifique el lenguaje de cada consola, esto ya que la programación de cada una como OS son completamente distintos. Después de codificar los lenguajes de cada consola se va convertir esos lenguajes a un solo lengua que sea congruente con el lenguaje des server. Esto para que no de errores de compatibilidad. Y que el server no de errores de programación, codificación, sonido, entre otro a la hora de jugar videojuegos de forma online o en line.

Además de eso se tendrá que crear una base de datos para cada compañía, ya que son bases de datos de diferentes compañías. Esto se haría primero para mantener la información de cada compañía oculta de la otra ya que es información confidencial. Lo cual obliga al proyecto como al gerente de este proyecto a cumplir con ese requisito de confidencialidad. Además que esto ayuda que minimice la filtración de información de la compañía a como cuentas de usuarios de estas, como clientes, etc. Haciendo más efectiva la seguridad de esta.

La segunda razón de la creación de base de datos es para la compatibilidad de los usuarios y las cuentas con el server. Esto hará más eficaz la conexión que se va a dar entre el usuario y el server ya que la programación que recibe la consola por medio de la decodificación hace que sea más estable la conexión con el server. Además se le maximiza la jugabilidad al jugador y la satisfacción al usuario ya que va a poder jugar con su respectiva cuenta de usuario de la compañía a la cual este asociada.

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