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Tribus Urbanas son aquellos grupos de amigos, pandillas o simplemente agrupaciones de jóvenes que visten de forma similar


Enviado por   •  25 de Noviembre de 2016  •  Síntesis  •  802 Palabras (4 Páginas)  •  265 Visitas

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Tribus urbanas

Concepto

Las tribus urbanas son aquellos grupos de amigos, pandillas o simplemente agrupaciones de jóvenes que visten de forma similar, poseen hábitos comunes y lugares de reunión. Cuando los individuos se reúnen voluntariamente, por el placer de estar juntos o por búsqueda de lo semejante, se trata de un grupo o tribu urbana.

¿De dónde vienen? (Origen)

Las tribus urbanas surgieron en la segunda mitad del Siglo XX, cuando en las grandes ciudades empezaron a aparecer y expandirse algunas subculturas entre los jóvenes  como por ejemplo los hippies, los skins o los punks, que tenían formas de pensar y de actuar independientes a los impuestos por la cultura imperante en la sociedad. Estas subculturas se expandieron de ciudad en ciudad, dando lugar a un fenómeno donde las personas se identificaban con la forma de ser y de pensar de su tribu, creando ecosistemas de pensamientos independientes y paralelos a los del resto de la sociedad en general.

Lo positivo

  • Identidad entre los miembros del grupo
  • Apoyo en elementos de su misma comunidad
  • Sentido de pertenencia
  • Desarrollo de habilidades afectivas

Lo negativo

  • Falta de interés en la sociedad que esté en contra de sus ideales (en algunos casos)
  • Desarrollo de habilidades sociales limitadas
  • Perspectiva social cerrada (mente cerrada solo a sus ideales)
  • Dependencia a pertenecer a un grupo o tribu urbana

Bakalas

Características

Los bakalas son aquellos jóvenes que se identificaban con la cultura de discoteca, especialmente con el estilo musical de “música electrónica”. Este estilo está caracterizado por ser música creada principalmente por ordenador, con ritmos muy marcados y donde las sesiones de mezclas son lideradas por un DJ, que es quien se encarga de crear y mezclar “en vivo” los compuestos musicales que suenan en la sala de la discoteca.

Valores

  • Su forma de vestir de estas personas es habitualmente con ropas de colores llamativos.
  • Los chicos deben de tener  el pelo corto, camisetas de colores o camisas y pantalones vaqueros.
  • Las chicas con ropa ajustada.

Pokemones

Características

Los pokemones son una cultura similar a la de los emos, aunque basada más en la estética y con una visión de la vida más positiva que otras personas. Son gente pacífica, pero los han tachado de superficiales y de seguir modas.

Valores

  • Solo visten con ropa más colorida, zapatillas Converse, sudaderas con capuchas, con pantalones chillones, complementos de colores vivos y calzoncillos a la vista.
  • Peinado engominado cubriendo parte de la cara.
  • Llevan piercings y muñequeras.

Frikis

Características

Los frikis son mayoritariamente adolecentes que se distinguen por tener gustos poco comunes y aficiones a las que dedican  casi todo su tiempo libre, sobre temas como los videojuegos, juegos de rol, comics, manga, series de televisión, etc. Estas personas suelen distinguirse por ser poco sociales, no importarles lo que los demás piensen de ellos y juntarse con otras personas de gustos similares.

Valores

  • Los frikis no tienen una forma de vestir, llevan la ropa que les resulta cómoda o que tienen más a mano, sin importarles lo que los demás piensen de ellos. Solamente a menudo suelen llevar camisetas de sus aficiones, con frases famosas, personajes de TV, videojuegos, anime, manga, logos de marcas, etc.
  • Para ser friki les debe gustar alguno de estos grupos: comics, manga, anime, series de TV, grupos de música, colecciones de todo tipo, ciencia... hasta videojuegos, juegos de rol, tecnología y gadgets, informática, programación entre otras cosas.

Gamers

Características

Gamer es el término que se suele usar para nombrar a los aficionados a los videojuegos. Esta afición a los juegos de videoconsola y ordenador ha existido desde que se creó el primer videojuego, aunque ha costado varias décadas hasta que dejó de ver a los jugadores de videojuegos como algo negativo.

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