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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 501 - 550 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • Arreglos De Programacion

    Arreglos De Programacion

    Un arreglo es una colección de datos del mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un nombre común. Para referirse a un determinado elemento de un arreglo se deberá utilizar el nombre del arreglo acompañado de un índice el cual especifica la posición relativa en que se encuentra el elemento. Los arreglos pueden ser: unidimensionales (vectores)…..Bidimensionales (matrices, tablas)………Multidimensionales(tres dimensiones o más). Clasificacion de los arreglos……….Un arreglo unidimensional Es un tipo

    Enviado por brendaarwen / 692 Palabras / 3 Páginas
  • Metodologia De La Programacion

    Metodologia De La Programacion

    Metodología de la programación. Víctor Aarón Riveros Hernández 04/10/2012   Unidad 1 Conceptos Básicos Adquisición, procesamiento, almacenamiento de datos. Conceptos de algoritmo, pseudocódigo y diagrama de flujo. Tipos de datos Identificadores, variables y constantes. Metodología para la solución de problemas, por medio de computadoras. Conceptos básicos Algoritmo: proceso organizado detallado mediante el cual se resuelve un problema. Pseudocódigo: es un lenguaje que imita el código de las computadoras, que suele utilizar operadores, variables, constantes, comentarios,

    Enviado por lucy1919 / 3.853 Palabras / 16 Páginas
  • Programación Trimestal De Proyectos Y Talleres Para Niños De Entre 1-4 año De Edad

    Programación Trimestal De Proyectos Y Talleres Para Niños De Entre 1-4 año De Edad

    PROGRAMACIONES TRIMESTRALES DE PROYECTOS Y TALLERES 4 AÑOS PROGRAMACIÓN TRIMESTRE 1 – 4 AÑOS IAP MFS LENGUAJE MATEMÁTIVCAS ARTÍSTICA OBJETIVOS • Identificar el esquema corporal, las partes del cuerpo y la identidad sexual. • Conocer las semejanzas y las diferencias entre un bebé y un niño. • Formular hipótesis sobre el paso del tiempo en uno mismo. • Identificar los cambios físicos ligados al paso del tiempo. • Buscar las fuentes de información adecuadas para

    Enviado por entresabores / 4.678 Palabras / 19 Páginas
  • Programación Lineal de Transporte.

    Programación Lineal de Transporte.

    Programación Lineal de Transporte. Como formular un problema de Transporte Para comenzar el análisis de los problemas de transporte, se formula un modelo de programación lineal de la situación. Ejemplo 1: Powerco tiene 3 centrales eléctricas que cubren 4 ciudades. Cada planta suministra las siguientes cantidades de kilowatts-hora(kwh). Planta 1  35 millones de kwh Planta 2  50 millones de kwh Planta 3  40 millones de kwh Las demandas de potencia pico de

    Enviado por shedly / 2.942 Palabras / 12 Páginas
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    . Programación Lineal. 2.1. Introducción. Muchas personas clasifican el desarrollo de la Programación Lineal (PL) entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX. En la actualidad es una herramienta común que ha ahorrado miles o millones de dólares a muchas compañías y negocios, incluyendo industrias medianas en distintos países del mundo. ¿Cuál es la naturaleza de esta notable herramienta y qué tipo de problemas puede manejar? Expresado brevemente, el tipo más común

    Enviado por edylopez / 2.204 Palabras / 9 Páginas
  • Programación neurolingüística

    Programación neurolingüística

    PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜISTICA La Programación NeuroLingüistica es un término que engloba tres de los elementos de mayor influencia en la producción de la experiencia humana. El sistema neurológico regula la función del organismo; a su vez, el lenguaje determina cómo interactuamos y nos comunicamos con los demás, mientras que la programación mental de cada quien incide en las concepciones del mundo que creamos. La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard

    Enviado por 91080505 / 1.582 Palabras / 7 Páginas
  • ENTIDADES PRIMITIVAS DE LA PROGRAMACION

    ENTIDADES PRIMITIVAS DE LA PROGRAMACION

    • 1. ENTIDADES PRIMITIVAS PARA EL DESARROLLO DE ALGORITMOS OBJETIVO EDUCACIONAL: Conocer las reglas para cambiar formulas matemáticas a expresiones validas para la computadora, además de diferenciar constantes e identificadores y tipos de datos simples. Prof. Mary Anne Sánchez Vásquez Tipos de datos Expresiones Operadores y operandos Identificadores como localidades de memoria • 2. Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carácter, tal como ‘b’, un valor

    Enviado por chicomalo / 786 Palabras / 4 Páginas
  • Arunte teorico de programacion II (C/C++)

    Arunte teorico de programacion II (C/C++)

    APUNTE TEÓRICO DE PROGRAMACIÓN II (C/C++) UNIDAD I ............................................1 Consideraciones Preliminares .................................1 Set de caracteres...................................................2 Caracteres interpretados por C ...............................2 Estructura De Un Programa En C:...........................2 Archivos De Cabecera: ...........................................3 Descripción De Algunos Archivos De Cabecera: .......3 STDIO.H.......................................................................... 3 CONIO.H......................................................................... 3 STRING.H........................................................................ 3 STDLIB.H ........................................................................ 3 TIME.H ............................................................................ 3 DOS.H.............................................................................. 3 BIOS.H............................................................................. 3 GRAPHICS.H .................................................................. 3 DIR.H............................................................................... 3 MATH.H........................................................................... 3 “Hola C”................................................................3 Comentarios:.........................................................4 Puntos Y Comas/ Llaves:........................................4 La Función main:...................................................4 Identificadores: .....................................................4 Tipos De Datos

    Enviado por shlescht / 12.819 Palabras / 52 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    Programación lineal La programación lineal es actualmente la técnica matemática utilizada más actualmente gracias a que el algoritmo simplex es muy eficiente y al desarrollo de la computación. Lo que se busca con la aplicación de la programación lineal es resolver problemas comunes y a la vez muy variados de la empresa en donde en general se tienen necesidades por satisfacer con cierto número de recursos limitados o escasos y con el objetivo de lograrlo

    Enviado por petercortez / 3.655 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion dinamica

    Programacion dinamica

    INTRODUCCIÓN Muchos problemas de programación matemática determinan soluciones que repercuten en la formulación de los problemas a resolver en el próximo período o etapa. Una alternativa es construir un único modelo completo que tenga un gran conjunto de variables indexadas por etapas e internalizar las relaciones entre etapas como una restricción del problema. Sin embargo esto pude agrandar mucho el tamaño del problema. Surge así Programación Dinámica (PD) como una alternativa de descomposición en que

    Enviado por / 832 Palabras / 4 Páginas
  • Analisis De Programacion

    Analisis De Programacion

    pasadas se basaba principalmente en el desarrollo agrícola mientras la vida de los feudos seguía, en otra parte se desarrollaba un grupo social que vivía en los burgos desde este momento nació la burguesía. Los llamados burgueses no se dedicaban a la agricultura mas bien ellos eran unos pequeños grupos de comerciantes y artesanos, ellos vivían muy lejos, en las orillas de los feudos. ¿Qué eran los artesanos? Simplemente eran personas que se dedicaban a

    Enviado por Sandra050309 / 225 Palabras / 1 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO Nº 1 PROGRAMACION LINEAL

    TRABAJO COLABORATIVO Nº 1 PROGRAMACION LINEAL

    ACTIVIDADES GRUPALES 1. Elabore una síntesis de cada modelo clasificándolo de acuerdo al cuadro anexo. DETERMINÍSTICOS (NO PROBABILÍSTICO Este proceso de análisis de alternativas nos sirve para la toma de decisiones públicas y privadas, usando diferentes criterios de decisión, diferentes tipos de información e información de calidad variable. Describe los elementos usados en el análisis de las alternativas de decisión y elección, así como también las metas y objetivos que guían la toma de decisiones.

    Enviado por jose112012 / 928 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Avanzada Orientada a Objetos

    Programación Avanzada Orientada a Objetos

    Programación Avanzada Orientada a Objetos Es una nueva filosofía de programación que se basa en la utilización de objetos. El objetivo de la POO no es sino la meta de cualquier modelo de programación estructurada convencional: "imponer" una serie de normas de desarrollo que aseguren y faciliten la mantenibilidad y reusabilidad del código. Utilización de Estructuras En C++, la definición de una estructura se ha ampliado para que pueda también incluir función miembro, incluyendo funciones

    Enviado por ismarielys / 973 Palabras / 4 Páginas
  • Logica De La Programacion

    Logica De La Programacion

    RESUMEN Procedimiento de creación de un programa Consiste en una serie de pasos que nos llevan desde que analizamos una situación de vida real, hasta que vemos ejecutarse sin error alguno nuestro programa que automatizamos CICLO DE DESARROLLO 1. Fase de análisis 2. Fase de diseño 3. Fase de codificación 4. Fase pruebas e implementos RELAVACION DE LAS FASE Análisis.- Es donde se encuentra las soluciones a los problemas de automatización, por lo que hay

    Enviado por fabidick / 627 Palabras / 3 Páginas
  • Ejemplo de un modelo de programacion lineal

    Ejemplo de un modelo de programacion lineal

    EJEMPLO DE UN MODELO DE PROGRAMACION LINEAL La industria de repostería: “Pies y Pasteles S:A” se dedica a la preparación gurmet de postres y pasteles; se busca que para el próximo mes dos de sus productos maximicen sus ventas: el Pie de Manzana y el Cake de Chocolate, teniendo en cuenta que cada producto deja la siguientes utilidades neta al mes: Pie de Manzana: $80.000 y el Cake de Chocolate: $95.000. PRIMER PASO: DETERMINAR LA

    Enviado por LINATAIDE / 401 Palabras / 2 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    Tiene variables globales No es posible la creación de variables globales, sol las variables estáticas y publicas de algunas clases pueden considerarse como tal. Tiene una sentencia goto No se dispone de una sentencia goto lo que permite crear un código más robusto y seguro así como más optimizado. El manejo de memoria se realiza de forma peligrosa a través de punteros obtenidos con la función malloc (), y que se libera explícitamente con free(),

    Enviado por jccastro / 3.979 Palabras / 16 Páginas
  • La Programación Lineal (PL)

    La Programación Lineal (PL)

    INTRODUCCION La Programación Lineal (PL) es una de las principales ramas de la Investigación Operativa. En esta categoría se consideran todos aquellos modelos de optimización donde las funciones que lo componen, es decir, función objetivo y restricciones, son funciones lineales en las variables de decisión. Los modelos de Programación Lineal por su sencillez son frecuentemente usados para abordar una gran variedad de problemas de naturaleza real en ingeniería y ciencias sociales, lo que ha permitido

    Enviado por chovito1234 / 920 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    Una vez que se ha obtenido la solución óptima de un problema de programación lineal, es muchas veces necesario realizar un análisis de sensibilidad; esto es estudiar cómo cambia la solución del problema por cambios discretos que se introduzcan en los distintos coeficientes de este problema. Los cambios discretos en esos coeficientes pueden o no afectar la condición de factibilidad (XB≥0) y la llamada condición de optimalidad (todos los Zj – Cj ≥ 0 para

    Enviado por alexcumbal / 309 Palabras / 2 Páginas
  • Examen De Programacion Lineal

    Examen De Programacion Lineal

    Toda tabla del método simplex Seleccione una respuesta. a. Muestra una solución de las ecuaciones originales b. Muestra un conjunto de ecuaciones transformadas c. Corresponde a un punto extremo del conjunto factible d. Muestra una solución básica factible de las ecuaciones de la forma estándar con restricciones de igualdad del modelo 11 Puntos: 2 El siguiente problema esta formulado como un problema de programación lineal: Función Objetivo Minimizar Z = 70 X1 + 350 X2

    Enviado por lolita.1987 / 387 Palabras / 2 Páginas
  • ACTIVIDAD 2 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOBILES

    ACTIVIDAD 2 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOBILES

    Desarrollo actividad semana 2 1. La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). RTA: Los otros dos objetivos son: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla con otros dispositivos compatibles. Es así como se hacen extensibles las

    Enviado por andresop / 726 Palabras / 3 Páginas
  • Programación secuencial

    Programación secuencial

    INTRODUCCION La programación secuencial nació como solución a los problemas que presentaba la programación no secuencial, la cual se empleó durante mucho tiempo antes de la invención de esta nueva programación. Este tipo de programación se basa en la creación de programas a partir de un conjunto de sentencias La programación secuencial es necesaria para la solución e identificación de problemas en el ámbito de la producción, ya que trata de minimizar el tiempo requerido

    Enviado por adarroyo / 1.915 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    Algoritmo: Conjunto de operaciones que se utilizan para resolver un problema específico. En este conjunto de instrucciones se indica la secuencia de operaciones que se deben realizar para que a partir de los datos de entrada, obtener el resultado buscado. Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son: Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso. Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces,

    Enviado por ocmv / 968 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion la Función

    Programacion la Función

    #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> void menu(void); //Prototipo de la Función del menu principal void inventario(int []); //Prototipo de la Función para ver cantidades void VentaProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la Venta de productos void CompraProductos(int [],int [],int); //Prototipo de la Función para realizar la Compra de productos void Vendidos(int []); //Prototipo de la Función para ver la cantidad de productos vendidos void Comprados(int []); //Prototipo de la Función para

    Enviado por Nelson_C / 2.299 Palabras / 10 Páginas
  • Resumen Programacion Lineal

    Resumen Programacion Lineal

    UNIDAD I. método Simplex para resolución de problemas de Programación Lineal, desarrollado en 1947 por George Dantzing. La investigación de operaciones es la aplicación, por grupos interdisciplinarios, del método científico a problemas relacionados con el control de las organizaciones o sistemas. La investigación de operaciones intenta encontrar una mejor solución, (llamada solución óptima) para el problema bajo consideración. La investigación de operaciones se aplica tanto a problemas tácticos como estratégicos de una organización. La forma

    Enviado por llozano / 1.014 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA

    Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA

    Suscríbase Acceso Contáctenos Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias Ensayos Gratis Tecnología / Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Ensayos y Trabajos: Programacion Dispositivos Moviles Semana 1 SENA Ensayos de Calidad, Tareas, Monografias - busque más de 400.000+ documentos. Enviado por: emperatriz11 07 octubre 2012 Tags: Palabras: 921 | Páginas: 4 Views: 6 Leer Ensayo Completo Suscríbase PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES A. PREGUNTAS INTERPRETATIVAS ¿Por qué un dispositivo MIDP debe

    Enviado por 1120500411 / 721 Palabras / 3 Páginas
  • Quiz 2 Programacion Lineal

    Quiz 2 Programacion Lineal

    Leer Ensayo Completo Suscríbase El primal es un modelo de maximización con m restricciones de igualdad y n variables no negativas. El dual tendrá: Seleccione una respuesta. a. las dos opciones presentadas son validas b. n restricciones y m variables no negativas (Correcta) c. es un modelo de minimización 2 Una solución óptima degenerada Seleccione una respuesta. a. puede no proporcionar información sobre el rango completo de aumento y disminución admisible de los coeficientes en

    Enviado por ggarzon / 422 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Clases: Objetos:los objetos se construyen apartir de otros objetos ¿Qué ES UNA CLASE DE OBJETOs? CCuenta cuenta1=new CCuenta(); //nueva cuenta Cuenta1 es la instancia de CCuenta Los términos instancias y objetos son los mismos INSTANCIA=OBJETO Los objetos tienen atributos Ejemplo: una ventana Windows es el objeto, el colo de fondo, la anchura, la altura, etc., son los atributos, las rutinas, lógicamente transparente al usuario, que permiten maximizar la ventana, minimizarla etc, son los métodos. Un

    Enviado por alexcabg / 599 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    • Algoritmo. Un algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos (indicar el orden de realización en cada paso), definidos (si se sigue dos veces, obtiene el resultado cada vez) y finitos (tiene fin; un número determinados de pasos). Proviene de un nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX. Un algoritmo debe producir un resultado

    Enviado por xlmiguelxl / 14.939 Palabras / 60 Páginas
  • Programacion Cola 3

    Programacion Cola 3

    Descripción de la actividad Plantear un problema y desarrollar su solución mediante un programa que involucre estructuras. Realizar un programa en el que se aplique la administración de información con archivos permanentes. Contestar la siguiente pregunta: de las temáticas tratadas en la unidad 3, ¿cuál les parece más importante para su profesión y por qué? La temática que mas importante me parece es la de Los archivos como colección de datos sirve como entrada y

    Enviado por JulyPena / 290 Palabras / 2 Páginas
  • Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD PROGRAMACION LINEAL TRABAJO COLABORATIVO 2 PRESENTADO POR: ALFREDO MONCAYO CODIGO: 12993397 TUTOR: EDGAR MAURICIO ALBA NOVIEMBRE 2012 Ejercicios de programación lineal Una compañía fabrica y venden dos modelos de lámpara L1 y L2. Para su fabricación se necesita un trabajo manual de 25 minutos para el modelo L1 y de 35 minutos para el L2; y un trabajo de 7 min de máquina para L1 y de 15

    Enviado por almon68 / 837 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    LENGUAJE DE PROGRAMACION. CONCEPTO. UTILIDAD. IMPORTANCIA. Concepto Un Lenguaje de Programación es un conjunto de reglas, notaciones, símbolos y/o caracteres que permiten a un programador poder expresar el procesamiento de datos y sus estructuras en la computadora. Cada lenguaje posee sus propias sintaxis. También se puede decir que un programa es un conjunto de órdenes o instrucciones que resuelven un problema específico basado en un Lenguaje de Programación. Existen varias clasificaciones para los lenguajes de

    Enviado por oycaro / 1.756 Palabras / 8 Páginas
  • Introducción a la programación por computadora

    Introducción a la programación por computadora

    Unidad 1.Introducción a la programación por computadora. 1.1. Desarrollo histórico. 1.2. Componentes básicos de una computadora. 1.3. Introducción a los Algoritmos. 1.4. Diagramas de flujo. 1.5. Metodología para la solución de problemas basados en computadora. 1.1 DESARROLLO HISTÓRICO. “La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora

    Enviado por misuki / 5.239 Palabras / 21 Páginas
  • Programación De Un PLC

    Programación De Un PLC

    La programación de un PLC se realiza mediante periféricos del autómata, como pueden ser un PC, una consola de programación, un grabador EPROM, etc. El programa que más se ha utilizado hasta ahora ha sido el SYSWIN en sus diferentes versiones, pero se están empezando a utilizar nuevos programas más completos, como el CX-PROGRAMMER. La programación de un autómata comienza con la ejecución de un GRAFCET ó DIAGRAMA DE MANDO del proceso a controlar y

    Enviado por akawar / 1.444 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION DIDÁCTICA EN DA

    PROGRAMACION DIDÁCTICA EN DA

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICE-RECTORADO ACADÉMICA ÁREA DE EDUCACIÓN MENCIÓN: DIFICULTADES DE APRENDIZAJE CENTRO LOCAL YARACUY PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE San Felipe; Noviembre 2.007 PROGRAMACIÓN DIDÁCTICA EN DIFICULTADES DE APRENDIZAJE Uno de los principios básicos de la teoría conductista es que los estímulos determinan y controlan la respuesta del sujeto. De acuerdo con los postulados de la teoría conductista, el aprendizaje de la lectura se logra mediante la asociación entre imágenes visuales y sonidos.

    Enviado por YrGonz / 1.332 Palabras / 6 Páginas
  • PROGRAMACION ANUAL EN EBA

    PROGRAMACION ANUAL EN EBA

    CEBA “NUEVO HORIZONTE” SITUACIONES DE VIDA DE ESTUDIANTES EN LA FAMILIA, TRABAJO Y COMUNIDAD FAMILIA TRABAJO COMUNIDAD 1. Presupuesto familiar. 2. Convivencia familiar. 3. Educación y crianza de hijos. 4. Planificación familiar. 5. Vivienda y salubridad. 1. Actividades laborales dependientes. 2. Salud y seguridad laboral. 3. Ejercicios de derechos laborales. 1. Seguridad ciudadana. 2. Desarrollo vecinal/comunitario. 3. Expresiones culturales. 4. Desarrollo local. Ámbito Situaciones de vida Experiencias de aprendizaje Actividades Familia Trabajo Comunidad - Convivencia

    Enviado por jusano / 372 Palabras / 2 Páginas
  • Programación lineal en teoría de redes

    Programación lineal en teoría de redes

    ÍNDICE UNIDAD V OPTIMIZACIÓN DE REDES INTRODUCCIÓN.................................................................................................3 5.1 Terminología……………………………………………………………………...4 5.2 Problema de la ruta más corta. Redes cíclicas y acíclicas…………………..….6 5.3 Problema del árbol de mínima expansión……………………………………….9 5.4 Problema de flujo máximo………………………………………………………14 5.5 Problema de flujo de costo mínimo…………………………………………….15 5.6 Programación lineal en teoría de redes…………………………………………16 Conclusión..........................................................................................................17 Bibliografía..........................................................................................................18 INTRODUCCIÓN Uno de los mayores desarrollos recientes en Investigación de Operaciones ha sido el rápido avance tanto en la metodología como en la aplicación de los modelos

    Enviado por alfredo22 / 6.447 Palabras / 26 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    INTRODUCCIÓN Los ordenadores no hablan nuestro idioma, son maquinas y como tales, necesitan un lenguaje especifico pensado por el hombre para ellas. Además, necesitan constantemente interpretar todas las instrucciones que reciben. Dada la dificultad de comunicación insalvable entre el computador y el programador, pronto aparecieron lenguajes de programación que hacen posible la comunicación con el microprocesador, utilizando términos y símbolos relacionados con el tipo de problema que se debe resolver, mediante el empleo de herramientas

    Enviado por haleymhm / 3.844 Palabras / 16 Páginas
  • Programación neurolingüìstica

    Programación neurolingüìstica

    Investigación Profesional. Programación Neurolingüística Índice Capitulo 1: Programación neurolingüìstica …………………………………………… 3 Capitulo 2: Problema: aplicación de la PNL a las situaciones descriptas anteriormente, frente a la subjetividad de los sujetos observados. Preguntas. Objetivos. Justificación... 4 Capitulo 3: Metodología a emplear ……………………………………………………..5 Capitulo 4: Desarrollo del trabajo……………………………………………………… 6 Programación neurolingüística Negociaciones y entrevistas de trabajo Concepto ampliado Historia Características de la pnl Herramientas Inteligencia emocional Protégete de personas tóxicas y desgastantes Tips de PNL para ventas

    Enviado por bel07 / 5.561 Palabras / 23 Páginas
  • Programacion EsPerfecto

    Programacion EsPerfecto

    cuar+a unidad proqramassequndapar+e Cree el programa EsPerfecto que determine si un numero es perfecto. Un número es perfecto cuando es igual a la suma de todos sus divisores excepto él mismo. Por ejemplo, el número 28 es perfecto (28 = 1 + 2 + 4 +7 + 14). 1. Elaborar un programa que muestre los numeros pares comprendidos entre 100 y 20 inclusive 2. Elaborar un programa que calcule la suma de los números multiplos

    Enviado por ramiro1121 / 544 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO

    PROGRAMACION ORIENTADA AL OBJETO La programación orientada al objeto brinda un medio de mejorar la reusabilidad de los componentes software Conceptos Fundamentales Clase y objetos El cómputo en un sistema orientado al objeto supone la manipulación nde objetos de cierta clase. Una clase es en realidad un medio de empaquetar un TAD. A clases base clase Numbre de variables miembro Variables de clase y nombre Funciones miembro Punteros a clase base De clases derivadas Puntero

    Enviado por yotekier / 650 Palabras / 3 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY”

    LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY”

    LENGUAJE DE PROGRAMACION “RUBY” 1.- INTRODUCCION Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995. Combina una sintaxis inspirada en Python, Perl con características de programación orientada a objetos similares a Smalltalk. Comparte también funcionalidad con otros lenguajes de programación como Lisp, Lua, Dylan y CLU. Ruby es un lenguaje

    Enviado por pjsgy2611 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Alias de columna renombrea el encabezado de una columna. Seclt columna AS títulos, Hay que colocar entre comillas ‘-- es comentario. || concatenar cadenas Literal= literales de cadena , fecha , numéricos , es una constante , como parte de una sentecia select, , todos los lenguajes de programación permiten un sentencia literal El operador quote si la cadena tiene comilla colocar (q) para activar el operador quote q’ [deparment´s manager ID] ‘ Operador DISTINCT

    Enviado por fcardoza / 245 Palabras / 1 Páginas
  • PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL)

    PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL)

    PROGRAMACION NEUROLINGÜISTICA (PNL) La programación neurolingüística es un modelo que intenta mediante conceptos buscar cambios positivos en las personas. Este utiliza la influencia que posee el lenguaje sobre la programación mental y los patrones lingüísticos empleados por nosotros. La programación neurolingüística se basa en que cada persona tiene una visión del mundo muy diferente, por medio de ella las personas aprenden, se comunican, interactúan y cambian. Este modelo puede ser usado por cualquier persona, artista,

    Enviado por lancer03 / 432 Palabras / 2 Páginas
  • Unidad 3:Programación Web

    Unidad 3:Programación Web

      3.1. PROCESAMIENTO DEL LADO DEL SERVIDOR. La Programación del lado del servidor es una tecnología que consiste en el procesamiento de una petición de un usuario mediante la interpretación de un script en el servidor web para generar páginas HTML dinámicamente como respuesta. Todo lo que suceda dentro del servidor es llamado procesamiento del lado del servidor, o server-side processing. Cuando tu aplicación necesita interactuar con el servidor (por ejemplo, para cargar o guardar

    Enviado por Lourdescon / 1.383 Palabras / 6 Páginas
  • PRACTICA 2 DE PROGRAMACION DE SITIO WEB

    PRACTICA 2 DE PROGRAMACION DE SITIO WEB

    INTRODUCCIÓN El presente trabajo muestra el manejo de funciones para la creación de programas que generan archivos planos y dominio de directorios. Esta actividad es producto del estudio de la unidad uno y dos del modulo de programación de sitio web. Donde se le da solución a dos problemas que demandan captura de datos en programación php y html. OBJETIVOS • Evaluar e implementar la teoría vista durante el desarrollo del Módulo. • Crear formularios

    Enviado por yoher30 / 624 Palabras / 3 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    .- PROGRAMACIÓN LINEAL. La programación lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de un sistema de inecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Sirve para hallar la solución a un problema dado dentro de un conjunto de soluciones factibles y es la operación que se utiliza para poder obtener la maximización de ganancias o minimizar los costos. Además la programación lineal se utiliza

    Enviado por Olidyth / 2.245 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos De Programación

    Fundamentos De Programación

    Fundamentos de programación Teoría de sistemas: Todo es un sistema. Todo tiene entradas, un proceso y una salida, y todos los sistemas están conectados y poseen subsistemas hacia adentro y hacia fuera. Sistemas abiertos: Uno puede saber el proceso y salida o tener una idea. Sistemas cerrados: No se sabe sus procesos ni salidas ni entradas. Ej.: Una roca. *Los procesos siempre utilizan los datos de entrada Dato no es igual a información El dato

    Enviado por vorteex / 3.598 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.- Sirve de orientar, guía y la representación de usando la computadora. A) solución del problema B) Metodología C) Elementos comunes 2) se utiliza por lo menos 2 clases proveedor (al puede ser más de una clase) y la clase cliente A) Cliente-Proveedor B) Proveedor- Proveedor C) Cliente- Cliente 3) se dispone de metas tales (suma, resta, multiplicación y división) A) Atributos B) Identificación de atributos C) Métodos 4) el lenguaje de una escritura de

    Enviado por katkarloz / 268 Palabras / 2 Páginas
  • Introduccion A La Programación

    Introduccion A La Programación

    1. Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo es una representación pictórica de los pasos de un proceso, útil para determinar como funciona realmente el proceso para producir un resultado. El resultado puede ser un producto, un servicio, información o una combinación de los tres. 1.1. Características: • Capacidad de Comunicación. Permite la puesta en común de conocimientos individuales sobre un proceso y facilita la mejor comprensión global del mismo. • Claridad. Proporciona información sobre

    Enviado por surfer20 / 10.272 Palabras / 42 Páginas
  • Programación El Proceso De Diseñar

    Programación El Proceso De Diseñar

    La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y

    Enviado por garygarch / 1.894 Palabras / 8 Páginas