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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 651 - 700 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • Una Explicación De La Programación Extrema (XP)

    Una Explicación De La Programación Extrema (XP)

    Una explicación de la programación extrema (XP) V Encuentro usuarios xBase 2003 MADRID Manuel Calero Solís. http://www.apolosoftware.com/ Introducción La mayoría de los programadores tenemos cierta tendencia en embebernos en cuestiones técnicas, hablar de lenguajes de programación, de técnicas de programación, de entornos de desarrollo o de editores de recursos. Pero se nos pasan por alto temas muy importantes que nos afectan tanto o más que las cuestiones mencionadas, como es la ingeniería de software, la

    Enviado por DAVEZAU / 4.531 Palabras / 19 Páginas
  • Programacion C++ Basico

    Programacion C++ Basico

    Estructura condicional simple. Cuando se presenta la elección tenemos la opción de realizar una actividad o no realizar ninguna. Representación gráfica: Podemos observar: El rombo representa la condición. Hay dos opciones que se pueden tomar. Si la condición da verdadera se sigue el camino del verdadero, o sea el de la derecha, si la condición da falsa se sigue el camino de la izquierda. Se trata de una estructura CONDICIONAL SIMPLE porque por el camino

    Enviado por dragon.live / 3.137 Palabras / 13 Páginas
  • Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica

    Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica

    UNIDAD 6.-PROGRAMACIÓN DINÁMICA El método de programación dinámica sirve para resolver problemas combinando las soluciones de subproblemas. Normalmente es usada para resolver problemas de optimización. 6.1 Requerimientos para la formulación de un problema de programación dinámica Hay dos condiciones que se deben cumplir antes de comenzar a pensar en una solución a un problema de optimización usando programación dinámica. Sub-estructura óptima: Un problema tiene sub-estructura óptima cuando la solución óptima a un problema se puede

    Enviado por sairarsc / 658 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACION I

    PROGRAMACION I

    1. Concepto del problema: Se entiende por problema una situación en la que las cosas que tenemos son diferentes de las que deseamos. - Ejemplo: Una persona quien desea tener una casa nueva, sin embargo, el solo dispone de los maderos, las pinturas y las herramientas, en síntesis desea una casa pero solo cuenta con los materiales. 2. Identificación del problema: La identificación de un problema lleva implícito un profundo y riguroso análisis dirigido a:

    Enviado por carlos04 / 1.036 Palabras / 5 Páginas
  • Eventos (Guía de programación de C#)

    Eventos (Guía de programación de C#)

    Eventos (Guía de programación de C#) Los eventos proporcionan un medio de que una clase u objeto informe a otras clases u objetos cuando sucede algo relevante. La clase que envía (o produce) el evento recibe el nombre deeditor y las clases que reciben (o controlan) el evento se denominan suscriptores. En una aplicación de formularios Windows Forms o Web en C# típica, se suscribe a eventos generados por controles como botones y cuadros de

    Enviado por AngelCortez77 / 246 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 El lenguaje de máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un

    Enviado por Judith16 / 749 Palabras / 3 Páginas
  • Comandos Basicos De Programación Html

    Comandos Basicos De Programación Html

    <html>para iniciar la programacion <title>para poner titulo </title>se escribe para cerrar el comando es igual pero agregas un diagonal y es para todos los comandos deben cerrarse es parecido para todos solo tiees que agregar una diagonal <body>abres este comando es donde va a ir todo el texto parrafos e imagenes <img src="C:\Users\l\Desktop\/prince royce.jpg">este comando es para agregar una imagen tienes que agregar la direccion correcta de tu imagen y el formato <h1/ aling="center"> este

    Enviado por gbel / 226 Palabras / 1 Páginas
  • Métodos De Programacion

    Métodos De Programacion

    DIFERENTES MÉTODOS DE PROGRAMACIÓN Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que

    Enviado por ascanioandre / 2.209 Palabras / 9 Páginas
  • Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística

    Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística

    Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística. Prof. J. Barrios M. -- Enero del 2002. Introducción. -Estos apuntes son continuación de los de PD en variable discreta que se estudian en el curso Investigación de Operaciones-I, y hasta ahora las variables de estado s han sido variables discretas. Aquí se estudia 2 temas: i)la PD en variable continua, y ii)la PD Probabilística. -Recordemos que la PD es una técnica matemática que proporciona un

    Enviado por aivle21 / 937 Palabras / 4 Páginas
  • Ejercicio de programacion lineal

    Ejercicio de programacion lineal

    Ejercicio de programacion lineal. Este problema tiene seis variables de decision, xj (j = 1,2,...6), que representan el uso de cada uno de los tres metodos de abatimiento en cada tipo de horno, expresado como una fraccion de la capacidad. En la tabla 3.15 se muestra el orden asignado a las variables. Tomando en cuenta que el objetivo es minimizar el costo total sin violar los requerimientos de reduccion en la emision, el modelo es:

    Enviado por demo / 242 Palabras / 1 Páginas
  • Introducción A La Programación Lineal

    Introducción A La Programación Lineal

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL La Programación Lineal es una técnica matemática utilizada para dar solución a problemas que se plantean muy comúnmente en diversas disciplinas como Economía, Ingeniería, Sociología, Biología, etc. Resolver un problema de Programación Matemática es buscar el máximo(o el mínimo) de una función algebraica de variables ligadas por ecuaciones o inecuaciones algebraicas de cualquier grado llamadas restricciones. En el caso más simple, donde la función a maximizar (minimizar) y todas las

    Enviado por Virydianahdez / 434 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De Computadoras

    Programacion De Computadoras

    Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso

    Enviado por negrilla / 308 Palabras / 2 Páginas
  • Paradigmas De Programación

    Paradigmas De Programación

    Paradigmas de programación y sus tipos Un paradigma de programación es un modelo básico de diseño y desarrollo de programas, que permite producir programas con unas directrices específicas, tales como: estructura modular, fuerte cohesión, alta rentabilidad, etc. Para algunos puede resultar sorprendente que existan varios paradigmas de programación. La mayor parte de los programadores están familiarizados con un único paradigma, el de la programación procedimental. Sin embargo hay multitud de ellos atendiendo a alguna particularidad

    Enviado por ilogo / 5.106 Palabras / 21 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    Introducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamó Simula I que salió en 1964, que tenía conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época. La programación orientada a objetos o POO La programación orientada a objetos o POO está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento.

    Enviado por galluis / 311 Palabras / 2 Páginas
  • Sistema De Programacion De Computadores

    Sistema De Programacion De Computadores

    El objetivo y tema general del proyecto es dar a conocer las funcionalidades del Lenguaje de Programación C# v2010 y de las utilidades de las Bases de Datos en Microsoft Office Acces v2010, en nuestro caso se aplica en la creación de un programa y de la creación de una Base de Datos capaz de llevar el control de Equipo Informático y Móvil de una empresa. La programación C# v2010 es muy práctica y eficiente

    Enviado por JhosueGarcia / 902 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    NOMBRE EVIDENCIAS 1 FECHA 11-02-2013 ACTIVIDAD N° 1 TEMA PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES Preguntas interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? para poder descargar los aplicaciones propias, RT/ Por que por medio de esta Red se van a poder descargar todo tipo de actualizaciones y aplicaciones en el dispositivo ya que estos solo pueden ser descargados de servidores específicos. 2. ¿Por qué cada

    Enviado por fercho227905 / 239 Palabras / 1 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    La programación orientada a objetos es una técnica que permite optimizar los recursos usados en el desarrollo de un software, que satisface una necesidad, utilizando en el modelamiento de los problemas una herramienta de diseño llamadas clases, haciendo énfasis en el problema en general para resolverlo de manera particular para una mejor eficiencia y mantenimiento futuro. Hay que resaltar que la base de esta programación es el proceso de diseño, que permite modelar la posible

    Enviado por oscarsuke / 232 Palabras / 1 Páginas
  • Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación De Objetos En Visual Fox Pro

    Programación de objetos en Visual Fox Pro Introducción. En este segmento veremos cómo aplicar la sentencia TIMER, y para qué sirve en la programación FOXPRO, así, también veremos cómo aplicar el COMBOBOX y su forma de agregado de datos y por supuesto su definición en pocas palabras, el CHECKBOX se definirá para qué es y un ejemplo para saber cómo aplicarlo; posteriormente veremos la definición de el objeto RADIOBUTTON y para qué sirve y un

    Enviado por jorgexd22 / 1.017 Palabras / 5 Páginas
  • Ejercicios De Programación En C++

    Ejercicios De Programación En C++

    Ejercicios de programación en C++ • Elabore un programa que permita el ingreso de un número calcular el cubo • Elabore un programa que permita calcular el área de un trapecio • Elabore un programa que permita calcular el área de un rombo • Elabore un programa que permita el ingreso de un numero determine si es positivo o si es negativo • En una tienda de artefactos electrónicos ponen vigencia en el siguiente plan

    Enviado por oviexjof / 1.728 Palabras / 7 Páginas
  • Ejemplos De Programacion Lineal

    Ejemplos De Programacion Lineal

    -.PROGRAMACION LINEAL.- Problemas resueltos EJEMPLO 1. Un expendio de carnes de la ciudad acostumbra preparar la carne para albondigón con una combinación de carne molida de res y carne molida de cerdo. La carne de res contiene 80% de carne y 20% de grasa, y le cuesta a la tienda 80$ por libra; la carne de cerdo contiene 68% de carne y 32% de grasa, y cuesta 60$ por libra. ¿Qué cantidad de cada tipo

    Enviado por Vitelo / 1.716 Palabras / 7 Páginas
  • El Lenguaje De Programación ABEL

    El Lenguaje De Programación ABEL

    LENGUAJE ABEL Dentro del ramo electrónico existe gran cantidad de dispositivos y elementos electrónicos, algunos elementos pueden ser resistivos, capacitivos, inductivos, entre otros. Por otro lado, existen dispositivos semiconductores los cuales tienen una amplia clasificación, algunos de ellos son los dispositivos lógicos programables (PLD), los cuales tienen la propiedad de que pueden ser utilizados para muchas otras funciones con el simple cambio de software que incorporan. Los circuitos lógicos programables no contienen una función específica

    Enviado por thekttor / 392 Palabras / 2 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Se Diseña un programa que encuentre el cuadrado mágico para cualquier n donde 3< n< 10 de orden impar. Un cuadrado mágico es una cuadrícula en general de n x n, en la que se acomodan ciertos números que cumplen que la suma de cualquier renglón, la suma de cualquier columna y la suma de cualquiera de cualquiera de las dos diagonales es siempre la misma. Si el cuadrado es de 3 x 3, entonces

    Enviado por julioe / 382 Palabras / 2 Páginas
  • Conceptos Basicos De Programación Orientada A Objetos

    Conceptos Basicos De Programación Orientada A Objetos

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS -Conceptos Fundamentales de la Programación Orientada a Objetos La programación orientada a objetos es una forma de programar que trata de encontrar una solución a estos problemas. Introduce nuevos conceptos, que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes: • Clase: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto • Herencia: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase

    Enviado por aalvarad17 / 1.817 Palabras / 8 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    si encuentro una razón, una sola para volver a intentarlo, lo hare. Hoy si la tengo… siempre hay algo o alguien en la vida que vale la pena luchar no tienes idea de cuantas veces eh dicho me alegro por ti mientras por dentro muero de tristeza no es insomnio, imagino una vida juntos, no son ojeras, son heridas de batalla entre olvidarte o seguirte esperando no verte, no hablarte y no escribirte, no es

    Enviado por yves / 786 Palabras / 4 Páginas
  • Historia De La Programacion

    Historia De La Programacion

    Historia de la programacion Para crear un programa, y que la computadora interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que

    Enviado por 012412 / 590 Palabras / 3 Páginas
  • Modelo De Programacion Lineal

    Modelo De Programacion Lineal

    MODELO DE PROGRAMACIÓN LINEAL Los términos clave son recursos y actividades, en donde m denota el número de distintos tipos de recursos que se pueden usar y n denota el número de actividades bajo consideración. Algunos ejemplos de recursos son dinero y tipos especiales de maquinaria, equipo, vehículos y personal. Los ejemplos de actividades incluyen inversión en proyectos específicos, publicidad en un medio determinado y el envío de bienes de cierta fuente a cierto destino.

    Enviado por karlu / 1.970 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    INTRODUCCIÓN: Los modelos jerárquicos lineales son una metodología compleja y emergente, ubicada dentro de los procedimientos más novedosos de la estadística, para el estudio de los problemas de investigación que involucren una amplia gama de variables individuales y contextuales, ordenadas jerárquicamente de acuerdo con la teoría o por los intereses del investigador. En este sentido, la metodología estudia los fenómenos sociales a partir de estructuras anidadas o multinivel. Es decir, se fundamentan en el pensamiento

    Enviado por Bettyherrera / 2.226 Palabras / 9 Páginas
  • Qué es la programación declarativa

    Qué es la programación declarativa

    PRIMEROS EJERCICIOS EN PROLOG CON SWI PROLOG PAGINA DE DESCARGA SWI-PROLOG http://www.swi-prolog.org/ Ubicación del software SI DESEA DESINTALARLO BUSCA LA SIGUIENTE UBICACIÓN: C:\Program Files\pl Qué es la programación declarativa? Este año vamos a ver aproximaciones distintas a la programación declarativa: programación lógica (en prolog) y programación funcional (en haskell). Este tipo de programación tiene varias diferencias con la programación imperativa que quizás muchos de ustedes conozcan (C, C++, Visual Basic, Perl). En el paradigma de

    Enviado por diegotorres85 / 3.226 Palabras / 13 Páginas
  • Introducción A La Programación

    Introducción A La Programación

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN Para entender todo lo que abarca la programación en si se tiene en cuenta el inicio de ésta, por eso a continuación se muestra un resumen cronológico acerca de la historia de la computación: 1801 - Joseph-Marie Jacquard diseña un telar automático 1822 - Charles Babbage diseña su máquina diferencial 1833 - Máquina analítica 1890 - Se desarrolla el sistema de tarjetas perforadas para registrar datos 1931 - Vannevar Bush inventa

    Enviado por wacastillob / 730 Palabras / 3 Páginas
  • Diagrama De La Programacion

    Diagrama De La Programacion

    Características de la planeación. • La planeación es un proceso permanente y continúo: no se agota en ningún plan de acción, si no que se realiza continuamente en la empresa. En algunos autores, la planeación es más una actitud de mentalidad orientada hacia el futuro que un conjunto de planes y programas de acción. • La planeación esta siempre orientada hacia el futuro: la planeación se halla ligada a la previsión, aunque no debe confundirse

    Enviado por / 717 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Curricular 3º Y 4º

    Programacion Curricular 3º Y 4º

    UNIDAD DE APRENDIZAJE No 1 I. DATOS GENERALES 1.1. D.R.E. : MOYOBAMBA 1.2. UGEL : TARAPOTO 1.3. INSTITUCION EDUCATIVA : NO O523 "LUCADAR" 1.4. AREA : MATEMATICA 1.5. CICLO : VI 1.6. GRADO : 4to 1.7. SECCIONES : A - B 1.8. No DE HORAS : 6 HORAS SEMANALES 1.9. DOCENTE : CESAR A. BARDALES FLORES II. NOMBRE DE LA UNIDAD FUNCIONES Y PROGRESIONES III. JUSTIFICACION En esta primera unidad se desarrollara los contenidos referentes

    Enviado por shshin1955 / 891 Palabras / 4 Páginas
  • La programación

    La programación

    programacion La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación La programación debe perseguir la obtención de programas de calidad. Para ello se establece una serie de factores que determinan la calidad de un programa. Algunos de los factores de calidad más importantes son los siguientes: Corrección. Un programa es correcto si hace lo que debe hacer

    Enviado por Ladu96 / 952 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion En Tiempo Real

    Programacion En Tiempo Real

    -Según Young (1982), un sistema de tiempo de real es "cualquier actividad de proceso de información o sistema que tiene que responder a estímulos generados externamente dentro de un plazo especificado y finito". -Computación rápida: es minimizar el tiempo de respuesta medio de un conjunto dado de tareas. -Computación de tiempo real: es garantizar los requisitos temporales individuales de cada tarea. -La propiedad mas importante de un STR es la predicibilidad (Stankovic). -En los sistemas

    Enviado por jjcruz3704 / 1.820 Palabras / 8 Páginas
  • La Programación

    La Programación

    Programación Saltar a: navegación, búsqueda Para otros usos de la palabra, véase Programación (música). La Programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados

    Enviado por YULY12 / 2.016 Palabras / 9 Páginas
  • Ensayo De Programacion Neurolinguistica

    Ensayo De Programacion Neurolinguistica

    CENTRO DE INVESTIGACIONES PSIQUIATRICAS, PSICOLOGICAS Y SEXOLÓGICAS DE VENEZUELA Reconocido por CONICIT (1981) Autorizado por el C.N.U. (1991) Gaceta Oficial N° 34678 Coordinación de Investigación y Post-Grado – Área Educativa Programa: Especialización en Planificación y Evaluación de la Educación. Unidad Curricular: Filosofía de la Educación Facilitador: Dr. Napoleón Noriega El Tigre (Febrero, 2013) INTRODUCCIÓN La Educación en Venezuela requiere de cambios significativos, es por ello que es fundamental la participación activa del individuo, puesto que

    Enviado por yelitzamata / 5.227 Palabras / 21 Páginas
  • Historia Del Lenjuage De Programacion

    Historia Del Lenjuage De Programacion

    1¿Cuál es la causa por la que surgen los lenguajes de programación? Surgen debido a que existía un problema de comunicación entre el hombre y la computadora 2. ¿Qué es el lenguaje de máquina y cuáles son sus características? Es un lenguaje que puede entender la maquina con la ayuda de un traductor que facilita la comprensión de ordenes que da el humano hacia la computadora y sus características son 3. ¿Qué es un lenguaje

    Enviado por mac006 / 1.054 Palabras / 5 Páginas
  • Programación multimedia y dispositivos móviles

    Programación multimedia y dispositivos móviles

    Programación multimedia y dispositivos móviles 4.6.Programar con varias Activities Una aplicación generalmente usa y tiene varias activities. Una Activity principal “main”, es aquella que se muestra cuando el usuario ejecuta la aplicación. Luego esta Activity puede lanzar otra Activity, esta otra y así sucesivamente. Cada vez que un nueva activitiy se inicia, la Activity previa es parada (onStop), pero el sistema mantiene la Activity en una pila de activities. Cuando una nueva Activity se inicia

    Enviado por / 4.142 Palabras / 17 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 1 de 17 Apuntes de Fundamentos de Programación. FRANCISCO RÍOS ACOSTA Instituto Tecnológico de la Laguna Blvd. Revolución y calzada Cuauhtémoc s/n Colonia centro Torreón, Coah; México Contacto : friosam@prodigy.net.mx Apuntes de Fundamentos de Programación. Ing. Francisco Ríos Acosta Instituto Tecnológico de la Laguna, a 18 de agosto del 2008. pag. 2 de 17

    Enviado por elalex3092 / 5.936 Palabras / 24 Páginas
  • Programacion matrices

    Programacion matrices

    Problema 16 A través de operaciones elementales sobre líneas, determine las inversas de las siguientes matrices: ■(A=&[■(■(2&1)&■(0&0)@■(■(1@■(0@-1))&■(0@■(1@0)))&■(■(-1@■(1@0))&■(1@■(1@3))))] ) ■(B=&[■(1&■(0&1)@■(0@3)&■(■(1&2)@■(6&4)))] ) Problema 17 Determine todas las soluciones básicas factibles del sistema: 2x_1+6x_2+2x_3+x_4+3x_5=5 5x_1+7x_2+3x_3+2x_4+x_5=-2 3x_1+2x_2+5x_3+7x_4+2x_5=8 x_1≥0; x_2≥0;x_3≥0;x_4≥0;x_5≥0 Problema 18 Una corporación tiene 30 millones disponibles para inversiones en 3 sucursales. Para mantener la planilla de pago, debe tener una inversión mínima de: 3, 5 y 8 millones, en cada sucursal, respectivamente. La sucursal II no puede absorber

    Enviado por titoroa1982 / 215 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguajes De Programación

    Lenguajes De Programación

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN Todo el proceso de codificación de un sistema se hace a través de los lenguajes de programación, es decir, idiomas artificiales que constituyen el sistema de comunicación entre el hombre y el ordenador, mediante el cual se transmiten a éste las instrucciones e información en un formato comprensible para la máquina y necesarias para la realización de un determinado proceso. Un lenguaje le da la capacidad al programador de especificarle al computador,

    Enviado por zamgot / 1.239 Palabras / 5 Páginas
  • Historia De La Programacion

    Historia De La Programacion

    Cuaderno Introducción La programación: es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Léxico y programación: la programación se rige por reglas

    Enviado por peperonnii / 2.938 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion De Aula

    Programacion De Aula

    la programacion de aula es la fase mas concreta de todo el proceso de adecuacion curricular, en el que se establece el plan de accion que hay que desarrollar en un nivel determinado. Adecuación curricular individual: Es una adecuación del currículo dirigida a un determinado alumno a causa de la especificidad de sus necesidades educativas y del requerimiento de medios no habituales en la escuela. Adecuación curricular: En esta se transponen particularidades de la escuela

    Enviado por fmmv / 276 Palabras / 2 Páginas
  • Tipos De Lenguajes De Programacion

    Tipos De Lenguajes De Programacion

    hay cuatro niveles distintos de lenguaje de programación. Los "Lenguajes Declarativos" son los mas parecidos al castellano o ingles en su potencia expresiva y funcionalidad están en el nivel mas alto respecto a los otros. Son fundamentalmente lenguajes de ordenes, dominados por sentencias que expresan "Lo que hay que hacer" en ves de "Como hacerlo". Ejemplos de estos lenguajes son los lenguajes estadísticos como SAS y SPSS y los lenguajes de búsqueda en base de

    Enviado por Chikibaby1998 / 9.995 Palabras / 40 Páginas
  • Programacion De Proyectos PERT

    Programacion De Proyectos PERT

    PROGRAMACIÓN DE PROYECTOS: PERT/CPM Los métodos CPM (método de la ruta crítica o del camino crítico, critical path method) y PERT (técnica de evaluación y revisión de programa, program evaluation and review techni¬que) se basan en redes, y tienen por objeto auxiliar en la planeación, programación y control de proyectos, Se define un proyecto como conjunto de actividades interrelacionadas, en la que cada actividad consume tiempo y recursos. El objetivo del CPM y del PERT

    Enviado por liwich / 955 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de

    Enviado por oscark23 / 451 Palabras / 2 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística es la ciencia que estudia la forma en que nos comunicamos con nosotros mismos y con los demás con el fin de mejorar nuestra calidad de vida y la de los que nos rodean. La Programación Neurolingüística comprende el estudio de la experiencia humana subjetiva, cómo organizamos lo que percibimos y cómo revisamos y filtramos el mundo exterior mediante nuestros sentidos. Explora cómo transmitimos nuestra representación del mundo a través del lenguaje.

    Enviado por aleja1304 / 497 Palabras / 2 Páginas
  • Historia del lenguaje de programación de propósito general Lolcode

    Historia del lenguaje de programación de propósito general Lolcode

    1. Introducción Es difícil determinar la cantidad de lenguajes de programación que pueden existir actualmente. Muchas personas inventan su propio lenguaje de programación, algunas tienen un propósito, como hacer mejoras a un lenguaje ya existente modificando el mismo, y otras no tienen ninguna razón aparente; así que inventan lenguajes de programación que no tienen mucho más objetivo que el entretenimiento. Tal es el caso de los lenguajes esotéricos, que son lenguajes que poseen una sintaxis

    Enviado por ivasquez / 801 Palabras / 4 Páginas
  • MODELO DE PROGRAMACION CICLO MEDIO CETPRO

    MODELO DE PROGRAMACION CICLO MEDIO CETPRO

    MINISTERIO DE EDUCACIÓN DIRECCIÓN NACIONAL DE EDUCACIÓN SUPERIOR Y TÉCNICO PROFESIONAL DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN TECNOLÓGICA Y TÉCNICO-PRODUCTIVA COORDINACIÓN DE EDUCACIÓN TÉCNICO-PRODUCTIVA EDUCACIÓN TÉCNICO- PRODUCTIVA CICLO MEDIO CETPRO NUESTRA SEÑORA DE LOURDES 2008 CONTEXTUALIZACIÓN DE LA UNIDAD DE COMPETENCIA CETPRO: NUESTRA SEÑORA DE LOURDES DRE: LIMA UGEL: 04 PROFESORES: ORE SANCHEZ JUAN DALMER CASTILLO QUISPE GREGORIO BAJALQUI AVENDAÑO BERNARDINO FECHA: 22 DE DICIEMBRE 2006 UNIDAD DE COMPETENCIA MÓDULOS DURACIÓN (horas) Operar sistemas informáticos en entornos monousuarios

    Enviado por lavajos1962 / 7.558 Palabras / 31 Páginas
  • Programación De Dispositivos Moviles

    Programación De Dispositivos Moviles

    • La destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿Por qué se puede afirmar esto? La destrucción es cuando se libera la memoria de un MIDlet, cuando se termina su funcionamiento es destruido pero está guardado en la memoria no volátil del dispositivo y se puede volver a ejecutar creando un nuevo MIDlet. Cuando se habla de desinstalar es borrarlo por completo de la memoria del dispositivo, ya no se puede

    Enviado por angelita852_0 / 427 Palabras / 2 Páginas
  • Importancia De La Programaciòn De Las Computadoras

    Importancia De La Programaciòn De Las Computadoras

    Introducción La ciencia es lo que nos hace que entendamos como funciona un ordenador. El arte es todo lo que hacemos. Durante los últimos años, una parte importante de las matemáticas ha pasado de ser un arte a una ciencia: Ya no es necesario tener una idea brillante con el fin de evaluar las sumas de los coeficientes binomiales, y muchas fórmulas similares que surgen con frecuencia en la práctica, ahora puede seguir un procedimiento

    Enviado por RuVa69 / 2.673 Palabras / 11 Páginas