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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 701 - 750 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • Historia De La Programacion De Las Computadoras

    Historia De La Programacion De Las Computadoras

    Historia de la programación de las computadoras. Con el fin de facilitar el trabajo del programador surge la necesidad de que la computadora entienda un lenguaje diferente al suyo propio. Es necesario reducir la distancia de lenguajes entre los humanos y la computadora, por esto se crean los Lenguajes de Programación. Para aproximar unos a otros. Con tales lenguajes no es necesario escribir «ristras» de unos y ceros; se dispone de un medio expresivo con

    Enviado por anna1106 / 921 Palabras / 4 Páginas
  • Programación no lineal

    Programación no lineal

    Programación no lineal Es aquella que en intervalos de valores al variar no dan una forma ascendente constante. Un modelo de Programación No Lineal (PNL) es aquel donde las variables de decisión se expresan como funciones no lineales ya sea en la función objetivo y/o restricciones de un modelo de optimización. Esta característica particular de los modelos no lineales permite abordar problemas donde existen economías o deseconomías de escala o en general donde los supuestos

    Enviado por linamaria5 / 1.442 Palabras / 6 Páginas
  • Presupuesto Y Programación De Obra

    Presupuesto Y Programación De Obra

    COSTOS EN LA CONSTRUCCIÓN TIPOS DE COSTOS Una obra de construcción es un proceso productivo durante el cual se colocan, ensamblan o transforman materiales u otros productos terminados hasta obtener un producto -edificio u obra civil- previamente definido en planos, con especificaciones determinadas. Los costos de este proceso provienen de los pagos que se efectúen para: Construir cada elemento definido en los planos y especificaciones. Administrar y coordinar el proceso. Implantar la obra en su

    Enviado por luciana27082010 / 20.421 Palabras / 82 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ¿Qué es un lenguaje de programación? Al igual que las personas nos comunicamos entre nosotras utilizando un lenguaje (por ejemplo español o inglés), un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una determinada tarea escribe un programa en un lenguaje de programación determinado, y el ordenador (utilizando ciertos traductores llamados compiladores e intérpretes)

    Enviado por jared11 / 1.493 Palabras / 6 Páginas
  • Tipos De Programacion

    Tipos De Programacion

    Los tipos o técnicas de programación son bastante variados, aunque puede que muchos de los lectores sólo conozcan una metodología para realizar programas. En la mayoría de los casos, las técnicas se centran en programación modular y programación estructurada, pero existen otros tipos de programación. Los explicaremos a lo largo del artículo. Se dividen en: Programación estructurada (PE): La programación estructurada está compuesta por un conjunto de técnicas que han ido evolucionando aumentando considerablemente la

    Enviado por Abril97 / 541 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos En C++

    Programacion Orientada A Objetos En C++

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS CON C++ ¡o cómo aprender C++ en 1 hora! sin que se note que realmente está escribiendo en C Enrique Alba Torres Andrés Rubio del Río Programación orientada a objetos con C++ 1 PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS (POO) CON C++ 1. TÉRMINOS Y CONCEPTOS DE POO El esquema tradicional de un programa, independientemente del lenguaje que se utilice, está compuesto por una secuencia de sentencias, más o menos agrupadas en rutinas

    Enviado por roansaga / 6.550 Palabras / 27 Páginas
  • Programacion introduccion a la computacion

    Programacion introduccion a la computacion

    PROGRAMACIÓN INTRODUCCION A LA COMPUTACION La computadora unos de los dispositivos que han ayudado mas a que la humanidad evolucione. Desde sus inicios y hasta la actualidad es la herramienta capaz de representar cualquier situación de la realidad en forma de datos. Conceptos Básicos de una computadora Unidad central del proceso: es el operador de controla todos los funcionamientos que lleva acabo la computadora para trabajar con los datos que sean introducidos. (Procesador) • Memoria

    Enviado por Luissmiranda / 559 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    LENGUAJE PLATAFORMA EDITOR DE TEXTO COMPILADOR ENLAZADOR C++ Windows 98, Windows 98 Segunda Edición. Windows Millennium Edition. Windows 2000. Windows XP. Windows Server 2003. 1. En Windows puedes usar Notepad++. Soporta la sintaxis de C, C++ y de muchos otros lenguajes. 2. Para compilar C y C++ puedes usar MinGW. Para compilar Pascal/Object Pascal puedes usar Free Pascal. Para compilar Java puedes usar el JDK o MinGW BORLANC+ TURBO Visual C++ puedes usar varios: GCC

    Enviado por emotionlove96 / 236 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguaje De Programación

    Lenguaje De Programación

    FORTRAN Abreviatura de FORmula TRANslator (traductor de formulas), fue definido alrededor del año 1955 en Estados Unidos por la compañía IBM. Es él más antiguo de los lenguajes de alto nivel. Antes de él, todos los programas se escribían en lenguaje ensamblador o en lenguaje máquina. Es un lenguaje especializado en aplicaciones técnicas y científicas. Se caracteriza por su potencia en los cálculos matemáticos, pero esta limitado en las aplicaciones de gestión, manejo de archivos,

    Enviado por Jovanirios / 4.227 Palabras / 17 Páginas
  • Léxico y programación

    Léxico y programación

    Para crear un programa, y que la computadora lo interprete y ejecute las instrucciones escritas en él, debe usarse un lenguaje de programación. En sus inicios las computadoras interpretaban sólo instrucciones en un lenguaje específico, del más bajo nivel, conocido como código máquina, siendo éste excesivamente complicado para programar. De hecho sólo consiste en cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). Para facilitar el trabajo de programación, los primeros científicos que trabajaban en el

    Enviado por rodrigonenes1995 / 1.878 Palabras / 8 Páginas
  • Act 6 Trabajo Colaborativo No. 1 - Programación Lineal

    Act 6 Trabajo Colaborativo No. 1 - Programación Lineal

    ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS JAVIER FELIPE QUIJANO RODRÍGUEZ UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA “UNAD” ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA “ECBTI” CURSO DE PROGRAMACIÓN LINEAL GIRARDOT 2012 ACTIVIDAD 6: TRABAJO COLABORATIVO 1 UNIDAD 1- INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL YANIRA CAICEDO JUAN PABLO ALVIS LUIS ANGEL MEDINA CAMPOS NESTOR GERMAN LOPEZ VARGAS

    Enviado por jfquijanor / 2.995 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion En Android Basico

    Programacion En Android Basico

    CURSO ANDROID 2 SOBRE LA GUÍA Curso Android: Desarrollo de aplicaciones móviles Versión 1 / junio 2011 Nivel: Básico / Intermedio El Curso Android se encuentra en línea en: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/curso-android Un proyecto de Maestros del Web ÐÐ Edición: Stephanie Falla Aroche ÐÐ Diseño y diagramación: Iván E. Mendoza ÐÐ Autor: Adrián Catalán Este trabajo se encuentra bajo una licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported (CC BY-NC-SA 3.0) El logotipo de Android es compartido por Google

    Enviado por frodo1992 / 13.522 Palabras / 55 Páginas
  • La Programacion Tic

    La Programacion Tic

    La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y

    Enviado por sipi6 / 426 Palabras / 2 Páginas
  • La Programación

    La Programación

    Esquema • Introducción 1. ¿Qué es Programación? 2. Tipos de Programas:  El Sistema Operativo  Lenguajes de programación  Programas de Aplicación 3. ¿Por qué es necesario conocer y manejar los programas computarizados? 4. Nombre programas utilizados en la Ingeniería:  Project  Maple (software)  Turbo Pascal  MATLAB  AutoCAD 5. Historia y evolución de la programación 6. Definir los siguientes conceptos:  Programa  Lenguaje de Programación  Sistema  Ofimática

    Enviado por mvvm718 / 6.360 Palabras / 26 Páginas
  • LOGICA PROGRAMACION DE INFORMATICA

    LOGICA PROGRAMACION DE INFORMATICA

    DEFINICION DE LOGICA Es un "enunciado con dos o más elementos simultáneos FUNDAMENTOS DE LA LOGICA Es un término a veces usado para ciertos campos de las matemáticas, como la lógica matemática, teoría de conjuntos axiomática, teoría de prueba, teoría de modelos y la teoría de recursividad. CONECTIVAS BASICAS DE LA LOGICA Conectiva Notación Ejemplo de uso Análogo natural Ejemplo de uso en el lenguaje natural Tabla de verdad Negación no No está lloviendo. Conjunción

    Enviado por kyji2882 / 7.955 Palabras / 32 Páginas
  • Primera Fase Del Metodo De Programacion

    Primera Fase Del Metodo De Programacion

    FASE 1 DEFINICION DEL PROBLEMA Es la Fase en donde el problema o tarea es definido y comprendido claramente. “La definición del problema es el primero y más importante de los pasos de todo el proceso de investigación”. El problema permite conocer y delimitar el terreno de lo desconocido, es decisivo en el resultado final: una definición incorrecta nos lleva FASE 1 DEFINICION DEL PROBLEMA Es la Fase en donde el problema o tarea es

    Enviado por Balbiy / 480 Palabras / 2 Páginas
  • Los Primeros Lenguajes De Programación

    Los Primeros Lenguajes De Programación

    Los primeros lenguajes de programación En la década de los 40 empezaron a surgir los primeros lenguajes de programación de ordenadores. Estos primeros lenguajes (llamados lenguajes Ensamblador) estaban basados en símbolos o nemónicos que se correspondían directamente con instrucciones de código máquina (el código que es capaz de interpretar un ordenador sin necesidad de un intérprete o traductor). En 1957 aparece el lenguaje Fortran (siglas de FORmula TRANslator), el primer lenguaje de alto nivel ampliamente

    Enviado por Braulio1234 / 585 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion RSVBinput

    Programacion RSVBinput

    Dim As String RSVBinput Esta sección es para la definición de variables que pueden ser utilizados por todos los submarinos en el programa. RSVBinput se utiliza para leer la entrada de la placa RSVB1000. Private Sub Form_Load () = False Timer1.Enabled Timer1.Interval = 100 = False Timer2.Enabled Timer2.Interval = 20 MSComm1.Settings = "38400, n, 8,1" MSComm1.CommPort = 1 MSComm1.PortOpen = True Dim i As Integer Para i = 0 a 9 Text1 (i). Text =

    Enviado por Cadmiel979 / 903 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    Lenguajes de programación ENSAMBLADOR. El lenguaje ensamblador constituye el primer intento de sustitución del lenguaje máquina por uno más cercano al usado por los humanos. Este acercamiento a las personas se plasma en las siguientes aportaciones: Uso de una notación simbólica o nemotecnica para representar los códigos de operación direccionamiento simbólico .Se permite el uso de comentarios entre las líneas de instrucciones, haciendo posible la redacción de programas más legibles. Ese tipo de lenguajes hacen

    Enviado por vanedtg / 1.340 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    import java.awt.*; //para el frame y demas import java.awt.event.*; //para los eventos import java.util.*; //para el random public class Ladrillitos extends Frame implements WindowListener, MouseListener, MouseMotionListener, Runnable { Panel panel= new Panel(); int tx=220; //es la ubicacion en x de la barra donde rebota la pelota int ty; //es la ubicacion en y de la barra donde rebota la pelota int px; //es la ubicacion de la pelota en x int py; //es la ubicacion

    Enviado por tinajerotz / 1.047 Palabras / 5 Páginas
  • Fases De La Programacion

    Fases De La Programacion

      Fases Fuente 1 http://html.rincondelvago.com/fases-del-proceso-de-programacion.html Fuente 2 http://www.galeon.com/neoprogramadores /fasesprg.htm Fuente 3 Libro de TIC 2 Libro TIC 2 1 Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle Consiste en la obtención sin ambigüedades de una visión general y clara del problema. Ayuda a identificar los elementos claves del problema y los de la futura solución, así como fijar los límites de los mismos basados en su

    Enviado por BbArs / 1.114 Palabras / 5 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Introducción a la Programación Conceptos Básicos Programación: Es la metodología o proceso para construir un programa. Durante este proceso, el programa es escrito de acuerdo a una sintaxis de un lenguaje de programación, se prueba, se depura, se implanta y se le da mantenimiento. Por ejemplo: • Fase 1: Definición del problema. • Fase 2: Análisis del problema. • Fase 3: Diseño. • Fase 4: Codificación. • Fase 5: Depuración. • Fase 6: Implementación del

    Enviado por 205wwe / 393 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación: Es el conjunto de símbolos, vocablos y reglas (sintaxis) que controlan el comportamiento físico y lógico de una computadora Programa Funcion LENGUAJE “C” Es un lenguaje de programación de propósito general que ofrece economía sintáctica, control de flujo y estructuras sencillas y un buen conjunto de operadores. No es un lenguaje de muy alto nivel y más bien un lenguaje pequeño, sencillo y no está especializado en ningún tipo de aplicación. Esto

    Enviado por / 860 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Computadoras

    Programacion De Computadoras

    Historia de la programación de computadoras La programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales, su propósito es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas módulos, de modo que la complejidad algorítmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una práctica muy utilizada y

    Enviado por veronicaolvera / 1.320 Palabras / 6 Páginas
  • Los primeros lenguajes de programación

    Los primeros lenguajes de programación

    Los primeros lenguajes de programación surgieron de la idea de Charles Babagge, la cual se le ocurrió a este hombre a mediados del siglo XIX. Era un profesor matemático de la universidad de Cambridge e inventor ingles, que la principio del siglo XIX predijo muchas de las teorías en que se basan los actuales ordenadores. Consistía en lo que él denominaba la maquina analítica, pero que por motivos técnicos no pudo construirse hasta mediados del

    Enviado por shadown8 / 523 Palabras / 3 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos. Métodos que solicitan

    Enviado por damos / 867 Palabras / 4 Páginas
  • Validacion En Programacion

    Validacion En Programacion

    La validación de datos es una parte importante de la programación en cualquier lenguaje. Los programas en C aceptan datos en formatos específicos para realizar acciones específicas en dichos datos. Si un programa está esperando una fecha de inicio y una fecha final para calcular el tiempo total, es importante que el programa reciba información válida. En este ejemplo, la fecha de inicio no debe ser una fecha posterior a la fecha de finalización y

    Enviado por Adrianavez / 5.510 Palabras / 23 Páginas
  • Teoria De La Programacion (gamer Marker)

    Teoria De La Programacion (gamer Marker)

    TEORIA DE LA PROGRAMACIÓN Introducción El ordenador solo entiende el llamado código máquina (1 y 0, hay o no hay corriente). Los lenguajes de programación de alto nivel permiten dar órdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, GML, LOGO, C++, etc). El problema de los lenguajes de alto nivel es que necesitan un compilador o interprete para traducirlo al código máquina. Hay otros programas como el GML o el Java

    Enviado por DannoG / 7.568 Palabras / 31 Páginas
  • Programación Funcional A Mediano Plazo

    Programación Funcional A Mediano Plazo

    Programación funcional a mediano plazo La Función de la Programación a Mediano Plazo en la Planeación La programación a mediano plazo indicará la manera en la que deben distribuirse los recursos para implantar las estrategias. Si no se disponen ni se pueden adquirir ciertos recursos, es necesario volver a examinar las estrategias y modificarlas para adaptarlas a la disponibilidad de recursos. En caso de que haya un exceso de algún recurso, también es conveniente volver

    Enviado por Dianys20 / 741 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS EMBEBIDOS EN C

    PROGRAMACIÓN DE SISTEMAS EMBEBIDOS EN C

    Resumen — Este documento presenta de manera clara el concepto de sistemas embebidos, y las características más relevantes de la programación embebida; la cual permite desarrollar instrucciones en microcontroldores que cumplen funciones específicas. De igual manera se mencionaran algunas de las ventajas más relevantes de una arquitectura (von Neumann – Harvard) respecto a la otra y viceversa, componentes básicos y mapa de memoria Microchip del PIC16F877A y Freescale del MC9S08JM60. Palabras Claves—Sistemas embebidos, compilador, interpretador,

    Enviado por Jaz_ing / 2.170 Palabras / 9 Páginas
  • PROGRAMACION DE UNA UNIDAD DIDACTICA

    PROGRAMACION DE UNA UNIDAD DIDACTICA

    PROGRAMACION DE LA UNIDAD DIDÁCTICA TITULO: “Pasados por agua” INTRODUCCIÓN: El agua es una sustancia muy común y a la vez muy compleja. Es la base de la vida en nuestro planeta; sin ella, las tierras fértiles se vuelven áridas y estériles, y los animales y las plantas son incapaces de sobrevivir. Si observamos el globo terráqueo, el agua cubre las tres cuartas partes de la superficie terrestre. Es pura, incolora, inodora e insípida; sin

    Enviado por chambo / 2.430 Palabras / 10 Páginas
  • Colaborativo 1 De Programacion Lineal

    Colaborativo 1 De Programacion Lineal

    INTRODUCCIÓN La programación lineal hace parte de la investigación de operaciones, es un procedimiento científico el cual se encarga de abalizar las actividades de un sistema de organización, cuyo enfoque está relacionado con la toma de decisiones para obtener el máximo de aprovechamiento de recursos limitados. Donde tomar la importancia que tiene la investigación de operaciones en proporcionar herramientas para la construcción de modelos matemáticos en particular los de programación lineal, además de la conceptualización

    Enviado por Zuleimabome / 661 Palabras / 3 Páginas
  • Una Programación Ética Sobre L'Histoire De L'Oeil

    Una Programación Ética Sobre L'Histoire De L'Oeil

    Una programación Ética sobre L’Histoire de L’Oeil Reseña La Historia del Ojo, obra escrita por Georges Bataille, es una narración compleja que tensa las opiniones: unos dirán que se trata de una simple novela erótica-pornográfica, otros afirmarán el contexto filosófico sobre el cual se fundamenta la obra; sin embargo, es un hecho que la construcción literaria de este trabajo, ha producido toda una serie de enfoques y parámetros sobre la cual se analiza el cuerpo

    Enviado por charlynste / 2.006 Palabras / 9 Páginas
  • Taller Programacion

    Taller Programacion

    -¿Qué crítica hace el autor al uso del ordenador en arquitectura? ¿Qué piensas al respecto? 2-¿Cómo eran concebidos los sentidos en el renacimiento? ¿Cómo piensas que se conocen ahora? Menciona la importancia de los sentidos para la experiencia perceptiva del espacio y para la comprensión del mundo, los califica como el excelente papel que desempeña el cuerpo como lugar de percepción. Nos hace reflexionar sobre la importancia de los sentidos en la articulación, el almacenamiento

    Enviado por sandrrrisss / 273 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion neurolingüística

    Programacion neurolingüística

    Lo que hacemos depende mucho de cómo nos sentimos. Hay algunos días en los que da la impresión de que no logramos nada, y el motivo por lo general se reduce a la manera que sentimos. Pareciera que hacemos milagros cuando nos sentimos felices y positivos. Nuestro estado mental o como nos sentimos, tiene que ver con las emociones y los pensamientos; en general por los pensamientos que van por debajo de nuestra conciencia. La

    Enviado por tca72 / 504 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion Concurrente Y Paralela

    Programacion Concurrente Y Paralela

    MARCO TEORICO ¿Qué es programación concurrente? Se conoce por programación concurrente a la rama de la informática que trata de las notaciones y técnicas de programación que se usan para expresar el paralelismo potencial entre tareas y para resolver los problemas de comunicación y sincronización entre procesos. En la programación concurrente se supone que hay un procesador utilizable por cada tarea; no se hace ninguna suposición de si el procesador será una unidad independiente para

    Enviado por ariacna20 / 1.632 Palabras / 7 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    LENGUAJES DE PROGRAMACION • FORTRAN: El lenguaje fortran es uno de los lenguajes que forman el grupo de lenguajes de computador orientados a procedimientos, los cuales están fundamentados en la estructura del lenguaje usado originalmente para describir el problema, como también en el procedimiento empleado para resolverlo. Tiene por objeto descargar al programador de la tarea de reducir todos los cálculos y toma de decisiones a las pasos elementales requeridos por el repertorio limitado de

    Enviado por Ranxib / 912 Palabras / 4 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS

    LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS en primero lugar examinaremos el concepto de la programación orientada a eventos, esta es un paradigma de programación en el que tanto la estructura como la ejecución de los programas van determinados por los sucesos que ocurran en el sistema, definidos por el usuario o que ellos mismos provoquen. El creador de un programa dirigido por eventos debe definir los eventos que manejarán su programa y las acciones que

    Enviado por fabiogomez2005 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • El curso de Programación Lineal

    El curso de Programación Lineal

    INTRODUCCIÓN El curso de Programación Lineal – Componente de Formación Disciplinar tiene carácter básico en los programas de Ingeniería que oferta la UNAD, además es de tipo teórico. Tiene como objetivo Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programación lineal en especial los referidos a optimización de recursos. El curso tiene 2 créditos académicos los cuales comprenden el estudio independiente y el acompañamiento tutorial, con el propósito de: • Comprender los elementos teóricos que

    Enviado por frankyob / 1.785 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS DEL CAPITULO 9 1. Mapa conceptual clases en Java 2. Investigar más sobre anidado de clases y reflexiona sobre cuál es la función importante en java. Java le permite definir una clase dentro de otra clase. Tal clase se llama Clase anidada y se ilustra aquí: class OuterClass { //clase externa … class NestedClass { //clase anidada … } } Una clase anidada es un miembro de su clase contenedora y tiene acceso

    Enviado por soda / 481 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TRABAJO COLAB 2 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    Trabajo Colaborativo No 2 INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN HELI RUEDA ARCINIEGAS COD 91.154.770 Tutora IRINA NARVAEZ ESPINOSA UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD BUCARAMANGA Noviembre de 2012 INTRODUCCION 2. Consultar y explicar cómo funcionan las matrices. Una matriz es una estructura de datos, o más técnicamente, un espacio de memoria que permite almacenar una colección de elementos, todos del mismo tipo. La diferencia con los

    Enviado por hruedaa / 489 Palabras / 2 Páginas
  • Foro IACC

    Foro IACC

    ¿Cómo cree usted que incide la deshonestidad académica en el futuro profesional de un estudiante? La deshonestidad influye de manera negativa, ya que se incurre en el autoengaño intentando hacer creer a los demás que se manejan los conceptos y la información, pero en un momento determinado en la que se deban aplicar los aprendizajes de manera efectiva y concreta no sabrá que hacer y entonces podría provocar un mal manejo, ya sea de una

    Enviado por kay84 / 200 Palabras / 1 Páginas
  • ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    ALGORITMICA Y PROGRAMACION

    1. Informática Es una contracción de las palabras information y automatik (información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. 2. Computador Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de

    Enviado por mariselitar / 1.541 Palabras / 7 Páginas
  • LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

    LA HISTORIA DE LA PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS

    La programación es simplemente la creación de un conjunto de instrucciones que pueden ser utilizados para hacer una máquina de realizar o responder de una manera específica. Los comienzos de la programación moderna se remonta al telar Jacquard, una máquina que se utiliza para la fabricación de textiles que se inventó en 1801. Unas décadas después de que el telar de Jacquard fue inventado, el inglés Charles Babbage utilizar tarjetas perforadas, similares en su llamada

    Enviado por EvolethAdickta / 584 Palabras / 3 Páginas
  • Introducción a la Programación

    Introducción a la Programación

    INTRODUCCION Daremos una pequeña visión de cómo está estructurado el curso de introducción a la programación. Nos planteamos en base a una reflexión sobre una frase, una serie de preguntas del Protocolo del curso académico, un mapa conceptual que nos mostrara la estructura general de cómo está clasificado, el área de conocimiento, y las Unidades con sus capítulos, Y un diseño gráfico sobre el proceso de componente practico. OBJETIVO GENERAL socializarse con la estructura general

    Enviado por jairbarreto / 456 Palabras / 2 Páginas
  • LENGUAJE DE PROGRAMACION 3

    LENGUAJE DE PROGRAMACION 3

    RESUMEN En la mitad de la nueva novela infantil de Edna Iturrald, una niña indigente de más o menos 12 años, llamada La Flaca, le cuenta a su compañero de ventas callejeras uno de los episodios de su vida: "Cuando estaba en el albergue, es decir, en la 'cárcel' de los curitas, nos hacían cantar todo el tiempo. Eso sí me gustaba y también que a veces venía una señora a contarnos cuentos". Esa suerte

    Enviado por cristofhers / 505 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguaje E Programacion

    Lenguaje E Programacion

    UNIVERSIDAD PERUANA LOS ANDES FACULTAD DE INGENIERIA CATEDRA: MECANICA DE SUELOS CATEDRATICO: Ing. Vidal Victor Calsina Colqui ALUMNO: TEMA: Limites de Permeabilidad y Plasticidad CICLO: V PRÁCTICAS 1.1 Próctor modificado (caso práctico para capa granular en firmes de carreteras). PRÁCTICA1 OBJETIVO El objetivo es conseguir la máxima compacidad de un suelo o capa granular con una energía de compactación determinada, con el fin de evitar asientos una vez puesta en servicio la obra. El objeto

    Enviado por perraso2010 / 1.842 Palabras / 8 Páginas
  • Subsistema De Programacion

    Subsistema De Programacion

    ABSOLUTISMO EUROPEO. • Es una forma de gobierno en la cual el poder reside en una sola persona, conocida como monarca, a quien se debe obedecer todas las demás personas, sin rendir cuentas al pueblo. • Abarco los siglos XV, XVI, XVII, XVIII Y la mitad del siglo XIX. • El absolutismo se creía una teoría del derecho divino.( Veían al rey o monarca como dios en algunas partes). CARACTERÍSTICAS. • Control sobre poderes ajenos

    Enviado por missloreramon / 1.713 Palabras / 7 Páginas
  • CONTROL 1 IACC

    CONTROL 1 IACC

    Desarrollo. El sistema E-learning del Instituto profesional IACC, está compuesto por una plataforma mediante la cual los alumnos rinden su respectiva carrera, por ello deben recopilar la información de los contenidos entregados por los tutores de cada asignatura; participar de los foros donde se congregan los alumnos para compartir y debatir de forma virtual problemáticas o interrogantes expuestas por sus profesores, realizar controles y tareas en donde deben exponer los aprendizajes adquiridos durante la semana.

    Enviado por krsmellado / 760 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion neurolenguisteca

    Programacion neurolenguisteca

    PNL PROGRAMACION NEUROLINGUISTECA ARACELY RAMIREZ ARON CAÑAS 1. ¿Qué es PNL? Constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. 2. ¿Quiénes son los investigadores de PNL? Richard Bandler y John Grinder 3. ¿Cómo se utiliza la PNL en la educación? Por un lado en la relación enseñanza-aprendizaje en un contexto

    Enviado por ar.jcs / 242 Palabras / 1 Páginas