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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 851 - 900 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • SOLVER Nos Sirve Para Hacer Funciones Lineales Y Maximizarlas O Minimizarlas . Es Muy útil En Programación Lineal,. También Podemos Hacer Con Mathcad , El Minitab, Arena, Msi Etc BUSCAR EN LA PAG 33 DEL LIBRO MaxZ=10X+8X2 SUJETO A: R1 30X1+20X2<=120

    SOLVER Nos Sirve Para Hacer Funciones Lineales Y Maximizarlas O Minimizarlas . Es Muy útil En Programación Lineal,. También Podemos Hacer Con Mathcad , El Minitab, Arena, Msi Etc BUSCAR EN LA PAG 33 DEL LIBRO MaxZ=10X+8X2 SUJETO A: R1 30X1+20X2<=120

    Cómo se vende y se comprueba el oro Domingo, 17 de enero de 2010 - 04:00 h. 1. Peso en la básculaSi alguien acude a vender oro, lo primero que hará el responsable del establecimiento será pesar la pieza o piezas en una báscula. En ocasiones, el peso es redondo. Es decir, sin decimales (por ejemplo 30 gramos). Ahora bien, lo más normal es que haya algún decimal. • ¿ Cuánto nos dan si las

    Enviado por takamoro / 497 Palabras / 2 Páginas
  • Programación De Dispositivos móviles

    Programación De Dispositivos móviles

    Programación de dispositivos móviles La tecnología de los dispositivos móviles avanza rápidamente en estos últimos años, donde los dispositivos móviles de última generación alcanzan una capacidad similar a la de las computadoras de escritorio, con un tamaño muy reducido y por lo tanto una portabilidad mucho mayor. Este rápido crecimiento mundial de dispositivos con características novedosas hace de la programación de los dispositivos móviles, un campo de importante consideración por parte de los encargados de

    Enviado por manzanita45 / 2.025 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Con el fin de exponer una noción de lo que es programar empezaremos con este lema ¨todos en este país debe aprender a programar una computadora ya que te enseña a pensar¨ palabras sabias de un gran programador Steven Jobs creador de Apple en 1976, pienso que ya hay un ejemplo en carne y hueso y gracias a su ingenio e inspiración a logrado todo lo que algún día pensó .también encontraremos a un grupo

    Enviado por 93091915802 / 290 Palabras / 2 Páginas
  • Laboratorio de Programación

    Laboratorio de Programación

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada. Laboratorio de Programación Profesora: Realizado por: Ptte Rafael Linares Medina, José Elías V. 21.326.058 Tercer Semestre de Salazar, Bethania Ingeniería Petroquímica V. 22.424.223 Sección: 003D Valencia, 20 de abril del 2013 Pelotón de Fusileros Es la menor unidad de infantería en la que se combinan y coordinan fracciones específicas de movimiento y de fuego para llegar

    Enviado por luiyesca / 933 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Actividades Niños

    Programacion Actividades Niños

    PROYECTO DE LA FAMILIA MES DE MAYO DE 2013 JUSTIFICACION Este proyecto está enfocado en el reconocimiento del grupo familiar y el rol que desempeña cada miembro al igual que la casa, sus partes y sus objetos como el espacio fundamental del desarrollo de la familia. La familia es el puente para que los niños y las niñas descubran el mundo que les espera y es necesario conocerle para poder fomentar lazos afectivos y poder

    Enviado por kersa12 / 2.352 Palabras / 10 Páginas
  • Programación orientada a objetos

    Programación orientada a objetos

    PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS El término de programación orientada a objetos se puso de moda en la década de 1990, aunque sus orígenes se remontan a los años 70 con los lenguajes Simula 7 y Smalltalk. A grandes rasgos la programación orientada a objetos podría definirse como una filosofía para programar encapsulando datos y código para formar objetos, que interactúan para obtener los resultados esperados, con aplicaciones y programas de una forma que simule como

    Enviado por answer / 363 Palabras / 2 Páginas
  • Act 8 Programación Lineal

    Act 8 Programación Lineal

    Act_ 8 1 Puntos: 4 En el método simplex,la columna entrante se determina: Seleccione una respuesta. a. Con el indicador de mayor negatividad CORRECTA b. Con el indicador de mayor valor positivo c. Con el indicador de menor valor positivo d. Con el indicador de menor negatividad 2 Puntos: 4 Muchas personas califican al método algebraico, como uno de los métodos más importantes en el campo de la programación lineal. Seleccione una respuesta. a. En

    Enviado por jvalbumu14 / 683 Palabras / 3 Páginas
  • Reconocimiento Unidad 2 Programacion

    Reconocimiento Unidad 2 Programacion

    Act. 7: Reconocimiento Unidad 2 1 En varios lenguajes, el programador puede crear sus propias estructuras de datos. En C, para definir una nueva estructura de dato, se utiliza el término: Seleccione una respuesta. a. Define b. Type c. struc d. Array 2 Complete la frase con la expresión adecuada: La memoria estática se reserva _________________________________, antes de ejecutarse el programa. Seleccione una respuesta. a. al abrir el programa b. utilizar variables c. en la

    Enviado por aruedal / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Un Paseo Por La Programación

    Un Paseo Por La Programación

    La programación orientados a objetos, conocida por su siglas en ingles OOP, se caracteriza por que sus lenguajes tratan a los programas como conjuntos de objetos que se ayudan mutuamente. Se define a un objeto como la unidad que en la ejecución de un programa realiza las tareas de este. La Programación Orienta a Objetos tiene su origen en el lenguaje programación “Simula”, este lenguaje erá utilizado para crear simulaciones. Gran parte del ahuje de

    Enviado por davidj94 / 601 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion En C++ Nivel I

    Programacion En C++ Nivel I

    ACTIVIDAD 1.1 Contestar las siguientes preguntas justificando la respuesta. I. Determine cual de los siguientes tipos de datos numéricos son verdaderos, si es válida especifique si es entero o real: a) 0.5 d) 12345678 g) 0515 b) 237,822 e) 12345678L h) 018CDF c) 9.312 f) -12587 i) 0x87 R// los datos numéricos verdaderos son: ENTEROS: d) 12345678, g) 0515 y f) -12587, porque no tienen una parte decimal y están acompañados del signo + o

    Enviado por yunaku / 1.791 Palabras / 8 Páginas
  • Programación

    Programación

    PROGRAMACION Programación es la acción y efecto de programar. Este verbo tiene varios usos: se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de programas para la resolución de problemas mediante ordenadores; y a la preparación de

    Enviado por JCesarr / 205 Palabras / 1 Páginas
  • MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA

    MEMORANDO DE PROGRAMACION DE AUDITORIA CONTENIDO: 1. TERMINOS DE REFERENCIA 1.1 Objeto 1.2 Objetivo 1.3 Alcance 1.4 Metodología 1.5 Normas, principios y disposiciones legales a ser aplicadas en el desarrollo del trabajo 1.6 Principales responsabilidades a nivel de emisión de informes 1.7 Actividades y fechas de mayor importancia 2. INFORMACION SOBRE LOS ANTECEDENTES, OPERACIONES DE LA INSTITUCION Y SUS RIESGOS INHERENTES 2.1 Antecedentes 2.2 Marco Legal 2.3 Estructura Organizativa 2.4 Fuentes de generación de recursos

    Enviado por ico2 / 2.209 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion De Juego De Serpiente Snake En Visual C#

    Programacion De Juego De Serpiente Snake En Visual C#

    AQUÍ LES MUESTRO LA VISUALIZACIÓN DE LA FORMA La siguiente imagen muestra los componentes usados. COMPONENTES button1; button2; button3; button4; button5; button6; button7; button8; button9; button12; button11; button10 groupBox1; radioButton3; radioButton2; radioButton1; panel1; panel2; panel3; panel4; panel5; panel6; timer1; timer2; timer3; timer4; timer8; timer5; timer6; timer7; label1; label2; label3; label4; label5; textBox1; comboBox1; comboBox2; numericUpDown1; usingSystem; usingSystem.Collections.Generic; usingSystem.ComponentModel; usingSystem.Data; usingSystem.Drawing; usingSystem.Linq; usingSystem.Text; usingSystem.Windows.Forms; using System.Drawing.Drawing2D; usingSystem.Threading; namespaceProyectoGraficacion { public partial class Form1 : Form {

    Enviado por Kikemendez / 12.518 Palabras / 51 Páginas
  • Recursividad en los lenguajes de programación

    Recursividad en los lenguajes de programación

    Resumen: En este artículo el autor describe los principios fundamentales que sustentan la recursividad en los lenguajes de programación. Introducción: El lenguaje Object Pascal tiene implementada una estructura de control de extraordinario valor, llamada recursividad, la cual permite que un procedimiento se llame a sí mismo como un subprocedimiento. A través de esta poderosa herramienta se pueden expresar muchos algoritmos. Sin embargo es poco utilizada, motivado quizás por el desconocimiento de los principios fundamentales que

    Enviado por Arthuroz3 / 602 Palabras / 3 Páginas
  • Anuncios Google estructura y programacion

    Anuncios Google estructura y programacion

    Anuncios Google estructura y programacion Si buscas material de computacion y afines Consulte Aqui www.estructurayprogramacion.com Curso Programacion PHP Aprende a crear aplicaciones web Videos, seminarios, ejemplos, aqui FacultaddePHP.com Cerrajería en Caracas Especialistas en seguridad y Acceso / Llaves transponder para vehículo www.cchenriquez.com.ve Software para laboratorio Administra tu laboratorio clínico fácilmente,Ver Video Aqui www.laboratorios-clinicos.com Cálculo de los valores de las funciones elementales con precisión grande (nuevo) En este trabajo se dan por conocidos los desarrollos da

    Enviado por jesusmalave22 / 2.886 Palabras / 12 Páginas
  • Arreglos Programacion

    Arreglos Programacion

    Uno de los problemas más comunes en los diversos sistemas de información es el tratamiento o procesamiento de un gran volumen de datos o de información. Las variables manejadas hasta ahora no pueden ayudar a resolver este problema. Las variables usadas hasta ahora reciben propiamente el nombre de variables escalares, porque solo permiten almacenar o procesar un dato a la vez. No confundir esto con el tipo de dato o rango de datos que una

    Enviado por Bony1991 / 684 Palabras / 3 Páginas
  • Problemas De Programacion Lineal

    Problemas De Programacion Lineal

    <ESCUELA PROFESIONAL DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS - UNSA - GUÍA DE PRÁCTICAS AÑO 2010 ASIGNATURA: INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES TEMA: PROGRAMACIÓN LINEAL PROFESOR: Mario Bravo Chacón M.A. ESAN. El propósito de esta guía es exponer la manera cómo asumir el planteamiento de los problemas o ejercicios susceptibles de ser resueltos usando el modelo de programación lineal. De principio, se requiere ejercitar nuestras capacidades mentales para ponernos en el lugar de quien pudiera afrontar el problema, quiero decir,

    Enviado por jhoselynbrisset / 2.709 Palabras / 11 Páginas
  • TBC1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    TBC1 INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACIÓN TRABAJO COLABORATIVO 1 PRESENTADO POR: DIANA MARIA BONILLA ACOSTA ISDALY OROZCO RAFAEL EDUARDO COTES JIMMI ALEXANDER OSORIO GRUPO: 113 TUTORA: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD 18 DE ABRIL DE 2013   INTRODUCCION El lenguaje de programación C++ fue creado con el fin de entender las posibilidades dadas por el lenguaje de programación C, incluyendo en éste manipulación de objetos, siendo así un lenguaje de

    Enviado por dianabonilla73 / 1.996 Palabras / 8 Páginas
  • INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

    INTRODUCCION El análisis numérico es una rama de las matemáticas cuyos límites no son del todo precisos. De una forma rigurosa, se puede definir como la disciplina ocupada de describir, analizar y crear algoritmos numéricos que nos permitan resolver problemas matemáticos, en los que estén involucradas cantidades numéricas, con una precisión determinada. En el contexto del cálculo numérico, un algoritmo es un procedimiento que nos puede llevar a una solución aproximada de un problema mediante

    Enviado por ElianaP / 634 Palabras / 3 Páginas
  • Paradigmas De Programación

    Paradigmas De Programación

    PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Objetivo: Conocer y describir los paradigmas de programación y entender cómo se relacionan con el entorno y equipamiento de su época. Indicar sus características, funciones y aplicaciones. Tipos de Paradigmas de Programación a investigar: • Programación Imperativa, • Programación Lógica, • Programación Funcional, • Programación Estructurada, • Programación por Eventos, • Programación Orientada a Objetos, • Programación por Capas. INTRODUCCIÓN Un paradigma de programación es una colección de modelos conceptuales que modelan

    Enviado por MoniAlus / 2.351 Palabras / 10 Páginas
  • Programación De Las Operaciones

    Programación De Las Operaciones

    Programación finita En el programa del ciclo de fabricación el sistema no tiene en cuenta la carga de capacidad de los puestos de trabajo afectados. Al contrario, en la programación finita el sistema programa las operaciones teniendo en cuenta la cargas de capacidad actuales generados por las operaciones en los puestos de trabajo. Esto se produce como sigue: 1. Para cada operación a planificar, el sistema verifica si queda suficiente capacidad libre en la fecha

    Enviado por victorcabello / 999 Palabras / 4 Páginas
  • Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++

    TALLER 12 Programa: Programación Orientada a Objetos con el Lenguaje C++ Curso: Lenguaje de Programación C++ Nivel I Unidad didáctica: Repeticiones Nombre de la actividad: Desarrollo de programa en C++, aplicando el concepto de estatuto do/while Descripción de la actividad Resuelve los siguientes problemas en C++: 1. Un alumno de la clase de lógica matemática desea desarrollar un programa en el cual introduzca un número entero positivo e invierta los dígitos del número. Mostrar en

    Enviado por danilofdezh / 209 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    ¿Qué son clases? Una clase es un tipo definido por el usuario. Las clases son los bloques de construccion fundamental de los programas orientados a objetos. Booch denomina a una clase como “un conjunto e objetos que comparten una estructura y comportamiento comunes”. Una clase contiene la especificación de los datos que describen un objeto junto con la descripción de las acciones que un objeto conoce como ha de ejecutar. Estas acciones se conocen como

    Enviado por vanessa_jgu / 1.579 Palabras / 7 Páginas
  • El lenguaje de programación grafica LabView

    El lenguaje de programación grafica LabView

    CAPITULO 1: INTRODUCCIÓN 1.1 ANTECEDENTES El uso de las computadoras ha impactado todos los aspectos de la vida (recreativos, educativos, científicos, etc.). En particular, en el aspecto científico ha venido a ser un instrumento muy útil, ya que además de la realización de cálculos, almacenamiento de información, integración de sistemas de comunicación, entre otras tareas, permite simular fenómenos y estudiar su comportamiento de acuerdo con los valores de las variables relacionadas. La herramienta de simulación

    Enviado por rott1234 / 2.055 Palabras / 9 Páginas
  • IS602 Programación II

    IS602 Programación II

    UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERÌA CIVIL CARRERA DE INGENIERÌA DE SISTEMAS SYLLABUS ESTANDARIZADO 1.- DATOS GENERALES Asignatura: PROGRAMACIÓN III Código de la Asignatura: IS702 Eje Curricular de la Asignatura: PROFESIONAL Año: 2013 - 2014 Horas presenciales teoría: 1 horas de clases teóricas por semana / 40 horas Semestrales. Ciclo/Nivel: 7mo. Semestre Horas presenciales práctica: 4 horas de clase presenciales en laboratorios o en el campo por semanas / 40 horas Semestrales. Número de

    Enviado por ISRAELromero / 1.926 Palabras / 8 Páginas
  • La Programación Neurolingüística. Historia de la P.N.L

    La Programación Neurolingüística. Historia de la P.N.L

    La Programación Neurolingüística Historia de la P.N.L La PNL surgió a principios de los años setenta en la Universidad de California, EEUU, cuando John Grinder (lingüista) y Richard Bandler (matemático, psicólogo gestáltico y experto en informática) se preguntaron cuál era la diferencia entre una persona común y una de éxito (aquellas personas brillantes que se destacan del resto a la hora de producir cambios en las personas y su entorno). A partir de esta inquietud

    Enviado por precioxakmi / 2.723 Palabras / 11 Páginas
  • MODELOS MATEMATICOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL

    MODELOS MATEMATICOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL

    MODELOS MATEMATICOS DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL Investigación de Operaciones ALBERTO JOSE GUTIERREZ CATAÑO Doc. DESIDERIO PADILLA Docente UNIVERSIDAD POPULAR DEL CESAR FACULTAD DE INGENIERIAS Y TECNOLOGICAS VALLEDUPAR 2013 1. PROBLEMA DE MINIMIZAR La empresa MAR GOURMET, dedicada al cultivo, procesamiento y venta de pescados y mariscos inicia el año con la siembra de peces y camarones. Durante los siguientes meses debe alimentar a los peces hasta que lleguen a un peso corporal óptimo para su

    Enviado por albert1234 / 686 Palabras / 3 Páginas
  • LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto se denomina el código ejecutable y está compuesto por una serie de ceros y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la arquitectura del microcontrolador, el código binario está compuesto por palabras de 12, 14 o 16 bits de anchura. Cada palabra se interpreta por la CPU como una instrucción a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador. Todas las instrucciones que

    Enviado por sujes94 / 862 Palabras / 4 Páginas
  • Programación neurolinguistica

    Programación neurolinguistica

    Los entendidos en la materia definen a la Programación Neurolinguística, PNL, como “la dinámica fundamental entre la mente (neuro) y el lenguaje (lingüístico) y cómo la relación entre ambos afecta a nuestro cuerpo y a nuestro comportamiento (programación)[1]. Esta es una breve descripción de los términos: Programación, Neuro y Lingüística. Programación, se refiere a nuestra aptitud para producir y aplicar programas de comportamiento. Neuro, se refiere a las percepciones sensoriales que determinan nuestro estado emocional

    Enviado por lires2003 / 993 Palabras / 4 Páginas
  • Ejercicios De Programacion Dinamica

    Ejercicios De Programacion Dinamica

    Programación Dinámica en Variable Continua Y Programación Dinámica Probabilística. Prof. J. Barrios M. -- Enero del 2002. Introducción. -Estos apuntes son continuación de los de PD en variable discreta que se estudian en el curso Investigación de Operaciones-I, y hasta ahora las variables de estado s han sido variables discretas. Aquí se estudia 2 temas: i)la PD en variable continua, y ii)la PD Probabilística. -Recordemos que la PD es una técnica matemática que proporciona un

    Enviado por favbiola / 7.343 Palabras / 30 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    TRABAJO COLABORATIVO 1 ACTIVIDAD 6 HALMITON QUIROGA CODIGO: 7.727.501 JOSE MANUEL RUBIO CHACON COD: 11339945 NELSON BARRAGÁN MEDINA COD: 11431014 MODULO DE PROGRAMACIÓN LINEAL. 100404A_254 TUTOR: JHON MAURICIO BLANCO UIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA PROGRAMA DE INGENIERÍA INDUSTRIAL 2013 TABLA DE CONTENIDO Pág. 0 Introducción…………………………………………………………………… 3 1. Desarrollo de la actividad ……………………..……………………… 4 1.1. Elabore una síntesis de los Modelos IO………………………… 4 1.2. I lustre con un ejemplo cada modelo…..………..………………. 4 1.3. Importancia la

    Enviado por NELSON1964 / 1.788 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion

    Programacion

    unbindall bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind "b" "drop" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveleft" bind "e" "+use" bind "f" "+back" bind "g" "+moveright" bind "i" "messagemode" bind "k" "+voicerecord" bind "m" "teammenu" bind "q" "lastinv" bind "r" "+forward" bind "u" "messagemode2" bind "x" "radio2" bind "y" "+reload" bind "z"

    Enviado por Lekovisk / 3.777 Palabras / 16 Páginas
  • Principios Basicos De La Programacion En C

    Principios Basicos De La Programacion En C

    PRINCIPIOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN EN C++ CONCEPTOS: TAREA: 1 PASOS PARA LA INSTALACIÓN DE C++ 1 PASOS PARA ABRIR EL PROGRAMA DE C++ 1 PASOS PARA REALIZAR LOS CÓDIGOS EN C++ 2 1. LIBRERÍAS 2 2. CÓDIGOS BÁSICOS: 2 Declaración de variables 2 3. COMIENZO 3 A PROGRAMAR: 3 TAREA: 1. Instalar C++ en tu casa. 2. Transcribe el código de la suma y construye los demás que se te piden en el programa

    Enviado por fmartz / 688 Palabras / 3 Páginas
  • Debido a cambios en la programación de TVE

    Debido a cambios en la programación de TVE

    Debido a cambios en la programación de TVE, la emisión del programa Redes de este domingo 12 de mayo ha sido aplazada al domingo de la próxima semana. El día 19 de mayo se emitirá un nuevo capítulo de Redes en su horario habitual. Os rogamos que disculpéis las molestias y muchas gracias por seguirnos cada semana. Etiquetas: Avance de Redes, Redes Leer el resto de la entrada Redes 155: Entender a los delfines ComentariosNo

    Enviado por fernandogoyes1 / 361 Palabras / 2 Páginas
  • Conceptos Basicos De Programacion

    Conceptos Basicos De Programacion

    ALGORITMO. Algoritmo como un conjunto ordenado y finito de operaciones que permite hallar la solución de un problema. Método y notación en las distintas fórmulas del cálculo. El algoritmo constituye un método para resolver un problema mediante una secuencia de pasos a seguir. Dicha secuencia puede ser expresada en forma de diagrama de flujo con el fin de seguirlo de una forma más sencilla. De acuerdo con el concepto anterior, el algoritmo podría estar incluido

    Enviado por manuelrj / 2.280 Palabras / 10 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    INDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCIÓN JUSTIFICACIÓN INTENSIONALIDADES FORMATIVAS a. PROPOSITOS OBJETIVOS Objetivo general Objetivos específicos: b. METAS c. COMPETENCIAS UNIDAD UNO INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN LINEAL CAPITULO 1 LA INVESTIGACION DE OPERACIONES Introducción Lección 1 Antecedentes y origen de la I.O Lección 2 ¿Qué es la Investigación de operaciones? Lección 3 Metodología de la I.O. Lección 4 Componentes de investigación de Operaciones CAPITULO 2 CONJUNTOS CONCAVOS Y CONVEXOS Introducción Lección 5 Concepto de conjunto convexo UNIVERSIDAD

    Enviado por willingtonperez / 944 Palabras / 4 Páginas
  • Importancia De La Programación De Computadoras

    Importancia De La Programación De Computadoras

    Importancia de la Programación de Computadoras  Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.  La programación es una plataforma para mostrar la creatividad, especialmente en la resolución de problemas y el entretenimiento. La programación desarrolla nuevos juegos de vídeo, gráficos y animaciones para mostrar nuevas ideas de negocio o para resolver un

    Enviado por jfmi / 1.053 Palabras / 5 Páginas
  • Lecccion Evaluativa 2 Programacion Lineal

    Lecccion Evaluativa 2 Programacion Lineal

    1 Toda tabla del método simplex Seleccione una respuesta. a. Muestra un conjunto de ecuaciones transformadasxxx b. Muestra una solución de las ecuaciones originales c. Muestra una solución básica factible de las ecuaciones en la forma estándar con restricciones de igualdad del modelo d. Corresponde a un punto extremo del conjunto factible 2 Las variables artificiales: Seleccione una respuesta. a. Se pueden usar para encontrar los valores óptimos duales en el cuadro finalxxxx b. Se

    Enviado por wilfer479 / 496 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de programación

    Lenguaje de programación

    INSTITUTO EN SISTEMAS Y ESTUDIOS TÉCNICOS EN INFORMÁTICA R.F.C.: ISE-070125-BF9 IGNACIO RAMIREZ Nº10 COL. CENTRO C.P. 39000 TEL. :(01747)47-2-18-55) MATERIA: PROGRAMACION PROFESOR: Astudillo Chepillo Rogelio PERIODO: SEGUNDO CUATRIMESTRE. NOMBRE DEL TRABAJO: RESUMEN GENERAL NOMBRE DEL ALUMO(A): CALLEJA MEDEL SEVERA. CHILPANCINGO GRO; A 20 de Abril de 2013 INDICE DEFINICION Y TIPOS DE LENGUAJE DE PROGRAMACION------------------------------------------------------------------3 ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA EN C----------------------------------------------------------------------------------------5 ¿QUE ES UNA CABECERA?---------------------------------------------------------------------------------------------------------7 MAIN SIGNIFICADO Y DEFINICION----------------------------------------------------------------------------------------------9 TIPOS DE DATOS-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------10 VARIABLES Y CONSTANTES------------------------------------------------------------------------------------------------------13

    Enviado por severa / 6.597 Palabras / 27 Páginas
  • Programacion En C

    Programacion En C

    Resolver con IF y FOR 1° Escribir el código que imprima el máximo común divisor de dos números que recibe del usuario. Solución #include <stdio.h> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { int a,b,i,div,x,y; printf("dame un numero: "); scanf("%d",&a); printf("dame otro numero: "); scanf("%d",&b); if(a<b){ for(i=1;i<=a;i++){ x=a%i; y=b%i; if(x==0 && y==0){ div=i; } } } else{ for(i=1;i<=b;i++){ x=a%i; y=b%i; if(x==0 && y==0){ div=i; } } } printf("el maximo comun divisor es

    Enviado por kikecholula / 237 Palabras / 1 Páginas
  • Costos, Presupuestos y Programación de Obras

    Costos, Presupuestos y Programación de Obras

    COSTOS, PRESUPUESTOS y PROGRAMACIÓN DE OBRAS 1. GENERALIDADES FACULTAD : Ingenierías y Arquitectura. ESCUELA PROFESIONAL : Arquitectura FILIAL : LIMA NOMBRE DEL CURSO : Costos, Presupuestos y Programación de Obras CÓDIGO DEL CURSO : 09 494 SECCIÓN : 01 CICLO : Octavo Ciclo. CRÉDITOS : 03 Créditos. PRE-REQUISITO : 09 489 Instalaciones Electromecánicas y Sistemas Inteligentes TIPO DE ASIGNATURA : Obligatoria HORAS SEMANALES : Teoría: 03 horas Práctica: 00 horas Total: 03 horas DURACIÓN :

    Enviado por j3ff345on / 303 Palabras / 2 Páginas
  • Planeacio Y Programacion Del Mantenimiento En Las Empresas

    Planeacio Y Programacion Del Mantenimiento En Las Empresas

    UNIDAD III: PLANEACIÓN Y PROGRAMACIÓN DEL MANTENIMIENTO EN LAS EMPRESAS 3.1 DEFINICIÓN DE ADMINISTRACIÓN Y EL PROCESO ADMINISTRATIVO DEL MANTENIMIENTO INDUSTRIAL DEFINICIÓN DE ADMINISTRACIÓN: La palabra administración viene del latín ad (hacia, dirección, tendencia) y minister (subordinación u obediencia), y significa aquel que realiza una función bajo el mando de otro, es decir, aquel que presta un servicio a otro. Sin embargo, en la actualidad, la palabra administración tiene un significado distinto y mucho más

    Enviado por roliss / 1.266 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion neurolinguistica

    Programacion neurolinguistica

    1.- ¿QUE ES LA PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA? La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional. La PNL se ocupa de la influencia que el lenguaje tiene sobre nuestra

    Enviado por angeliyobo / 1.600 Palabras / 7 Páginas
  • Programacion De Videojuegos

    Programacion De Videojuegos

    ¿Qué lenguajes de programación se usan en la creación de videojuegos? La respuesta a esta pregunta dependera de varias cuestiones, como ser para que dispositivo seria nuestro todavía etéreo videojuego; si será para PC y consolas, navegadores web y redes sociales o dispositivos móviles como celulares. Básicamente es así: para PC y consolas se usa lenguaje C++ y C#, hay para PC juegos en JAVA y varios lenguajes como ser Visual Basic o Ruby entre

    Enviado por antonio1205 / 1.702 Palabras / 7 Páginas
  • Principios Basico De La Programacion

    Principios Basico De La Programacion

    Identificadores en Lenguaje C Los identificadores son las palabras con las que identificamos o llamamos a una variable o constante. A la hora de dar nombre a una variable, o sea a la hora de identificar una variable debemos de tener en cuenta unas reglas de nomenclatura, marcadas por el lenguaje de programación en C. Reglas de nomenclatura para los identificadores Los nombres de los identificadores pueden llevar caracteres alfa-numéricos. Letras de la A a

    Enviado por redzonic / 3.259 Palabras / 14 Páginas
  • PLANEACIÓN Y PROGRAMACIÓN DEL MANTENIMIENTO EN LAS EMPRESAS

    PLANEACIÓN Y PROGRAMACIÓN DEL MANTENIMIENTO EN LAS EMPRESAS

    3.1 DEFINICIÓN DE ADMINISTRACIÓN Y EL PROCESO ADMINISTRATIVO DEL MANTENIMIENTO INDUSTRIAL DEFINICIÓN DE ADMINISTRACIÓN: La palabra administración viene del latín ad (hacia, dirección, tendencia) y minister (subordinación u obediencia), y significa aquel que realiza una función bajo el mando de otro, es decir, aquel que presta un servicio a otro. Sin embargo, en la actualidad, la palabra administración tiene un significado distinto y mucho más complejo porque incluye términos como "proceso", "recursos", "logro de objetivos",

    Enviado por antonio8917 / 1.252 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion Pagina Web Act_2

    Programacion Pagina Web Act_2

    Múltiples Núcleos con Multi-Threading (SMT). Una de las principales características de este procesador es el integrar múltiples núcleos de forma nativa (single die). Es decir, núcleos que comparten la memoria caché y el juego de instrucciones. Disponible en versiones de dos, cuatro y ocho núcleos a velocidades que van inicialmente desde los 2.66 Ghz. hasta por encima de los 4 Ghz. Con Hyperthreading Multi-Threading, tecnología ya utilizada con Pentium 4, cada procesador será capaz de

    Enviado por asmo8 / 603 Palabras / 3 Páginas
  • La programación orientada a objeto

    La programación orientada a objeto

    Introducción Es importante aclarar desde un principio la diferencia que existe entre programación orientada a objetos y un lenguaje orientado a objetos. La programación orientada a objetos es una “filosofía”, un modelo de programación, con su teoría y su metodología, que conviene conocer y estudiar antes de nada. Un lenguaje orientado a objetos es un lenguaje de programación que permite el diseño de aplicaciones orientadas a objetos. Dicho esto, lo normal es que toda persona

    Enviado por yuber00 / 615 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion imperativa

    Programacion imperativa

    PROGRAMACION IMPERATIVA La programación imperativa, en contraposición a la programación declarativa es un paradigma de programación que describe la programación en términos del estado del programa y sentencias que cambian dicho estado. Los programas imperativos son un conjunto de instrucciones que le indican al computador cómo realizar una tarea. La implementación de hardware de la mayoría de computadores es imperativa; prácticamente todo el hardware de los computadores está diseñado para ejecutar código de máquina, que

    Enviado por vlezo93 / 202 Palabras / 1 Páginas
  • Programación Neurolingüística

    Programación Neurolingüística

    PROGRAMACION NEUROLINGUITICA La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas —en especial, modelos de pensamiento— subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional. La PNL se ocupa de la influencia que el lenguaje tiene sobre

    Enviado por dazhi / 394 Palabras / 2 Páginas