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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 901 - 950 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACION DINAMICA

    EJERCICIOS RESUELTOS DE PROGRAMACION DINAMICA

    Investigación Operativa II Ejercicio Nº 01 Distribución de brigadas médicas. se dedica a mejorar la atención médica en los países subdesarrollados del mundo. Dispone de 5 brigadas médicas para asignarlas a tres de estos países. El consejo necesita determinar cuántas brigadas debe asignar a cada país (si lo hace) para maximizar la medida de la eficiencia de las brigadas, la cual será el incremento en el promedio de vida esperado en años, multiplicado por la

    Enviado por vajami / 461 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Para La Adquisición De hábitos De Alimentación, Higiene, Y Sueño Para Un Grupo De Niños/as De 2 A 3 años

    Programación Para La Adquisición De hábitos De Alimentación, Higiene, Y Sueño Para Un Grupo De Niños/as De 2 A 3 años

    Programación para la adquisición de hábitos de alimentación, higiene, y sueño para un grupo de niños/as de 2 a 3 años. HÁBITOS DE ALIMENTACIÓN: La alimentación tiene un claro carácter social, por ello los niños y niñas deben aprender las reglas establecidas por la sociedad en la que viven. Estas reglas tienen que ver tanto con las necesidades de salud del niño o niña -comer equilibradamente, de una determinada forma, masticar correctamente, etc.-, como con

    Enviado por supercalpurnia / 9.728 Palabras / 39 Páginas
  • Patrones De Diseño En La Programación Orientada A Objetos

    Patrones De Diseño En La Programación Orientada A Objetos

    La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma en la que los sistemas se diseñan mediante clases y relaciones entre ellas. Se utilizan conceptos como la herencia, polimorfismo, abstración, encapsulamiento y ocultación. Resumidamente estas propiedades son: Clase: Abstracción que recoge las propiedades y comportamiento de los objetos en el sistema. Una clase puede instanciarse en objetos tantas veces como se necesite. Objeto: instancia de una clase que se relaciona con el resto de objetos

    Enviado por gaudencio181 / 581 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion neurolinguistica

    Programacion neurolinguistica

    Programación Neurolingüística Yo creo que para un pedagogo debe de aprender a entender cómo se comunican las personas, cómo es posible aplicar técnicas de PNL a situaciones personales como fobias, angustia, depresión y empresariales técnicas de ventas, de resolución de conflictos, de liderazgo, entre otras y cómo es posible alcanzar el éxito en distintos planos, y con este curso se hallaran técnicas para aprender relacionadas con la manera en que cada uno de nosotros recoge

    Enviado por iraysmonse / 1.036 Palabras / 5 Páginas
  • Evolución De Los Lenguajes De Programación

    Evolución De Los Lenguajes De Programación

    Evolución que ha tenido los lenguajes de programación en la historia. Los años 40 Entre algunos lenguajes importantes que fueron desarrollados en este período se encuentran: • 1943 - Plankalkül (Konrad Zuse), diseñado, pero sin implementar durante medio siglo • 1943 - el sistema de codificación ENIAC. • 1949 - 1954 -- una serie de conjuntos de instrucciones nemotécnicas, como la de ENIAC, comenzando en 1949 con C-10 para BINAC (que luego evolucionaría en UNIVAC).

    Enviado por AdrianAD1 / 409 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion En Instalaciones

    Programacion En Instalaciones

    Unidad 3 Programación de producción y Asignación de Personal 3.1 Programación Operaciones Procesos en Línea método del tiempo de Agotamiento 3.2 Programación Operaciones en Procesos Intermitentes 3.2.1 Diagramas de Gantt 3.2.2 Carga Finita e Infinita 3.2.3 Programacion hacia adelante y hacia atras 3.3 Programacion en Servicios 3.3.1 Programacion Demanda de los Clientes 3.3.2 Programacion de Fuerza de Trabajo Unidad 4 Monitoreo y control de operaciones 4.1 Balanceo de Lineas Objetivo 4.1.2 Método Tipico Balanceo de

    Enviado por statusprz / 2.015 Palabras / 9 Páginas
  • Problemas Resueltos Programacion Lineal

    Problemas Resueltos Programacion Lineal

    8.- En una granja de pollos se da una dieta "para engordar" con una composición mínima de 15 unidades de una sustancia A y otras 15 de una sustancia B. En el mercado solo se encuentran dos clases de compuestos: el tipo I con una composición de una unidad de A y cinco de B, y el tipo II con una composición de cinco unidades de A y una de B. El precio del tipo

    Enviado por melissaurami / 2.195 Palabras / 9 Páginas
  • Trabajo De Programacion

    Trabajo De Programacion

    Índice ¿A que no referimos con Hacer pruebas de Software? 3 PRUEBAS DE CAJA BLANCA 4 PRUEBAS DE CAJA NEGRA 5 CONCLUSIONES 6 Una de las últimas fases del ciclo de vida del software antes de entregarlo como programa final para que sea explotado es la fase de pruebas. Nuestro software fue realizado en lenguaje php, por motivos de estudios personales, ahora bien este programa se centra en el registro de alumnos a un establecimiento

    Enviado por beyaco21cl / 2.235 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    TRABAJO COLABORATIVO No 2 PROGRAMACION LINEAL 100404_29 PEDRO PABLO SANCHEZ CODIGO:18928739 Tutor. EDGAR MAURICIO ALBA V UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD) ESCUELA BASICA, TECNOLOGIA E INGENIERIA ECBTI. INGENIERIA INDUSTRIAL CEAD-IBAGUE-. OCTUBRE / 2012. 1. Una compañía fabrica y venden dos modelos de lámpara L1 y L2. Para su fabricación se necesita un trabajo manual de 25 minutos para el modelo L1 y de 35 minutos para el L2; y un trabajo de 7

    Enviado por dicababy11 / 589 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion De Produccion

    Programacion De Produccion

    Programación de la Producción. Actividad que consiste en la fijación de planes y horarios de la producción, de acuerdo a la prioridad de la operación por realizar, determinado así su inicio y fin, para lograr el nivel más eficiente. La función principal de la programación de la producción consiste en lograr un movimiento uniforme y rítmico de los productos a través de las etapas de producción. Se inicia con la especificación de lo que debe

    Enviado por p3p3u19 / 1.215 Palabras / 5 Páginas
  • LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION.

    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION.

    LOS LENGUAJES DE PROGRAMACION. Los lenguajes de programación son idiomas artificiales diseñados para expresar computaciones que puedan ser llevados a cabo por maquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana. Está formado de un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y

    Enviado por rafa1829 / 402 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    • • • PROGRAMACIÓN ENTERA: P.E. Programación Lineal con la restricción adicional de que los valores de las variables de decisión son enteros. (Vs suposición de divisibilidad) * P.E Pura: Todas las variables de decisión tienen valores enteros. * P.E Mixta (PEM): Algunas de las variables de decisión tienen valores enteros. Las demás toman valores reales o continuos (cumplen con la suposición de divisibilidad). La programación entera tiene que ver con la solución de problemas

    Enviado por alexwinchester / 2.408 Palabras / 10 Páginas
  • Manual de Programación en el Lenguaje C

    Manual de Programación en el Lenguaje C

    Manual de Programación en el Lenguaje C 1. Presentación 2. Marco introductorio 3. Lenguaje de Programación Estructurado C 4. Operadores, Expresiones y Estructuras 5. Ciclos 6. Funciones en C 7. Estructuras de Datos Presentación El Presente documento ha sido elaborado con la finalidad, de proveer a los estudiantes, de un recurso ágil y fácil de comprender por aquellos que inician su estudio en la programación del lenguaje C. ¿Por qué decidí escribir este manual? Sencillo,

    Enviado por edmuesesp / 20.000 Palabras / 80 Páginas
  • La programación neurolingüística

    La programación neurolingüística

    Programación neurolingüística Saltar a: navegación, búsqueda La programación neurolingüística (PNL) es un modelo de comunicación interpersonal que se ocupa fundamentalmente de la relación entre los comportamientos exitosos y las experiencias subjetivas —en especial, modelos de pensamiento— subyacentes. También constituye un sistema de terapia alternativa que pretende educar a las personas en la autoconciencia y la comunicación efectiva, así como cambiar sus modelos de conducta mental y emocional.1 La PNL se ocupa de la influencia que

    Enviado por joeldavid / 386 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    Unos grandes almacenes encargan a un fabricante pantalones y chaquetas deportivas. El fabricante dispone para la confección de 550 m de tejido de algodón y 900 m de tejido de poliéster. Cada pantalón precisa 1 m de algodón y 2 m de poliéster. Para cada chaqueta se necesitan 1.5 m de algodón y 1 m de poliéster. El precio del pantalón se fija en 50000 y el de la chaqueta en 40000. ¿Qué número de

    Enviado por ajvilar / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Caracteristicas De Programacion

    Caracteristicas De Programacion

    Características de la Programación Neuro-Lingüística. a. La PNL tiene la habilidad de ayudar al ser humano a crecer, trayendo como resultado una mejor calidad de vida. b. Presenta un enfoque práctico y potente para lograr cambios personales debido a que posee una serie de técnicas que se asocian entre sí para lograr una conducta que se quiere adquirir. c. Se concibe como una poderosa herramienta de comunicación, influencia y persuasión, puesto que, a través del

    Enviado por gisbely / 1.401 Palabras / 6 Páginas
  • Introduccion a la programacion

    Introduccion a la programacion

    TRABAJO COLABORATIVO 1 ACTIVIDAD 6 ERWING MORENO PINTO: 13 543 270 GRUPO: 301304_67 TUTOR: MIRIAN DEL CARMEN BENAVIDES UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS TECNOLOGIA E INGENIERIA INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACION BUCARAMANGA ABRIL DE 2013 INTRODUCCION La intención es que este trabajo permita evaluar los conceptos de programación impartidos a través del modulo en lo que respecta a la unidad 1, a través de la solución de un problema

    Enviado por epm780922 / 3.635 Palabras / 15 Páginas
  • LIBRO DE PROGRAMACION

    LIBRO DE PROGRAMACION

    Introducción al lenguaje SL Referencia de subrutinas predefinidas Ejemplos selectos Juan Segovia Silvero Centro Nacional de Computación Universidad Nacional de Asunción Introducción al lenguaje SL por Juan Segovia Silvero Copyright © 1999 Centro Nacional de Computación, CNC Universidad Nacional de Asunción, UNA. Asunción, Paraguay Revisión: Blanca de Trevisan Tapa: Jorge Meza B. Reservados todos los derechos Contenido INTRODUCCIÓN.........................................................................................1 PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS DE SL..................................................................2 UN SENCILLO PROGRAMA EN SL..........................................................................3 ORGANIZACIÓN DEL LIBRO..................................................................................4 EL ENTORNO DE DESARROLLO DE

    Enviado por aquasafe.uv / 20.315 Palabras / 82 Páginas
  • Características de los lenguajes de programación

    Características de los lenguajes de programación

    Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'. Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo el HTML. (Lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación sino un conjunto de instrucciones que permiten diseñar el contenido y el texto de los documentos) Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar

    Enviado por MarcelaNovoa1 / 328 Palabras / 2 Páginas
  • TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN.

    TÉCNICAS DE PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA TÉCNICA DE PROGRAMACIÓN.

    República Bolivariana De Venezuela. Ministerio Del Poder Popular Para La Defensa. Universidad Nacional Experimental Politécnica De La Fuerza Armada. Pto Ordaz-Edo Bolívar. Profesor: Bachiller: Luces Abraham C.I: 19.804.971 Luces Moisés C.I: 21.247.308 PTO ORDAZ, MAYO DE 2013 Indice. Introducción……………………………………………………………..……….… 03 Programa y sus elementos básicos, Los elementos básicos que constituyen un programa o algoritmo……………………………………………...….………… 04 Bucles, Bucles Anidados, Contadores, Acumulador……………….………………. 05 Decisión o selección, Interruptores. Programación Estructurada, Recursos Abstractos ……………………………………………………...………… 06 Diseño descendente (Top-Down), Teorema

    Enviado por esthersiloe / 2.010 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion C

    Programacion C

    #include<iostream.h> #include<stdio.h> #include<conio.h> int main(){ int pasajeros,resultado; int costototal; int costo; int pasdescuento; int cospersona; int descuento; int destotal; int cosfinal; printf("\nBIENVENIDOS ALUMNOS A SU TRANSPORTE"); printf("\nEn que auto auto desean viajar"); printf("\n1.....Carro"); printf("\n2.....Suburvan"); scanf("%d",&resultado); printf("\ncuantos pasajeros viajaran"); scanf("%d",&pasajeros); printf("\ncuantos pasajeros cuantan con credencial de descuento"); scanf("%d",&pasdescuento); if(resultado == 1){ costototal = 150; printf("\nusted viajara en carro"); cospersona = costototal/pasajeros; descuento = (cospersona*.10); destotal = descuento*pasdescuento; cosfinal = costototal-destotal; } if(resultado == 2 ){ printf("\nusted

    Enviado por willisa3 / 491 Palabras / 2 Páginas
  • TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL

    TRABAJO COLABORATIVO 2 PROGRAMACION LINEAL

    INTRODUCCIÓN Este trabajo está realizado con el propósito de conocer la utilidad de la programación lineal, los modelos matemáticos nos permitirán dar solución a los problemas, haciendo uso de latoma de decisiones clasificada en, Método Gráfico, Método Algebraico, Método simplex, loscuales se centran en la búsqueda constante de dar soluciones óptimas, ya sea maximizandoo minimizando un problema presente aplicando sus respectivos procedimientos. OBJETIVOS Formular modelos matemáticos simples, conocer y aplicar algoritmos adecuadamente • Desarrollar las

    Enviado por / 275 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Vba Primer Semestre

    Programacion Vba Primer Semestre

    Elabore un diagrama a bloques (Unidades) del diseño de una computadora realizada por Charles Babbage. Haga una breve explicación de cada una de las unidades de diseño. Unidad de Entrada: Son todos los dispositivos o unidades con las que proporcionamos información a la computadora (Teclado, Mouse, Micrófono, etc.) Unida de Salida: Son los dispositivos por el cual la computadora nos proporciona información ya procesada (Monitor, Impresora, bocinas, etc.) Unidad de Memoria: Es la unidad en

    Enviado por juliofmarti / 846 Palabras / 4 Páginas
  • TAREA DE PROGRAMACION

    TAREA DE PROGRAMACION

    ARREGLOS UNIDIMENSIONALES Y BIDIMENSIONALES Descripción de que es un arreglo (unidimensional y bidimensional) Un arreglo o array (en ingles) es una colección de variables relacionadas a las que se hace referencia por medio de un nombre común. En el lenguaje C++ un arreglo se le conoce como un tipo de dato compuesto. Los arreglos pueden tener una o varias dimensiones. Arreglo unidimensional: es una lista de variables, todas de un mismo tipo a las que

    Enviado por vicoyerika / 435 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion algoritmo

    Programacion algoritmo

    I. PROGRAMACION Fuente: http://www.slideshare.net/arbaes/programacion-13021740 • Algoritmo es una secuencia finita de instrucciones, reglas o pasos que describen de forma precisa las operaciones que un ordenador debe realizar para llevar a cabo una tarea en un tiempo más finito. [Donald E. Knuth, 1968]Un algoritmo es un conjunto finito de pasos definidos, estructurados en el tiempo y formulados con base a un conjunto finito de reglas no ambiguas, que proveen un procedimiento para dar la solución o

    Enviado por miguel66 / 405 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion java

    Programacion java

    <hgroup> <h1><a href="index.html">Pagina de Alondra</a></h1> <h3>Mi primer pagina :D</h3> </hgroup> <nav> <ul> <li><a href="#main">Inicio</a></li> <li><a href="#portfolio">Trabajo</a></li> <li><a href="#styles">Estilos</a></li> <li><a href="#contact">Contactame</a></li> </ul> </nav> </header> </div> <!-- content-wrap --> <div class="content-wrap"> <!-- main --> <section id="main"> <div class="intro-box"> <h1>Bienbenidos.</h1> <p class="intro"> EN ESTA PAGINA HABLARE DE LOS MODELOS </p> <p class="intro">Entiende Mas de esta Pagina <a href="#contact"> Contactame </a> Si quieres ver mi siguiente proyecto</p> </div> <div class="slider-wrapper"> <div id="slider" class="nivoSlider"> <img src="images/slides/slide1.png" width="383" height="198" alt="" />

    Enviado por miniummax2 / 3.429 Palabras / 14 Páginas
  • Programación De Dispositivos Móviles

    Programación De Dispositivos Móviles

    Nombre: YON ATAN STIVEN FAJARDO OCTAVIO Fecha: 17/03/12 Actividad 3 Tema: Programación De Dispositivos Móviles. Preguntas interpretativas • la destrucción de un midlet no es lo mismo que su desinstalación ¿por qué se puede afirmar esto? (2 puntos) No es lo mismo destrucción que desinstalación de un midlet ya que el estado destruido en ningún momento significa que se borre la aplicación si no que el midlet está en la memoria no volátil para poder

    Enviado por SACKATACK / 887 Palabras / 4 Páginas
  • Programación BASIC

    Programación BASIC

    BASIC En la programación de computadoras, el BASIC, siglas de Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code1 (Código simbólico de instrucciones todo-propósito para principiantes en español), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel. El BASIC original, el Dartmouth BASIC, fue diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos, como un medio para facilitar programar computadores a estudiantes (y profesores) que no fueran

    Enviado por kathys56 / 1.502 Palabras / 7 Páginas
  • Un lenguaje de programación

    Un lenguaje de programación

    INDICE 1. Introducción a la documentación que presentamos. 2. Objetivos generales y específicos del lenguaje a desarrollar. 3. Justificación de lenguaje. 4. Descripción del lenguaje. a. Nombre del lenguaje. b. A qué y a quienes va ir enfocado. c. Clasificación del lenguaje. d. Paradigma del lenguaje. e. Características del lenguaje. 5. Tipo de compilador. 6. Estructura del programa fuente. 7. Alcance y limitaciones. 8. Ambiente de trabajo. a. Interfaz de usuario. b. Posibles pantallas a

    Enviado por jesed / 517 Palabras / 3 Páginas
  • Programación lineal

    Programación lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL La programación lineal se plantea como un modelo matemático desarrollado después de la segunda guerra mundial para planificar los gastos y los retornos, a fin de reducir los costos, sirviéndole como herramientas al ser humano a través de técnicas racionales de análisis y de resolución de problemas que tiene por finalidad ayudar a cumplir sus objetivos. Esta surge de un término militar porque ellos fueron los primero en implementar esta herramienta. En 1947

    Enviado por cesar / 206 Palabras / 1 Páginas
  • Programacion De Secuencias

    Programacion De Secuencias

    PROGRAMACIÓN DISYUNTIVA PARA n TAREAS EN m MÁQUINAS EN PRODUCCIÓN POR PEDIDOS. RESUMEN Este articulo trata de la producción por pedidos, aplicada en organizaciones donde cada pedido del cliente es único. Inicialmente, se describen brevemente algunos métodos que facilitan el uso adecuado de los recursos disponibles y la efectiva toma de decisiones, luego se presenta la producción por pedidos en una sola estación de trabajo con una máquina o con un conjunto de máquinas en

    Enviado por snot / 241 Palabras / 1 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    INSTITUTO TECNOLÓGICO SUPERIOR DE LOS RÍOS MATERIA: ALGORITMOS Y LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN INDUSTRIAL HECTOR ESPINOZA LUNA TRABAJO: INVETIGACION UNIDAD: 6 EQUIPO: 1 SEMESTRE: 4 GRUPO: A TURNO: VESPERTINO INGENIERIA INDUSTRIAL BALANCAN, TABASCO. FEBRERO, DE 2012 NO NO de control 1 Juan Carlos López López 2 Isidro Mendoza 3 Jaime 4 Carmen alizandro Paniagua Hernández 5 José Javier Mendoza 6 Eric Fabián Miércoles, 7 de mayo del 2013 Temas . Introducción 6.1 introducción 6.2 funciones es

    Enviado por karlosz / 1.826 Palabras / 8 Páginas
  • Trabajo Programacion

    Trabajo Programacion

    1. Problema que pida el lado de un cuadrado, y muestre el valor del área y del perímetro. ANALISIS Datos de entrada L : lado Proceso A←L*L P←L+L+L+L Datos de salida A : área P : perímetro SEUDOCODIGO CALCULAR EL AREA Y EL PERIMETRO DE UN CUADRADO Variables L, A, P: real; ESCRIBA “Lado del cuadrado: “; LEA L; A←L*L; P←L+L+L+L; ESCRIBA “El área es: “, A, “El perímetro es: “, P; Fin DIAGRAMA DE

    Enviado por edanov / 1.183 Palabras / 5 Páginas
  • ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN

    ALGORITMOS DE PROGRAMACIÓN

    Abstract The objective of this study is to make an analisys of the different rules and algorithms for the organize operations in the process of planning and programming production, their operations and their possible applications in the real company so that valuing the diverse factors that influence in the planning production, generate alternatives that orient to the planner in their activities. Supporting to us in the computer science application a simulation with real data has

    Enviado por JSANABRIAE / 963 Palabras / 4 Páginas
  • Programación dinámica

    Programación dinámica

    En informática, la programación dinámica es un método para reducir el tiempo de ejecución de un algoritmo mediante la utilización de subproblemas superpuestos y subestructuras óptimas, como se describe a continuación. El matemático Richard Bellman inventó la programación dinámica en 1953 que se utiliza para optimizar problemas complejos que pueden ser discretizados y secuencializados. Una subestructura óptima significa que se pueden usar soluciones óptimas de subproblemas para encontrar la solución óptima del problema en su

    Enviado por luise770206 / 802 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion curricular anual

    Programacion curricular anual

    PROGRAMACIÓN CURRICULAR ANUAL 2012 I. DATOS GENERALES 1.1 DRSET : Tacna 1.2 UGEL : Tacna 1.3 INSTITUCION EDUCATIVA : “Corazón de María” 1.4 AREA : Matemática 1.5 GRADO/SECCION : 5to A - B 1.6 Nº DE HORAS : 6 1.7 DOCENTE RESPONSABLE : Karina C. Espillico Chura II. CALENDARIZACIÓN BIMESTRE DURACIÓN NRO DE SEMANAS TOTAL DE HORAS I DEL 01 de marzo AL 04 de mayo 10 60 II DEL 07 de mayo AL 27

    Enviado por addom1 / 1.145 Palabras / 5 Páginas
  • La Programación Neurolingüística

    La Programación Neurolingüística

    UNIVERSIDAD GALILEO FISSIC-IDEA HERRAMIENTAS DE NEGOCIACIÓN OCTAVO CICLO LICDA. ALBA LEA LÓPEZ TEMA INVESTIGACION PROGRAMACION NEUROLINGUISTICA Ángel Wilfredo Coy Macz No. De Carné: 11226003 Cobán, Alta Verapaz, Noviembre de 2012 INTRODUCCION La Programación Neurolingüística nació gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses, que se interesaron por determinar las causas del éxito de tres terapeutas de la época, considerados los mejores en su campo. Tras estudiar por mucho tiempo los resultados de las pruebas realizadas,

    Enviado por AngelCoy / 2.118 Palabras / 9 Páginas
  • La Programacion Dinamica

    La Programacion Dinamica

    La programación dinámica es un enfoque general para la solución de problemas en los que es necesario tomar decisiones en etapas sucesivas. Las decisiones tomadas en una etapa condicionan la evolución futura del sistema, afectando a las situaciones en las que el sistema se encontrará en el futuro (denominadas estados), y a las decisiones que se plantearán en el futuro. Conviene resaltar que a diferencia de la programación lineal, el modelado de problemas de programación

    Enviado por manurespi / 567 Palabras / 3 Páginas
  • PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES

    PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES

    4.1 Fortalecimiento del aprendizaje ÍNDICE ÍNDICE 1 INTRODUCCIÓN 2 DIAGNÓSTICO 3 REGISTRO DEL TEMA A DESARROLLAR 9 OBJETIVO 10 PROGRAMACIÓN CON CORTES BIMESTRALES 11 INTRODUCCIÓN Para apoyar el desarrollo de las competencias en el aula y fuera de esta, es necesario enriquecer el trabajo escolar con materiales que permitan ampliar la perspectiva cultural de los alumnos. La búsqueda de técnicas estrategias, procedimientos y formas así como la utilización de los medios informáticos y audiovisuales son

    Enviado por MacTropicanita / 323 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje

    Programación Didactica En Dificultades De Aprendizaje

    Objetivo Nro. 1 Es bien sabido que un programa de educación para los niños en edad escolar ha de explicar la posición teórica de la cual sea parte y exista correspondencia entre lo que se argumenta teóricamente y lo que luego se hace en la práctica pedagógica. De este modo la teoría dirige la acción metodológica, y la práctica pedagógica ayuda a confirmar y profundizar el enfoque teórico del que parte, la teoría se confirma

    Enviado por Marlennysalas / 21.112 Palabras / 85 Páginas
  • Trabajo de Lenguaje de Programación

    Trabajo de Lenguaje de Programación

    República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Defensa U.N.E.F.A - FALCÓN Carrera: Ingeniería en Sistemas Asignatura: Lenguaje de Programación III Trabajo de Lenguaje de Programación Realizado por: Diego Medina Germán Ortiz Joel Perozo Santa Ana de Coro, Mayo de 2013. INDICE Portada..............................................................................................................................1 Índice.................................................................................................................................2 Introducción......................................................................................................................3 Desarrollo.......................................................................................................................4-7 Conclusión.........................................................................................................................8 Bibliografía........................................................................................................................9 INTRODUCCION Como ya sabemos, las computadoras fueron diseñadas o ideadas como una herramienta mediante la cual podemos realizar operaciones de cálculo complicadas en un lapso

    Enviado por jjrrpp2 / 1.428 Palabras / 6 Páginas
  • La Programacion Como El Futuro

    La Programacion Como El Futuro

    Para el lanzamiento, debe identificarse al jugador que realizará el tiro, colocándose el balón sobre el punto penal, situado a 11 metros de la línea de gol. El portero del equipo sancionado debe situarse sobre la línea de meta, entre los postes y bajo palos de frente al ejecutor. Los otros jugadores deben permanecer en el campo de juego detrás del punto penal (para no estar fuera de juego), en el exterior del área penal

    Enviado por 2111 / 424 Palabras / 2 Páginas
  • Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    Trab Colaborativo 2 Programacion Lineal

    1. Defina comercio electrónico 2. Mencione 2 de las empresas más afectadas con el comercio electrónico y diga porque. 3. De los siguientes códigos del PUC escriba al frente su nombre (Vale 2 puntos): a. 22 b. 13 c. 11 d. 62 e. 51 4. Mencione 3 Artículos del código de ética del administrador 5. De un ejemplo de la aplicación de la ética y moral en los sistemas de información financiera. 6. Realice la

    Enviado por liliyice / 335 Palabras / 2 Páginas
  • Control 6 Iacc

    Control 6 Iacc

    Introducción La prevención, se enfoca en la prevención de accidentes laborales y enfermedades profesionales para lo cual se debe llevar a cabo procedimientos como la identificación de peligros, los cuales están a diario relacionados con accidentes laborales.- Peligro: la fuente, situación o acto con potencial de producir un daño, en términos de lesiones a seres humanos, enfermedad, o combinación de éstos (OHSA 18001:2009). Fuente: Parte, accesorio o herramienta que puede generar un accidente. Situación: Referente

    Enviado por lopeneitor23 / 682 Palabras / 3 Páginas
  • La programación de las actividades culturales

    La programación de las actividades culturales

    GOBIERNO DEL ESTADO LIBRE Y SOBERANO DE GUERRERO SECREATARIA DE EDUCACION DEPARTAMENTO DE EDUCACION PREESCOLAR PAT CM CICLO ESCOLAR 2012 - 2013 EDUCADORA: MARIA DEL ROSARIO FUENTES ARREDONDO. DIRECTORA: ESPERANZA BENITEZ RAMIREZ. J.N. RUBEN MORA GUTIERREZ. C.C.T: 12DJN0552M ZONA ESC. 37 SECTOR: 04 CD. RENACIMIENTO 16 – NOVIEMBRE – 2012 D I A G N O S T I C O: Las características del grupo 3 “C” arroja que debido a la violencia muchos niños

    Enviado por AnaPau14 / 1.339 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion entera

    Programacion entera

    5 Programación entera 5.1 Resolución de Problemas de PE 5.1.1 Introducción y casos de aplicación Sus pioneros fueron Wagner (1950) y Manne (1959). Tradicionalmente estos modelos se han conside¬rado como subclases de la programación lineal, sin embargo, las variables de de¬cisión que aparecen en ellos sólo toman valores enteros, por lo que realmente deben considerarse como problemas de programación entera. El número de mo¬delos lineales enteros y sus métodos de solución es en la actualidad

    Enviado por wayo0marvan / 278 Palabras / 2 Páginas
  • Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"

    Respuestas sobre "Programación de Karel Robot"

    1) ¿Qué es Robot Karel? R: Es una aplicación sencilla de software que consta de un simulador de robot integrado para probar instrucciones de programación en lenguaje Karel+. 2) ¿Por quien fue creado o desarrollado Robot Karel? R: el profesor Richard Pattis 3) ¿Dónde se utiliza la programación de Robot Karel? R: Karel el Robot es comúnmente utilizado como una introducción simple a la programación para estudiantes de cómputo, pues aunque su lenguaje no es

    Enviado por chochelyn17 / 291 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguaje de Programación III

    Lenguaje de Programación III

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