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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 251 - 300 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    ESQUEMA DE PROGRAMACIÓN ANUAL

    CARTEL DE CAPACIDADES E INDICADORES DIVERSIFICADOS Y CONTEXTUALIZADOS POR GRADO: PRIMERO DE SECUNDARIA TEMA EJE: DIOS AL ENCUENTRO DEL HOMBRE COMPETENCIA DE GRADO: • Reconoce en las Sagradas Escrituras la manifestación de Dios al hombre y su plan de Salvación a lo largo de la historia del pueblo de Israel, comprometiéndose a reconciliarse con Dios, consigo mismo, con los demás y con la naturaleza, valorando la obra creadora de Dios y desarrollando acciones solidarias que

    Enviado por LUISANTOS / 5.509 Palabras / 23 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    DESARROLLO 1) Un fabricante de muebles dispone de dos diferentes tipos de madera, tiene 1500 pies del tipo a y 1000 del tipo b, también dispone de 800 horas hombre para efectuar el trabajo. La demanda que ha estimado es la siguiente: cuando menos 40 mesas, 130 sillas, 30 escritorios y no más de 10 estantes. Las cantidades de madera A y B, y las horas-hombre que requiere la elaboración de cada unidad de artículo,

    Enviado por ReyRey10 / 1.323 Palabras / 6 Páginas
  • Principios E Programacion

    Principios E Programacion

    ¿QUÉ ES UNA COMPUTADORA? Una computadora 1 es un dispositivo electrónico utilizado para procesar información y obtener resultados. Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por la entrada (input) y a continuación se procesan para producir una salida (output, resultados), como se observa en la Figura 1.1. La computadora se puede considerar como una unidad en la que se ponen ciertos datos, entrada de datos, procesa estos datos y produce unos

    Enviado por cecivp25 / 4.413 Palabras / 18 Páginas
  • Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores De Un Lenguaje De Programación

    Traductores de un Lenguaje de Programación Los traductores son programas que traducen los programas en código fuente, escritos en lenguajes de alto nivel, a programas escritos en lenguaje máquina. Los traductores pueden ser de dos tipos: compiladores e intérpretes Compilador Un compilador es un programa que lee el código escrito en un lenguaje (lenguaje origen), y lo traduce en un programa equivalente escrito en otro lenguaje (lenguaje objetivo). Como una parte fundamental de este proceso

    Enviado por marioensayo / 283 Palabras / 2 Páginas
  • Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Introducción A La Programación Paralela Con GPU

    Índice: 1. GPU 2. PARALELISMO 3. GPGPU 4. Introducción a CUDA 5. Aplicaciones 1. GPU La unidad de procesamiento gráfico o GPU es un procesador de varios núcleos que ofrecen alto rendimiento. Este tipo de procesadores de emplea en el procesamiento de gráficos o en operaciones en como flotante, así mientras la GPU se encarga de procesar gran parte de lo relacionado con los gráficos, el procesador central puede dedicarse a otro tipo de cálculos

    Enviado por coadv3 / 2.734 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion En C++ Ejemplo Case Swtch

    Programacion En C++ Ejemplo Case Swtch

    Que es un sistema operativo • Un Sistema Operativo (SO) es el software básico de una computadora que provee una interfaz entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario. • Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la máquina, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento. • Los Sistemas Operativos más utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya

    Enviado por sergio260209 / 319 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Basica En C#

    Programacion Basica En C#

    Elemento CLASES Concepto C# es un lenguaje orientado a objetos puro , lo que significa que todo con lo que vamos a trabajar en este lenguaje son objetos. Una clase es la definición de las características concretas de un determinado tipo de objetos. Es decir, de cuáles son los datos y los métodos de los que van a disponer todos los objetos de ese tipo. Ejemplo Una clase es un tipo de molde en la

    Enviado por encinos1420 / 3.142 Palabras / 13 Páginas
  • Monografia De Lenguaje De Programacion Ruby Y Python

    Monografia De Lenguaje De Programacion Ruby Y Python

    MONOGRAFIA:  Lenguaje de Programación RUBY  Lenguaje de Programación PYTHON Nombre:  Profesor:  Ciclo: DEDICATORIA: A mi maestro por su gran apoyo y motivación para la culminación de nuestros estudios profesionales, por su apoyo ofrecido en este trabajo, por haberme transmitidos los conocimientos obtenidos y haberme llevado paso a paso en el aprendizaje. Ya que con este trabajo monográfico podamos aprender mas de nuestra carrera y así poder ser grandes profesionales en la

    Enviado por gregc / 4.428 Palabras / 18 Páginas
  • ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL?

    ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL?

    ¿QUE ES LA PROGRAMACION LINEAL? La programación lineal da respuesta a situaciones en las que se exige maximizar o minimizar funciones que se encuentran sujetas a determinadas limitaciones, que llamaremos restricciones. La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar minimizar o maximiza una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma

    Enviado por olmedosanchez / 489 Palabras / 2 Páginas
  • CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    CONCEPTOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

    1.-Concepto de la P.O.O. La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. 2.-Que es un objeto Se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de un programa. También a un nivel más básico se define como la

    Enviado por GRAVE / 419 Palabras / 2 Páginas
  • La programación neurolingüística

    La programación neurolingüística

    Introducción La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard Bandler (informático) y John Grinder (psicólogo y lingüista), quienes querían indagar por qué los tratamientos de los tres terapeutas de gran éxito en Estados Unidos (Virginia Satir, Eric Erickson y Fritz Perls) alcanzaban mayor eficacia que el de sus colegas. Después de sus largas investigaciones, apoyándose en la observación sistemática, llegaron a la conclusión de que el procedimiento que empleaban con

    Enviado por blinc / 1.517 Palabras / 7 Páginas
  • PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN ENTERA

    PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN ENTERA

    PROBLEMAS DE PROGRAMACIÓN ENTERA DE INVESTIGACIÓN OPERATIVA I Problema 3: El equipo de gimnasia olímpica de Transilvania consta de 6 personas. Transilvania tiene que seleccionar tres personas para viga de equilibrio y ejercicios de piso. También tiene que presentar un total de cuatro personas por cada evento. La calificación que cada gimnasta puede obtener en cada evento se muestra en la tabla 1.Plantee un PE con el que se maximice la calificación total que obtengan

    Enviado por nihonk03 / 736 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Solicita al usuario la cantidad de plumas que adquirió en un bazar, además el valor de cada pluma; muestra el valor a cancelar. #include <stdio.h> #include <conio.h> void main() { // Declaracion de variables int Cp = 0; float Vp = 0, Tp = 0; //entrada de datos printf("Imgrese la cantidad de plumas: "); scanf("%i",&Cp); printf("\nValor de cada Pluma: "); scanf("%f",&Vp); //proceso Tp = Cp * Vp; //salida printf("\nEl total a pagar por las plumas

    Enviado por Alejandro19 / 483 Palabras / 2 Páginas
  • Actividad 1 Programación De Dispositivos Móviles SENA

    Actividad 1 Programación De Dispositivos Móviles SENA

    Preguntas Interpretativas 1. ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo la red wap? R/ Porque se necesita que el dispositivo tenga acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicaciones para cumplir una tarea específica, ya que estos se descargan desde un servidor. 2. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? R/ Porque un perfil es un conjunto de APls (interface de aplicación de

    Enviado por payavan / 662 Palabras / 3 Páginas
  • Semana 1 Programación De Dispositivos

    Semana 1 Programación De Dispositivos

    Preguntas Interpretativas. • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? • Un dispositivo MIDP es dependiente en cierta parte, por un acceso a la red; ya que para descargar un MIDlet o las aplicaciones creadas en un perfil MIDP, se debe cumplir ciertos requerimientos como lo son la conectividad o acceso a red, gracias a esta conexión a la red el usuario es capaz de

    Enviado por pinieco / 341 Palabras / 2 Páginas
  • Historia De La Programación

    Historia De La Programación

    JUSTIFICACIÓN Historia lógica de programación Un pequeño resumen acerca de cómo fue la generación de de las computadoras, y también de que manera ha tomado control de la humanidad…. Breve Historia de la Programación lógica 1960: Demostración automática de teoremas. 1965: Resolución y unificación (Robinson). 1969: QA3, Obtención de Respuesta (Green). 1972: Implementación de Prolog (Colmerauer). 1974: Programación lógica (Kowalski). 1977: Prolog de Edimburgo (Warren). 1981: Proyecto japonés de Quinta Generación. 1986: Programación lógica con

    Enviado por TNT2909 / 3.803 Palabras / 16 Páginas
  • Programa Informatico Y Lenguaje De Programacion

    Programa Informatico Y Lenguaje De Programacion

    PROGRAMA INFORMATICO Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar. Al conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital. Una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados, las instrucciones que se escribieron en un lenguaje

    Enviado por davidbravo62 / 2.937 Palabras / 12 Páginas
  • Programación dinámica Actividad: avance de practica

    Programación dinámica Actividad: avance de practica

    Investigación de operaciones 3 Nombre del profesor: Bertha Emyra Pérez Sierra Módulo: 3 programación dinámica Actividad: avance de practica Fecha: 30 de enero de 2012 Bibliografía: investigación de operaciones 7ª. Edición Hamdy A. Taha programación dinámica el día 30 de enero de 2012 recursos de apoyo, universidad TecMilenio campus Morelia investigación de operaciones 3 consultada el día 30 de enero de 2012 Ejercicios a resolver: De acuerdo a los modelos de investigación de operaciones vistos

    Enviado por haydeemana / 527 Palabras / 3 Páginas
  • Guia De Examen Programacion Avanzada

    Guia De Examen Programacion Avanzada

    GUIA EXAMEN FINAL MAYO2012 1. Apuntadores. Relación entre apuntadores y arreglos Un apuntador es una variable que contiene la dirección en memoria de otra variable. Se pueden tener apuntadores a cualquier tipo de variable. Ej: int *apuntador; Los arreglos son una colección de variables del mismo tipo que se referencian utilizando un nombre común. Un arreglo consta de posiciones de memoria contigua. La dirección más baja corresponde al primer elemento y la más alta al

    Enviado por iSAKGalaxy / 1.792 Palabras / 8 Páginas
  • Paradigmas De Programacion

    Paradigmas De Programacion

    PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN Introducción La evolución en los lenguajes de computación a llevado la programación a niveles cada vez más abstractos. Lo que una vez fué solo un conjunto de operaciones meramente binarias hoy es la base de lenguajes más expresivos que han hecho más sorteable la brecha entre humanos y ordenadores. La explosión de lenguajes de programación a surgido gracias a la creación de diferentes paradigmas, que no son más que diferentes formas de

    Enviado por jacoviza / 1.775 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion Dispositivos Moviles

    Programacion Dispositivos Moviles

    Preguntas Interpretativas 1. Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) Esto sucede porque es necesario el acceso a la red para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor específico 2. ¿Por qué cada configuración tiene sus propios perfiles? (2 puntos). Esto sucede porque un perfil es un conjunto de APls (interface

    Enviado por facturasokapi / 917 Palabras / 4 Páginas
  • PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS CICLO 2011-2012

    PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS CICLO 2011-2012

    SUBTEMA APRENDIZAJES ESPERADOS FECHAS Bloque I. La descripción del movimiento y la fuerza 1.1 El movimiento de los objetos 1.1.1 Marco de referencia y trayectoria; diferencia entre desplazamiento y distancia recorrida.  Comprende la necesidad de un marco de referencia para determinar los movimientos y es capaz de trabajar utilizando marcos de referencia.  Comprende la diferencia entre trayectoria y desplazamiento y puede distinguirla en casos reales. 29 ago – 2 sep 1.1.2 Velocidad: desplazamiento,

    Enviado por 7111c / 267 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion ejercicios sencillos

    Programacion ejercicios sencillos

    PROGRAMACION EJERCICIOS SENCILLOS 1. Elaborar un algoritmo que permita leer 3 números y mostrar la suma total de ellos. 2. Elaborar un algoritmo que permita convertir de grados Fahrenheit a Centígrados, utilizando la siguiente formula: C= 5/9 (F – 32). Mostrar los grados Centígrados y los Fahrenheit obtenidos. 3. Calcular el volumen y el área de una esfera utilizando las formulas: V=4π r3/3 V=4π r2 4. Juan tiene x billetes de BsF. 100, billetes de

    Enviado por gergon / 398 Palabras / 2 Páginas
  • Historia De La Programacion

    Historia De La Programacion

    HISTORIA DE LOS LENGUAJES DE LA PROGRAMACION Lenguaje de la programación Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.   Escuela nacional de ciencias comerciales diurna Computación y programación Prof.: Marco Galicia Historia de

    Enviado por pablobarsa1 / 3.230 Palabras / 13 Páginas
  • Bases Conceptuales De La Programacion Psicoeducativa

    Bases Conceptuales De La Programacion Psicoeducativa

    BASES CONCEPTUALES DE LA PROGRAMACION PSICOEDUCATIVA. CONCEPTOS FUNDAMENTALES: Programación Psicoeducativa  se define como el conjunto de unidades didácticas ordenadas y secuenciadas para las áreas de cada ciclo educativo a través de los cauces que establezca el Proyecto Pedagógico del Plantel, cuya competencia en primer grado recae sobre cada profesor, para su grupo en particular. En ella se definen los objetivos y contenidos más concretos, así como las experiencias de enseñanza-aprendizaje y de evaluación para

    Enviado por zenaidasanchez / 1.228 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    #include <16F887.h> #fuses INTRC,NOPROTECT,NOLVP,NOWDT #use delay(clock=8000000) #byte trisb = 0x06 #byte portb = 0x86 #byte trisa = 0x05 #byte porta = 0x85 #byte trisc = 0x07 #byte portc = 0x87 #include <lcd.c> int menu=0; void main() { lcd_init(); printf(lcd_putc, "f CONTADOR n ASCENSO/DESCENSO " ); delay_ms(2000); printf(lcd_putc, "f ASCENSO n O DESCENSO??? "); delay_ms(1500); while (true) { if(input_state(pin_a1)==1) //boton elegir opcion { menu=menu+1; delay_ms(300); if(menu==3) { menu=0; } } switch(menu) { case 1: printf(lcd_putc,"f^ASCENSO n

    Enviado por LuisSanchez / 773 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion De Un Servo Controlado

    Programacion De Un Servo Controlado

    PROGRAMACION DE UN SERVO CONTROLADO Un servo mecanismo controlado es un actuador mecánico generalmente un motor, aunque no exclusivamente, que posee los suficientes elementos de control como para que se puedan monitorizar los parámetros de su actuación mecánica, como su posición, velocidad, torque, etc. Un servo controlado es un dispositivo similar a un motor de corriente continua que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación, y mantenerse estable

    Enviado por ALO_JULISSA / 2.036 Palabras / 9 Páginas
  • La programación orientada a objetos o POO

    La programación orientada a objetos o POO

    INTRODUCCION Como sus siglas lo indican la POO se refiere a una programación orientada a los objetivos el cual puede permitir el diseño de aplicaciones y programas para llevar a cabo la solución a un problema, tenemos que aprender a pensar las cosas de una manera distinta, para escribir nuestros programas en términos de objetos, propiedades, métodos y otras cosas que veremos rápidamente para aclarar conceptos y dar una pequeña base que permita soltarnos un

    Enviado por carlit / 2.142 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion Anual De Arte

    Programacion Anual De Arte

    PROGRAMACIÓN ANUAL DE ARTE - DANZA………………….. I. DATOS INFORMATIVOS 1.1 INSTITUCIÓN EDUCATIVA : San Rafael 1.2 NIVEL - CICLO : Primaria - …III.. Ciclo 1.3 ÁREA - CURSO : Educación por el Arte- DANZA 1.4 HORAS SEMANALES : 1.5 GRADO : Primer Grado 1.6 DURACIÓN : 1.7 DOCENTE : ALEJANDRO HUAHUAMAMANI II. FUNDAMENTACIÓN III. COMPETENCIAS Y CAPACIDADES DE ÁREA CAPACIDADES COMPETENCIAS EXPRESION ARTISTICA Expresa con espontaneidad y creatividad sus vivencias, ideas, sentimientos y percepciones del

    Enviado por elitahuamani / 495 Palabras / 2 Páginas
  • Programación anual datos generales

    Programación anual datos generales

    PROGRAMACIÓN ANUAL DATOS GENERALES 1. Institución Educativa : 2. Área : Persona Familia y Relaciones Humanas 3. Grado y secciones : Primero 4. Horas semanales : 1 horas 5. Profesora : 6. Directora : 7. Director de Estudios : Alfredo Poco Paredes 8. Correo electrónico : PRESENTACIÓN El Área de Persona Familia y Relaciones Humanas está orientada al desarrollo integral de la persona y del mundo en general, relacionándose afectivamente y construyendo un proyecto personal,

    Enviado por gerson147 / 3.546 Palabras / 15 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    INTRODUCCIÓN La medición de trabajo comprende muchas técnicas afines que pueden utilizarse cada una por su lado para medir el trabajo. El tiempo total de fabricación de un producto puede aumentar a causa de malas características del modelo mismo, por el mal funcionamiento del proceso o por el tiempo improductivo añadido en el curso de la producción y debido a deficiencias de la dirección o a la actuación de los trabajadores. Todos esos factores tienden

    Enviado por nidiaguzman / 3.190 Palabras / 13 Páginas
  • Bases conceptuales de la programación Psicoeducativa

    Bases conceptuales de la programación Psicoeducativa

    UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA VICERRECTORADO ACADEMICO CENTRO LOCAL LARA Bases conceptuales de la programación Psicoeducativa Objetivo 1º Programación didáctica Código 589 República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Abierta Centro Local. Lara Barquisimeto. Edo. Lara Bases conceptuales de la programación Psicoeducativa Objetivo 1º INTEGRANTES: SUJEIRI VÁSQUEZ C.I. 13.353.342 WALTER HERNÁNDEZ C.I. 11.683.862 ZUGHEIL PERDOMO C.I 12.369.709 CARLOS BRACHO C.I 11.804328 SEMESTRE IV LAPSO 2012-1 PROFESORA: MARÍA AUXILIADORA CAMPOS INTRODUCCIÓN La programación psico-educativo permite al docente planificar y

    Enviado por brachmont / 19.171 Palabras / 77 Páginas
  • Programacion En C++builder

    Programacion En C++builder

    CICLO DE VIDA CLÁSICO DEL DESARROLLO DE SISTEMAS El método de ciclo de vida para el desarrollo de sistemas es el conjunto de actividades que los analistas, diseñadores y usuarios realizan para desarrollar e implantar un sistema de información. El método del ciclo de vida para el desarrollo de sistemas consta de 6 fases: 1. Planteamiento del problema: La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede originarse por varias razones: sin importar

    Enviado por limber22 / 472 Palabras / 2 Páginas
  • Software E Archivos Comunes De Programacion

    Software E Archivos Comunes De Programacion

    INTRODUCCIÓN Los Sistemas Operativos deben disponer de una forma de crear y destruir procesos cuando se requiera durante la operación, teniendo además presente que los procesos pueden generar procesos hijos mediante llamadas al Sistema Operativo, pudiendo darse ejecución en paralelo. ¿Qué es un proceso? Es un conjunto de actividades o eventos (coordinados u organizados) que se realizan o suceden (alternativa o simultáneamente) bajo ciertas circunstancias con un fin determinado. Este término tiene significados diferentes según

    Enviado por carhuancho007 / 2.371 Palabras / 10 Páginas
  • FASE 1 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    FASE 1 PROGRAMACION DE DISPOSITIVOS MOVILES

    • ¿Por qué un dispositivo MIDP debe estar conectado a una red, como por ejemplo, la red WAP? (2 puntos) RTA: Esto sucede porque es necesario el acceso a la red mediante el protocolo de acceso a internet WAP para realizar la instalación de complementos o aplicativos propios para el dispositivo, ya que estos se descargan desde un servidor especifico, por lo cual se doto al dispositivo de un navegador básico para poder intercambiar información

    Enviado por julianmeca / 841 Palabras / 4 Páginas
  • Historia De La Programación

    Historia De La Programación

    CONTENIDO 1 Nanotecnología 3 1.1 Mecatrónica 3 1.2 Historia de la Mecatronica 4 1.3 Historia de la Nanotecnología 6 1.4 Electrónica 7 1.5 Informática 7 1.6 Descripción de la Mecatrónica 8 1.7 Sistema Mecatrónico 8 1.8 Mecanismo Mecatrónica 9 1.9 Aplicaciones a la Mecatrónica 9 1.10 Aplicaciones de la nanotecnología 10 1.11 Futuras aplicaciones y actuales 11 1.12 Riesgos de la nanotecnología y la Mecatrónica 11 2. Conclusiones 12 3. Bibliografía 13 INTRODUCCION NANOTECNOLOGIA CIENTIFICO

    Enviado por unicafam / 1.698 Palabras / 7 Páginas
  • Metodos Dinamicos De Programacion

    Metodos Dinamicos De Programacion

    Métodos dinámicos de programación A pesar de todas las dinámicas de programación (DP), los problemas tienen una estructura similar, el procedimientos de cálculo utilizados para encontrar soluciones a menudo son muy diferentes. A diferencia lineal y programación entera, donde las convenciones estándar se utilizan para describir los parámetros y coeficientes, no hay una estructura de datos común que unifica todas las AD. Los modelos son un problema específico, y en su mayor parte, están representados

    Enviado por stefys / 2.903 Palabras / 12 Páginas
  • Programacion neurolinguistica

    Programacion neurolinguistica

    Introducción La Programación Neurolingüística surge gracias a las investigaciones de dos jóvenes estadounidenses: Richard Bandler (informático) y John Grinder (psicólogo y lingüista), quienes querían indagar por qué los tratamientos de los tres terapeutas de gran éxito en Estados Unidos (Virginia Satir, Eric Erickson y Fritz Perls) alcanzaban mayor eficacia que el de sus colegas. Después de sus largas investigaciones, apoyándose en la observación sistemática, llegaron a la conclusión de que el procedimiento que empleaban con

    Enviado por douglas1983 / 2.097 Palabras / 9 Páginas
  • Teoria De La Programacion Motora

    Teoria De La Programacion Motora

    TEORÍAS DE PROGRAMACIÓN MOTORA Teorías más recientes del control motor han ampliado nuestra comprensión del SNC. Se han movido lejos de las vistas del SNC como sistema sobre todo reactivo y han comenzado a explorar la fisiología de acciones y algo de la fisiología de reacciones. Las teorías reflejas han sido útiles en la explicación de ciertos patrones estereotipados del movimiento. Sin embargo, una manera interesante de ver reflejos debe considerar que uno puede quitar

    Enviado por karinaleyva / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1. ¿Qué son los componentes principales de un programa en c++, que significado lleva asociado el nombre main? RTA: La estructura de programación es: • Documentación del programa: en esta parte, se ponen nombre como el nombre del programa, el autor y fecha en forma de comentario • Directivas de preprocesador: en esta parte se escribe el fichero o libretas de funciones prediseñadas de las que se aran uso durante la ejecución del programa •

    Enviado por NicolasCheer / 312 Palabras / 2 Páginas
  • Historia De La Programación

    Historia De La Programación

    1. HISTORIA DE LA PROGRAMACION El lenguaje de programación Pascal es un lenguaje de alto nivel y propósito general (aplicable a una gran cantidad de aplicaciones diversas) desarrollado por el profesor suizo Niquelaos Irte (Instituto tecnológico de Zúrich, Suiza). El propósito de Irte era crear un lenguaje para la enseñanza de técnicas de programación a estudiantes universitarios. Pero a medida que pasaban los años, Pascal se iba convirtiendo en un estándar en el mundo de

    Enviado por Djjean / 2.800 Palabras / 12 Páginas
  • Programación Phostoshop CS4

    Programación Phostoshop CS4

    PROGRAMACION EDICION GRAFICA Y FOTOGRAFICA ADOBE PHOTOSHOP CS4 Adobe Photoshop CS4 es un poderoso programa que permite crear y retocar imágenes digitales por medio de herramientas que brindan la posibilidad de realizar selecciones complejas en las imágenes, pinturas realistas y retoques inteligentes. Adobe Photoshop CS4 permite crear y editar imágenes 3D y animadas, eliminar elementos de una imagen, rellenar espacios vacíos, fusionar colores en el lienzo y trazos de pincel con textura, deforme o estire

    Enviado por chiqui1201 / 761 Palabras / 4 Páginas
  • Perito En Programacion

    Perito En Programacion

    ESTRATEGIA Una estrategia es un conjunto de acciones planificadas sistemáticamente en el tiempo que se llevan a cabo para lograr un determinado fin. Proviene del griego Stratos = Ejército y Agein = conductor, guía. Se aplica en distintos contextos: Estrategia empresarial: se refiere al conjunto de acciones planificadas anticipadamente, cuyo objetivo es alinear los recursos y potencialidades de una empresa para el logro de sus metas y objetivos de expansión y crecimiento... Estrategia de marketing:

    Enviado por brolink24 / 548 Palabras / 3 Páginas
  • Programación De Dispositivos Moviles

    Programación De Dispositivos Moviles

    Los dispositivos móviles (también conocidos como computadora de mano, palmtop o simplemente handheld) son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función, pero que pueden llevar a cabo otras funciones más generales. Categorías de dispositivos móviles Dado el variado número de niveles de funcionalidad asociado con dispositivos móviles, en el 2005, T38 y DuPont Global Mobility Innovation Team

    Enviado por edgandore / 385 Palabras / 2 Páginas
  • FACES DE LA PROGRAMACION

    FACES DE LA PROGRAMACION

    FASES DEL PROCESO DE LA PROGRAMACION 1. Definición del problema Requiere que el problema sea definido y comprendido claramente para que pueda ser analizado con todo detalle . 2. Análisis del problema El propósito del análisis de un problema es ayudar al programador para llegar a una cierta comprensión de la naturaleza del problema. El problema debe estar bien definido si se desea llegar a una solución satisfactoria. Para poder definir con precisión el problema

    Enviado por omarvergas / 992 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion minimanual SQL

    Programacion minimanual SQL

    MINIMANUAL SQL SENTENCIA DESCRIPCIÓN EJEMPLO INSERT INTO nombretabla (campo1, campo2, ...) VALUES (campo1, campo2, ...) Inserta un registro en una tabla INSERT INTO recibidos (id, descripcion) VALUES ('1', 'Registro de prueba) DELETE FROM nombretabla WHERE condición Elimina los registros de la tabla que cumplan la condición especificada (si no se especifica condición se eliminarán todos los registros de la tabla) DELETE FROM recibidos WHERE id='1' UPDATE nombretabla SET campo1 = valor1, campo2 = valor2, ...WHERE

    Enviado por sadid / 304 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    Bueno primero de todo quiero que quede bien claro que el siguiente tutorial o intento de ello, es solo con fines educativos y que en ningún momento se intenta fomentar la piratería. El autor no se hacer no se hace responsable del usor de dicho documento. Bueno empezemos un poco en esto del mundo del Cracking. En la actualida muchos son los programas shareware que te piden un nombre de usuario y una contraseña para

    Enviado por arles93 / 1.284 Palabras / 6 Páginas
  • Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Evidencias 2 programación de dispositivos móviles

    Nombre: charlys corzo Fecha: 25 de jul. de 12 Actividad: Evidencias 2 Tema: programación de dispositivos móviles Preguntas interpretativas ________________________________________ • La configuración CLDC no solo existe para definir un estándar de dispositivos de bajas capacidades. Existe también para otros 2 objetivos. Explique cuáles son y por qué son importantes, con sus palabras. (2 puntos). Respuesta: Extensibilidad: Se refiere a que un dispositivo móvil conectado a una red puede descargar una aplicación y luego compartirla

    Enviado por charlysnet / 928 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos C++

    Programacion Orientada A Objetos C++

    Definición y características de Programación Orientada a Objetos Cuando miramos a nuestro alrededor en el mundo real, a donde quiera que volteemos podemos ver objetos, gente, animales, plantas, automóviles, edificios, computadoras, etc. Los humanos pensamos en términos de objetos. Tenemos la maravillosa habilidad de abstracción que nos permite ver imágenes en pantalla como objetos tales como gente, aviones, árboles y montañas, en lugar de puntos individuales de color. Podemos, si lo deseamos, pensar en términos

    Enviado por eliezer707 / 560 Palabras / 3 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1. Fundamentos De Programacion Orientada a Objetos Introducción: En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Sin embargo, no todos los programadores tienen claro los fundamentos de este paradigma, y tienden a confundir la programación usando objetos con la programación orientada a objetos. En Visual Basic, por ejemplo, se usan

    Enviado por ruthsarahii / 1.986 Palabras / 8 Páginas