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Programacion Iacc ensayos gratis y trabajos

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Documentos 351 - 400 de 6.590 (mostrando primeros 1.000 resultados)

Actualizado: 22 de Agosto de 2015
  • Lenguajes De Programación

    Lenguajes De Programación

    Carrera: Ing. Sistemas Computacionales Trabajo: Lenguajes de Programación INDICE Lenguajes de programación……………………………………1 Clasificación de lenguajes de programación……………..2 Lenguajes de bajo nivel………………………………………….3 Lenguajes de alto nivel…………………………………………..3 Lenguajes de Medio nivel..........................................4 Traductores…………………………………………………………..4 Compiladores…………………………………………………………5 Intérpretes…………………………………………………………….6 Lenguajes imperativos……………………………………………7 Lenguajes declarativos……………………………………………7 Lenguajes funcionales…………………………………………….7 Lenguajes lógicos…………………………………………………..8 Generaciones…………………………………………………………8 Bibliografía………………………………………………………….10 Lenguajes de Programación Para que un computador (hardware) funcione es necesario utilizar programas (software), los cuales le indican cuál es la tarea que se tiene que hacer. Un lenguaje de programación es el

    Enviado por odeca / 2.230 Palabras / 9 Páginas
  • Introduccion A La Programacion

    Introduccion A La Programacion

    Introducción. Este curso esta basado en un lenguaje de programación estructurada de propósito general. Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy

    Enviado por luisnes13 / 5.096 Palabras / 21 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    1 Nombre de la asignatura: Fundamentos de Programación Créditos: 2- 3- 5 Aportación al perfil • Desarrollar, implementar y administrar software de sistemas o de aplicación que cumpla con los estándares de calidad con el fin de apoyar la productividad y competitividad de las organizaciones. Objetivo de aprendizaje • Analizar, diseñar, desarrollar e implementar soluciones de problemas utilizando estructuras condicionales, repetitivas y arreglos en un lenguaje de programación. Competencias previas 2 Temario • Conceptos Básicos

    Enviado por peterete / 373 Palabras / 2 Páginas
  • Macro-economía Control 8 IACC

    Macro-economía Control 8 IACC

    1) El valor de las siguientes transacciones ¿debe incluirse o no como parte del PIB? Justifique su respuesta. a) Un turista paga una comida en un restaurante. El pago de comida pagada por parte del turista si forma parte del PIB, y debe ser medido en el Producto Interno Bruto de Chile, dado que la comida corresponde a un producto generado dentro del país y es el pago de un bien final. b) Una compañía

    Enviado por Karnal30 / 509 Palabras / 3 Páginas
  • La Historia De La Informatica En La De Los Lenguajes De Programacion

    La Historia De La Informatica En La De Los Lenguajes De Programacion

    HISTORIA DE LA INFORMÁTICA: LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN ¿Qué es un lenguaje de programación? Al igual que las personas nos comunicamos entre nosotras utilizando un lenguaje (por ejemplo Español o Inglés), un lenguaje de programación permite a las personas comunicarse con los ordenadores para indicarles lo que tienen que hacer. Una persona que quiere que el ordenador realice una determinada tarea escribe un programa en un lenguaje de programación determinado, y el ordenador (utilizando ciertos

    Enviado por alucardyoa / 1.401 Palabras / 6 Páginas
  • Lenguaje De Programacion

    Lenguaje De Programacion

    LENGUAJE DE PROGRAMACION 1. ¿Qué es un lenguaje de Maquina? Es el lenguaje ejecutado únicamente por la computadora, que es interpretado por el microprocesador, es un conjunto de instrucciones que se le da al computador para su funcionamiento. Cada computadora tiene su lenguaje específico. 2. ¿Qué es un lenguaje de programación? Es un modo practico que utiliza el ser humano para poder dar instrucciones a un equipo, igualmente es un conjunto de acciones consecutivas que

    Enviado por daryi86 / 499 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion De PLC

    Programacion De PLC

    RESUMEN Y ANÁLISIS DEL CONTENIDO La obra Ensayo sobre la ceguera, del premio nobel de literatura 1998, José Saramago, además de ser una pieza literaria excepcional, es una obra sociológica que nos plantea situaciones que nos hacen analizar el comportamiento y la estructura de la sociedad con el fin de analizarnos a nosotros mismos, mostrando nuestro comportamiento como una parte sumamente importante para la formación de la sociedad. Si bien se mencionó anteriormente esta obra

    Enviado por Cutberto / 945 Palabras / 4 Páginas
  • Lenguaje de programación PHP

    Lenguaje de programación PHP

    Lenguaje de programación PHP PHP es un lenguaje de scripting que permite la generación dinámica de contenidos en un servidor web. El significado de sus siglas es HyperText Preprocessor. Entre sus principales características cabe destacar su potencia, su alto rendimiento, su facilidad de aprendizaje y su escasez de consumo de recursos. El código PHP puede incluirse dentro del código html de la página. Para delimitar la sección de código PHP podemos hacerlo de varias formas:

    Enviado por heatsun4 / 717 Palabras / 3 Páginas
  • Programacion POO

    Programacion POO

    Introducción En el presente ensayo explicare sobre la POO, como inicio, la primera versión se llamo Simula I que salió en 1964, que tenia conceptos como la gestión dinámica y primitivas para la concurrencia. En los usuarios norteamericanos tuvo mucho éxito ya que mejoraba a otros lenguajes de esa época. Desarrollo Primero debemos despejar la duda de que es un objeto que en lo particular son entidades que combinan estado (atributo), comportamiento (método) e identidad:

    Enviado por mmdcg / 357 Palabras / 2 Páginas
  • El lenguaje para la programación en Java

    El lenguaje para la programación en Java

    El lenguaje para la programación en Java, es un lenguaje orientado a objeto, de una plataforma independiente. El lenguaje para la programación en Java, fue desarrollado por la compañia Sun Microsystems, con la idea original de usarlo para la creacion de paginas WEB. Esta programación Java tiene muchas similitudes con el lenguaje C y C++, asi que si se tiene conocimiento de este lenguaje, el aprendizaje de la programación Java sera de fácil comprensión por

    Enviado por lscgarcia / 1.043 Palabras / 5 Páginas
  • Introducción a la programación en C++

    Introducción a la programación en C++

    Introducción a la programación en C++ Algoritmos, diagramas de flujo y programas Problemas y algoritmos : Casi inconscientemente, los humanos efectuamos cotidianamente una serie de pasos, procedimientos y acciones que nos permiten alcanzar un resultado o resolver un problema. Esta serie de pasos, procedimientos o acciones, comenzamos a aplicarlas muy temprano en la mañana cuando, por ejemplo, decidimos tomar un baño. Posteriormente cuando pensamos en desayunar también seguimos una serie de pasos que nos permiten

    Enviado por palomaarmendariz / 16.967 Palabras / 68 Páginas
  • Programacion En Dispositivos Moviles

    Programacion En Dispositivos Moviles

    MIDP no es un dispositivo, es un perfil cuyas siglas traducen Mobile Information Device Profile. Porque la configuración es la que clasifica a un dispositivo como de alto o básico rendimiento así mismo sus perfiles no pueden ser iguales ya que por su capacidad de procesamiento los perfiles se clasifican para CDC o CLDC. Porque son los dispositivos que actualmente le están sacando más provecho los usuarios y los fabricantes día tras día los han

    Enviado por yeik360 / 396 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada Objetos

    Programacion Orientada Objetos

    4.4 ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS Parte Uno: Crear el siguiente objeto de la figura: Donde demuestre la creación de los 6 métodos que consta la clase operación. 1. ¿cuál es la diferencia de la programación orientada objetos con otros lenguajes? Encontramos muchas diferencias entre los otros lenguajes ya que en la Programación Orientada Objetos , se programa como si el código o programa que estas realizando fuera un objeto de la vida real, donde una clase representa

    Enviado por yesidreng / 616 Palabras / 3 Páginas
  • Unidad 1 De Fundamentos De Programacion

    Unidad 1 De Fundamentos De Programacion

    Unidad 1 Conceptos básicos 1.1 Clasificación de software de: sistemas y de aplicación El software es la parte lógica de computadora, que permite el manejo de los recursos y la realización de tareas específicas, también denominados programas. Se clasifica en 2 partes: 1. SOFTWARE DE SISTEMAS = Sistemas Operativos 2. SOFWARE DE APLICACION = Programas 1. SOFTWARE DE SISTEMAS: Son aquellos programas que permiten la administración de la parte física o los recursos de la

    Enviado por / 747 Palabras / 3 Páginas
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    INTRODUCCION La Programación Lineal es el área de las matemáticas, que pertenece al campo de formación disciplinar y tiene carácter básico en cualquier área del saber, debido a que los Ingenieros, Administradores, Economistas, Físicos, Químicos, por supuesto los Matemáticos y demás La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o

    Enviado por equinterodu / 389 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Relaciones entre objetos Las relaciones entre objetos abarcan las operaciones, resultados y suposiciones que unos hacen sobre los otros. Links Son conexiones físicas o conceptuales entre objetos. Denota la asociación específica por la que un objeto (cliente) usa o solicita el servicio de otro objeto (servidor). El paso de mensajes entre objetos los sincroniza. Agregaciones Denota relaciones todo/parte, con capacidad para governar desde el todo las partes. Es equivalente a la relación "tener un". El

    Enviado por sisko / 742 Palabras / 3 Páginas
  • RECURSIVIDAD EN PROGRAMACION

    RECURSIVIDAD EN PROGRAMACION

    Introducción a los tipos abstractos de datos Con la aparición de los lenguajes de programación estructurados en la década de los 60, surge el concepto de tipo de datos (ing., data type), definido como un conjunto de valores que sirve de dominio de ciertas operaciones. En estos lenguajes (C, Pascal y similares, derivados todos ellos -de forma más o menos directa- de Algol), los tipos de datos sirven sobre todo para clasificar los objetos de

    Enviado por Fazu / 2.722 Palabras / 11 Páginas
  • Sentencias De Programacion

    Sentencias De Programacion

    Que es la Sentencia if La estructura If permite decidir entre dos opciones resultantes de la evaluación de una sentencia. Si la evaluación es positiva hace una cosa también podemos especificar acciones para realizar en caso de la evaluación sea negativa Cómo trabaja? En este programa, tomamos intentos del usuario y comprobamos si es el número que tenemos. Fijamos la variable numero con cualquier entero que deseemos, en este caso, decimos 23. Entonces, tomamos el

    Enviado por CandyBell / 1.160 Palabras / 5 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa los objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basado en varias técnicas, incluyendoherencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 1990. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos.

    Enviado por morganblack / 458 Palabras / 2 Páginas
  • Lenguajes De Programación

    Lenguajes De Programación

    INDICE LENGUAJES DE PROGRAMACION(Definicion)…………………… CLASIFICACION SEGÚN LA FORMA DE EJECUCION……………… -Leguajes de compilación -Lenguajes interpretes TIPOS DE PRGOGRAMACION………………………………………….. -Programacion estructurada -Programacion modular -Programacion orientada a objetos -Programacion concurrente -Programacion funcional -Programacion logica QUE ES UNA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO?...……………. -Interfaces -Tipos de interfaces graficas de usuario CONCLUSION………………………………………………………………. LENGUAJES DE PROGRAMACION Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto

    Enviado por weraa19huizar / 1.136 Palabras / 5 Páginas
  • PLC Programación Ladder

    PLC Programación Ladder

    Guía de Aprendizaje 4 Semana 4 Programación Ladder Selección de paquetes según tamaño Objetivo del Ejercicio Aplicar el Método LADDER simplificado utilizando instrucciones SET, RESET, en un Mando Bifurcado en el cual a partir de una señal o sensor se pueden realizar varios movimientos. ¿Qué se debe entregar? Un diagrama LADDER Simplificado utilizando cualquier editor de imagen o texto, o algún programa tal como: Paint, Word …o un software de programación de PLC, como WinSPS,

    Enviado por wilvarel / 2.058 Palabras / 9 Páginas
  • Programacion en C++/Funciones

    Programacion en C++/Funciones

    Programación en C++/Funciones ← Estructuras Streams → Funciones Definiendo una función Una función es un conjunto de líneas de código que realizan una tarea específica y puede retornar un valor. Las funciones pueden tomar parámetros que modifiquen su funcionamiento. Las funciones son utilizadas para descomponer grandes problemas en tareas simples y para implementar operaciones que son comúnmente utilizadas durante un programa y de esta manera reducir la cantidad de código. Cuando una función es invocada

    Enviado por alle24 / 1.113 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN UNIDAD 1 –COMPLEMENTACIÓN- ALUMNO: 1- LISTE 10 OPCIONES DE LA CONSOLA DE COMANDOS DE JCreator 2- DEFINA programa ejecutable 3- DIFERENCIE ENTRE sistema operativo Y aplicación 4- ¿QUÉ ENTIENDE POR codificación? 5- LISTE 5 PROCESADORES DE TEXTO 6- DEFINA hardware 7- SI LOS DISCOS DUROS SON MEMORIA SECUNDARIA, ¿QUÉ ES LA MEMORIA PRIMARIA? 8- ¿LA ELECCIÓN DE SISTEMA OPERATIVO DEPENDE DEL USUARIO O DEL PRODUCTOR DE LA COMPUTADORA? 9- DEFINA EL PRIMER

    Enviado por XxReNoxX / 257 Palabras / 2 Páginas
  • Programación Matemática

    Programación Matemática

    Programación Matemática: Es un conjunto de teoremas, algoritmos, métodos y técnicas para resolver problemas de optimización económica. Todo problema de programación matemática consta de una función objetivo a maximizar o minimizar y de un conjunto de restricciones o ecuaciones de condición. Cuando la función objetivo y todas las restricciones son de tipo lineal estamos en presencia de un problema de programación lineal, que es la forma de programación matemática más desarrollada. Este problema de programación

    Enviado por otce / 2.552 Palabras / 11 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    RECONOCIMIENTO GENERAL DEL CURSO PROGRAMACIÓN LINEAL PEQUEÑO GRUPO: 100404_215 TUTOR JESUS MAURICIO OLARTE INGENIERO INDUSTRIAL UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA - UNAD ESCUELA DE CIENCIAS BÁSICAS, TECNOLOGÍA E INGENIERÍA VIII SEMESTRE DE INGENIERÍA INDUSTRIAL CEAD YOPAL 2012   FICHA GENERAL DEL CURSO NOMBRE DEL CURSO PROGRAMACIÓN LINEAL CÓDIGO 100404_215 N° DE CREDITOS Dos (2) correspondientes a 96 horas de trabajo académico: 70 horas de trabajo independiente y 26 horas promedio de acompañamiento tutorial. OBJETIVO

    Enviado por diana322esm / 281 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Orientada A Objetos

    Programacion Orientada A Objetos

    Situación de análisis Imagine una tienda que se dedica a vender artículos de vestir, específicamente camisas, zapatos y pantalones. De la venta de los artículos se encarga el dependiente, persona que trabaja para la tienda y se ocupa de atender a los clientes. Particularmente se desea tratar de simular las acciones que realiza el dependiente de la tienda cuando se le solicita información de los artículos en venta. En este caso el dependiente tiene que

    Enviado por MeryChris8 / 258 Palabras / 2 Páginas
  • Tabla Comparativa Acerca De Los Distintos Lenguajes De Programación Y Sus Características.

    Tabla Comparativa Acerca De Los Distintos Lenguajes De Programación Y Sus Características.

    Tabla comparativa acerca de los distintos lenguajes de programación y sus características. Lenguaje de programación imperativo Un lenguaje imperativo programa mediante una serie de comandos, agrupados en bloques y compuestos de órdenes condicionales que permiten al programa retornar a un bloque de comandos si se cumple la condición. Estos fueron los primeros lenguajes de programación en uso y aún hoy muchos lenguajes modernos usan este principio. No obstante, los lenguajes imperativos estructurados carecen de flexibilidad

    Enviado por 05102008 / 552 Palabras / 3 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Fortran es un lenguaje de programación alto nivel de propósito general, procedimental e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales

    Enviado por mannlex21 / 1.791 Palabras / 8 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    1.1 ¿Qué es un programa? Un programa de ordenador es una secuencia de instrucciones que el ordenador debe seguir para realizar una tarea. Habitualmente, aunque no obligatoriamente, estas instrucciones se aplican sobre un conjunto de datos que sirven como entrada para el programa, y produce como resultado otra serie de datos que se derivan de los primeros al aplicar sobre los datos de entrada las instrucciones. Debido a las capacidades de los actuales microprocesadores digitales,

    Enviado por marianacastel / 1.313 Palabras / 6 Páginas
  • PNL Programacion Neuro Linguistica

    PNL Programacion Neuro Linguistica

    ¿QUÉ ES? La PNL (Programación Neurolingüística) constituye un modelo, formal y dinámico de cómo funciona la mente y la percepción humana, cómo procesa la información y la experiencia y las diversas implicaciones que esto tiene para el éxito personal. Con base en este conocimiento es posible identificar las estrategias internas que utilizan las personas de éxito, aprenderlas y enseñarlas a otros (modelar); para facilitar un cambio evolutivo y positivo. La Programación Neurolingüística, por analogía con

    Enviado por Lidyboza / 1.728 Palabras / 7 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    Presentación de la unidad Bienvenido(a) al curso de Fundamentos de programación, en esta primera unidad estudiaremos qué son las computadoras y cómo pueden ayudarnos para resolver problemas. Lo primero que debes tener claro es que las computadoras no poseen inteligencia alguna, ya que por sí solas no son capaces de resolver ningún problema, su importancia está en la capacidad de datos que pueden almacenar y manipular; de tal manera que, para lograr nuestro fin –resolver

    Enviado por ferdena / 6.569 Palabras / 27 Páginas
  • Paradigma de programación

    Paradigma de programación

    Paradigma de programación Un paradigma de programación es una propuesta tecnológica que es adoptada por una comunidad de programadores cuyo núcleo central es incuestionable en cuanto a que unívocamente trata de resolver uno o varios problemas claramente delimitados. La resolución de estos problemas debe suponer consecuentemente un avance significativo en al menos un parámetro que afecte a la ingeniería de software. Tiene una estrecha relación con la formalización de determinados lenguajes en su momento de

    Enviado por ernesgato / 403 Palabras / 2 Páginas
  • Tipos De Datos En Programacion

    Tipos De Datos En Programacion

    TIPOS DE DATOS EN C++ Los programadores tienen acceso en C++ a cinco tipos de datos originados en C: void, int, float, double, and char. Tipo Descripción void no está asociado a ningún tipo int entero float número de punto flotante double número de punto flotante de doble precisión char caracter Agregado a esto, C++ define dos tipos básicos más: Tipo Descripción bool Valor booleano, es decir "verdadero" o "falso" wchar_t caracter ancho El próximo

    Enviado por Alexa123 / 1.242 Palabras / 5 Páginas
  • Act.2 Reconocimiento Del Curso Programacion Lineal

    Act.2 Reconocimiento Del Curso Programacion Lineal

    PROGRAMACION LINEAL RECONOCIMIENTO DEL CURSO PRESENTADO POR: TUTOR: UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD SEPTIEMBRE 16 DE 2012 MAPA CONSEPTUAL PROGRAMACION LINEAL FICHA TECNICA Ítem Solicitados Desarrollo 1 Curso Programación lineal 2 Código 100404ª 3 Nro. créditos 2 4 Objetivo general del curso Formular, obtener y analizar soluciones a problemas de programación lineal, como apoyo a la industria y la ingeniería, optimizando los recursos disponibles y facilitando la toma de decisiones. 5 Unidades que

    Enviado por carlosandrades / 204 Palabras / 1 Páginas
  • BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA

    BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA

    BASES TEÓRICAS DE LA PROGRAMACIÓN NEURO-LINGÜÍSTICA 1. 1. Definición: El poder de comunicarse con las personas de manera efectiva, permite expandir y enriquecer los modelos del mundo que se tienen según las experiencias personales vividas. Lograrlo tiene un solo objetivo: Buscar que la vida sea más rica, satisfactoria y provechosa. En este sentido también se puede lograr un aprendizaje eficaz, aplicando las técnicas de la Programación Neuro-Lingüística. Poner al servicio consejos y estrategias prácticas que

    Enviado por anyelita78 / 2.549 Palabras / 11 Páginas
  • Tecnicas De Programacion

    Tecnicas De Programacion

    Movimiento de datos El juego de instrucciones reducido, y su tamaño de 14 bits, hacen que el PIC16F84A tenga una serie de restricciones. Por un lado no se pueden especificar dos registros dentro de una instrucción. Cada registro necesita 7 bits para especificar la dirección, pero también hay que especificar el código de la instrucción y qué hacer con ella. La solución es realizar todo a través del registro de trabajo o w que no

    Enviado por Izsabhella / 382 Palabras / 2 Páginas
  • Programacion Lineal Ejercicios

    Programacion Lineal Ejercicios

    ACTIVIDADES CONCEPTUALIZACIÓN DE LA PROGRAMACIÓN LINEAL – MÉTODO GRÁFICO 1) Identifique el área de soluciones factible para cada una de las siguientes inecuaciones lineales, de forma independiente. Suponga que todas las variables son positivas a. 3X1 X2 7 b. X12 X2 5 c. 2 X1 3X2 8 d. X1X2 0 e.  X1 X2 0 f. X14 SOLUCIÓN: a. 3X1 X2 7 X1 = 0; X2 7 X2 X1  7/-3 Puntos (0; 0) Verdad

    Enviado por cdceballos / 1.541 Palabras / 7 Páginas
  • Programación Lineal

    Programación Lineal

    Programación lineal De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda La Programación Lineal es un procedimiento o algoritmo matemático mediante el cual se resuelve un problema indeterminado, formulado a través de ecuaciones lineales, optimizando la función objetivo, también lineal. Consiste en optimizar (minimizar o maximizar) una función lineal, denominada función objetivo, de tal forma que las variables de dicha función estén sujetas a una serie de restricciones que expresamos mediante un sistema de inecuaciones

    Enviado por idaim / 1.398 Palabras / 6 Páginas
  • Lenguajes De Programacion

    Lenguajes De Programacion

    Un lenguaje de programación es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos, respectivamente. Aunque muchas veces se usa lenguaje de programación y lenguaje informático como si fuesen sinónimos, no tiene por qué ser así, ya que los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a

    Enviado por alanah1302 / 443 Palabras / 2 Páginas
  • Que Es Un Lenguaje De Programacion

    Que Es Un Lenguaje De Programacion

    Que es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un lenguaje artificial que puede ser usado para controlar el comportamiento de una maquina especialmente una computadora estos se componen de un conjunto de reglas sintácticas y semánticas que permiten expresar instrucciones que luego serán interpretadas. El programador es el encargado de utilizar un lenguaje de programación para crear un conjunto de instrucciones que, al final, constituirá un programa o subprograma informático. Que es

    Enviado por iluza / 233 Palabras / 1 Páginas
  • Trabajo Colaborativo Programacion Lineal

    Trabajo Colaborativo Programacion Lineal

    TALLER LECCION 21 1. Maximizar Sujeta a: La región factible está conformada por los puntos A (0,0); B (0,60); y C que es resultado de intersección, su valor aproximadamente en el plano esta dado por las coordenadas (40, 20) El problema solicita la maximización de que se obtiene precisamente en el punto (40,20) 2. Maximizar Sujeta a: El problema solicita la maximización de que se obtiene precisamente en el punto (30,50) 3. Maximizar Sujeta a:

    Enviado por paorivera79 / 1.392 Palabras / 6 Páginas
  • Unidad Uno Programación Lineal

    Unidad Uno Programación Lineal

    UNIDAD UNO DE PROGRAMACION LINEAL INTRODUCCION A LA PROGRAMACION LINEAL Muchas personas clasifican el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de mediados del siglo XX, su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. En la actualidad es una herramienta de uso normal que ha ahorrado miles o millones de pesos a muchas compañías o negocios, incluyendo empresas medianas en los distintos países industrializados del mundo; su aplicación a otros sectores de

    Enviado por elpibecolombiano / 553 Palabras / 3 Páginas
  • Metodologia De La Programacion

    Metodologia De La Programacion

    Capítulo III Pagina 58 ¿Cuál es la diferencia entre precio nominal y precio relativo? R// El precio nominal o monetario quiere decir que el precio de un objeto es la cantidad de dinero (en unidades monetarias) que debe entregarse a cambio de un objeto; y el precio relativo se determina la razón de un precio con respecto al otro, y es un costo de oportunidad. 2. Explique porque un precio relativo es un costo de

    Enviado por grebel / 1.114 Palabras / 5 Páginas
  • Fundamentos Programacion

    Fundamentos Programacion

    CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos ETC. Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente: • Editores de texto • Compiladores

    Enviado por ultima36 / 415 Palabras / 2 Páginas
  • INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

    INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS PCMOB = MNA + UMOO PCMOB: pasos centrales en el modelado orientado a objetos MNA: modelos que representan la realidad desde distintos puntos de vista o modelos en cada nivel de abstracción UMOO: uso de la metodología orientada a objetos LA ALGORITMIA V.S LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROBLEMAS A RESOLVER CON EL SOFTWARE (ENTRE OTROS): a. Cantidad muy grande de requisitos que compiten entre sí. b. Requisitos

    Enviado por ajortizm / 2.218 Palabras / 9 Páginas
  • Fundamentos De Programacion

    Fundamentos De Programacion

    P A R T E I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN 3 Programación en C++. Algoritmos, estructuras de datos y objetos CAPÍTULO 1 Introducción a la ciencia de la computación y a la programación 3 Contenido 1.1. ¿Qué es una computadora? 1.2. Organización física de una computadora (hardware) 1.3. Representación de la información en las computadoras 1.4. Concepto de algoritmo 1.5. Programación estructurada 1.6. Programación orientada a objetos 1.7. El software (los programas) 1.8. Sistema operativo 1.9.

    Enviado por Shugeyly / 796 Palabras / 4 Páginas
  • Programacion lineal

    Programacion lineal

    PROGRAMACIÓN LINEAL Como su nombre lo indica, la formulación directa estriba en pasar directamente del sistema asumido al modelo de Programación Lineal. Para tal efecto, se propone el siguiente orden: 1. Definir el objetivo 2. Definir las variables de decisión. 3. Enseguida las restricciones estructurales. 4. Finalmente establecer las condiciones técnicas 1. Definir el Objetivo: Consiste en definir un criterio de optimización el cual puede ser Maximización o Minimización dependiendo del problema que se desee

    Enviado por dd44nn11 / 412 Palabras / 2 Páginas
  • Programación HTML

    Programación HTML

    vProgramación HTML HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje muy sencillo que permite describir hipertexto, es decir, texto presentado de forma estructurada y agradable, con enlaces (hyperlinks) que conducen a otros documentos o fuentes de información relacionadas, y con inserciones multimedia (gráficos, sonido...) La descripción se basa en especificar en el texto la estructura lógica del contenido (títulos, párrafos de texto normal, enumeraciones, definiciones, citas, etc) así como los diferentes efectos que se quieren dar

    Enviado por Anderson / 623 Palabras / 3 Páginas
  • Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    Algoritmo, Seudocódigo E Introducción A La Programación

    ALGORITMO Es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programación concreto) uno o más algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma gráfica, como un diagrama de flujo, en forma de código como en pseudocódigo o un lenguaje de programación, en forma explicativa, entre otros. PSEUDOCÓDIGO Es utilizado por programadores para describir algoritmos en

    Enviado por marielbis / 1.352 Palabras / 6 Páginas
  • Programacion funcional con recursividad

    Programacion funcional con recursividad

    En este capitulo podemos ver que son conceptos básicos como el primero que nos habla sobre que es una computadora se refiere a que una computadora es un dispositivo que realiza las decisiones lógicas que una persona no podría realizar, la organización de una computadora se representan en unidades lógicas como lo son la unida de entrada y de salida, unidad de memoria, unidad aritmética y lógica y la unidad central de procesamiento llamado igual

    Enviado por manuel11valadez / 395 Palabras / 2 Páginas