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Adiccion a los videojuegos en los alumnos de la UPT- 2016

kevincosiEnsayo24 de Octubre de 2016

451 Palabras (2 Páginas)172 Visitas

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UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA[pic 1]

FACULTAD DE CIENCIAS  EMPRESARIALES

INGENIERIA COMERCIAL

ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016

OBJETIVO: El presente cuestionario tiene por objeto recoger información para evaluar la adicción a los videojuegos de la generación Z en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna.[pic 2]

SEXO

MUJER                                                     HOMBRE[pic 3][pic 4]

EDAD

    [pic 5]

RESPONDA A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.[pic 6]

  1. ¿CUANTOS AÑOS LLEVAS CON ESTE OCIO? ………Años.
  2. ¿CUANTAS HORAS JUEGAS DIARIAMENTE? ………Horas.
  3. ¿CUANTOS VIDEOJUEGOS APRENDISTES A JUGAR?......Juegos

MARQUE CON UN CIRCULO LA RESPUESTA QUE ELIGES

  1. ¿CUÁNTOS CURSOS LLEVAS EN TU CICLO?

A. MENOS DE 4 CURSOS        E. MAS DE 6 CURSOS

B. 4 CURSOS
C. 5 CURSOS
D. 6 CURSOS

  1. ¿QUÉ CONSOLA UTILIZAS MÁS PARA JUGAR A VIDEOJUEGOS?
    A. LA PLAYSTATION 3
    B. LA WII
    C. EL ORDENADOR (PC)
    D. LA XBOX360

  1. ¿CUÁL DE ESTE JUEGOS TE GUSTA MÁS?
    A. DOTA 2                                
    B. LEAGUE OF LEGENDS
    C. PES 2015

D. CONTER STRIKE

  1. ¿PARA QUE JUEGAS?

A. PARA DIVERTIRME SIMPLEMENTE
B. PARA MEJORAR MI APRENDIZAJE
C. PARA PASAR EL TIEMPO

D. PARA RELACIONARME CON OTROS AFICIONADOS/AS

GRACIAS POR SU COLABORACION


UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA[pic 7]

FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES

INGENIERIA COMERCIAL

ENCUESTA SOBRE LA ADICCION

A LOS VIDEOJUEGOS

EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016

        [pic 8]

Integrantes:  -      Kevin Alexander Cosí

  • Mariella Tatiana Venegas Navarro

Objetivo General:

  • El presente cuestionario tiene por objeto recoger información para evaluar la adicción a los videojuegos de la generación Z en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna

Objetivos específicos:

  • Identificar el nivel de la adicción a los videojuegos en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna 2015.
  • Señalar el videojuego que más juegan los estudiantes de la Universidad Privada de Tacna 2015.
  • Determinar el tiempo en el que están en la adicción a estos videojuegos.

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