Adiccion a los videojuegos en los alumnos de la UPT- 2016
kevincosiEnsayo24 de Octubre de 2016
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UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA[pic 1] FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES INGENIERIA COMERCIAL ADICCION A LOS VIDEOJUEGOS EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016 OBJETIVO: El presente cuestionario tiene por objeto recoger información para evaluar la adicción a los videojuegos de la generación Z en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna.[pic 2]
RESPONDA A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.[pic 6]
MARQUE CON UN CIRCULO LA RESPUESTA QUE ELIGES
A. MENOS DE 4 CURSOS E. MAS DE 6 CURSOS B. 4 CURSOS
D. CONTER STRIKE
A. PARA DIVERTIRME SIMPLEMENTE D. PARA RELACIONARME CON OTROS AFICIONADOS/AS GRACIAS POR SU COLABORACION |
UNIVERSIDAD PRIVADA DE TACNA[pic 7]
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
INGENIERIA COMERCIAL
ENCUESTA SOBRE LA ADICCION
A LOS VIDEOJUEGOS
EN LOS ALUMNOS DE LA UPT- 2016
[pic 8]
Integrantes: - Kevin Alexander Cosí
- Mariella Tatiana Venegas Navarro
Objetivo General:
- El presente cuestionario tiene por objeto recoger información para evaluar la adicción a los videojuegos de la generación Z en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna
Objetivos específicos:
- Identificar el nivel de la adicción a los videojuegos en los estudiantes de la facultad de ciencias empresariales de la Universidad Privada de Tacna 2015.
- Señalar el videojuego que más juegan los estudiantes de la Universidad Privada de Tacna 2015.
- Determinar el tiempo en el que están en la adicción a estos videojuegos.
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