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Ensayo Sobrealgo


Enviado por   •  24 de Mayo de 2012  •  432 Palabras (2 Páginas)  •  335 Visitas

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//llamamos a las librerias graficas

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import javax.swing.event.*;

import java.util.Random;

public class matriz extends JFrame

implements ActionListener //para suscribir al boton al actionListener y esté sensible para que el usuario lo llame

{

private JLabel jugador1, jugador2,etiq,etiq1;

private JButton [][] boton;

private JTextField campo1,campo2;

private JPanel panel;

private ImageIcon bomba;

private int punt=0;

private int[][] posicion;

private String[] Nombres={"1","2","3","4","5","6","7","8","9","10"};

private int ind=0;

public static void main(String[] args){

matriz marco = new matriz();

marco.setSize(650,500); //tamaño de la ventana de la aplicacion

marco.crearGUI(); //crear interfaz grafica del usuario

marco.setVisible(true); //Hacer visible el marco generado

}

private void crearGUI(){

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); //cerrar la aplicacion al dar clic en la X de la ventana

Container ventana = getContentPane(); // generar la ventana donde irán los objetos

ventana.setLayout(new FlowLayout()); //definir como iran los objetos en la ventana

//objetos en pantalla

//panel

panel = new JPanel();

panel.setPreferredSize(new Dimension(350,400)); //definir las propiedades del panel

panel.setBackground(Color.white);

ventana.add(panel); //agregar el panel a la ventana

jugador1 = new JLabel("Jugador 1: ");

ventana.add(jugador1);

campo1 = new JTextField(4);

ventana.add(campo1);

jugador2 = new JLabel("Jugador 2: ");

ventana.add(jugador2);

campo2 = new JTextField(4);

ventana.add(campo2);

//tabla

panel.setLayout(new GridLayout(10,8)); //crea tabla en el panel

//imagen para el boton

// bomba = new ImageIcon ("3.jpg");

/**/

/*** crear arreglo bidimensional que determine la ubicacion de las minas ***/

int[][] posicion;

Random ubica;

int x,y;

posicion = new int[10][8];

ubica = new Random();

//inicializa arreglo en ceros

for(int i=0;i<10;i++){

for(int j=0;j<8;j++){

posicion[i][j]=0;

}

}

for (int i=0;i<10; i++){

//genera ubicacion de la bombas al azar

int limitex=10;

int limitey=8;

x = ubica.nextInt(limitex);

y = ubica.nextInt(limitey);

posicion[x][y]=10; //pone un marcador para saber la ubicacion de las bombas

}

/**/

//crear matriz de botones

boton = new JButton[10][8]; //crea boton con matriz

for (int i = 0; i < 10; i++) {

for (int j = 0; j < 8; j++) {

if(posicion[i][j]==10){

boton[i][j]=new JButton();

boton[i][j].setName(Nombres[ind]);

panel.add(boton[i][j]); //agrega cada boton en cada espacio de la tabla

boton[i][j].addActionListener(this);

ind++;

}

else{

//determina la cantidad de bombas alrededor

//primera fila

if((i==0)&&(j>0)&&(j<7)){

if(posicion[i+1][j]==10){ //abajo

posicion[i][j]++;

}

if(posicion[i+1][j+1]==10){ //abajo-derecha

posicion[i][j]++;

}

if(posicion[i][j-1]==10){ //izquierda

...

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