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Lograr responder preguntas sobre la microbiología completando el recorrido o terminar en un determinado límite de tiempo para ganar (modo contrareloj).


Enviado por   •  12 de Enero de 2017  •  Ensayos  •  436 Palabras (2 Páginas)  •  115 Visitas

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Intructivo[pic 1]

           Micrito®

No.de jugadores: 5

Edad: 7-99 años

Contenido: 4 dados, 4 Avatares, 1000 preguntas, 1 formulario de respuestas, 1 cronómetro.

OBJETIVO DEL JUEGO:

Lograr responder preguntas sobre la microbiología completando el recorrido o terminar en un determinado límite de tiempo para ganar (modo contrareloj).

PREPARACIÓN DEL JUEGO:

Se le entrega un ávatar al o los jugador(es), se colocan las tarjetas de preguntas en su posición marcada con: ?, los dados se colocan en sus casillas; el dado verde en la primera casilla de “oportunidad”, el dado rojo en la casilla de “castigo”, y el dado amarillo de cinco lados en la segunda casilla de “oportunidad”, el juez toma el formulario y el réferi toma el tiempo.Se colocan los comodines en la posición marcada con confeti.

INICIO DEL JUEGO:

Se coloca el ávatar en la casilla de inicio, en caso de jugar en modo contrareloj se prepara el tiempo del cronómetro, el jugador toma una tarjeta pregunta.

LAS PROPIEDADES

Cuando el o los jugador(es) responde(n) una pregunta y se acerta avanza una casilla, cuando no se acerta retrocede una casilla y cuando no se responde retrocede dos casillas.

TIEMPOS DE RESPUESTA

Se cuenta con 5 segundos para empezar a responder la pregunta a partir de que el jugador finalice de leerla. En caso de no responder ver: “Las propiedades”

 

ESTACIONES “OPORTUNIDAD Y CASTIGO”

Cuando un jugador llega a la casilla “oportunidad” tira el dado y avanza el número de casillas como el dado indique. Cuando un jugador llegue a la casilla “castigo” tita el dado y retrocede el número de casillas como el dado indique los lados sin numero hacen avanzar una casilla saliendo del castigo.  La segunda casilla “oportunidad” cuenta con un dado de 5 lados dando la oportunidad de ganar inmediatamente. No hay límite para repetir las estaciones “oportunidad y castigo”.

EXCEPCIONES DE TIEMPO DE PROPIEDADES

Después de haber respondido incorrectamente 2 preguntas en una misma casilla las casillas a retroceder se duplican y permanacen así durante el resto de la partida.

COMODINES

Existen tres comodines, el primero “Cambio” en este el jugador tiene la oportunidad de cambiar su lugar con el de otro participante.

El segundo “Avanzar” este consiste en avanzar un casilla (no aplica para ganar). El tercero se llama “Tiempo” este el jugador tiene mas tiempo de contestar una pregunta (se extiende el tiempo a 30 segundos).

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