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Ultimo: Enfoques lúdicos en prevención y promoción de la salud: juegos serios y gamificación


Enviado por   •  10 de Septiembre de 2022  •  Trabajos  •  410 Palabras (2 Páginas)  •  36 Visitas

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Ultimo: Enfoques lúdicos en prevención y promoción de la salud: juegos serios y gamificación

Cuando hablamos de la gamificación se trata de trasladar sistemas de puntuación, recompensas, goles y rankings del mundo de los videojuegos a otros ámbitos como la educación y la formación. Si bien las recompensas son virtuales, todos estamos "picados" para ganar más y más puntos en el juego para vencer a otros oa nosotros mismos. Esto nos anima a mejorar nuestras habilidades en este juego mientras nos divertimos. Los profesores, los fisioterapeutas deportivos y los pacientes deben utilizar estos principios para mejorar el estado físico y recuperarse de una lesión. Su principal beneficio es la motivación tanto para los deportistas como para aquellos que pretenden mejorar su salud y bienestar. La mejor manera de hacer una tarea regularmente es cuando elegimos ser voluntarios para la actividad por la alegría que brinda.Los juegos serios y los juegos tienen un gran potencial para la prevención y promoción de la salud. Especialmente con grupos objetivos difíciles de alcanzar y poco interesantes, se puede establecer una conexión directa con el entorno circundante. La base del uso eficaz de los métodos de juego en el trabajo y la formación de los profesionales de la salud es una prioridad cuando se trata con los medios de juego y el tratamiento directo de las necesidades psicológicas básicas para aumentar la motivación a cada paciente que lo necesite.

Los campos de la gamificación y la investigación de juegos serios tienen literatura de investigación superpuesta, y ambos usan la misma herramienta, elementos de diseño de juegos. Además, ambos enfoques buscan agregar valor más allá del entretenimiento. A pesar de estas similitudes, los dos conceptos deben distinguirse entre sí: la gamificación seria significa el desarrollo de juegos completos, mientras que la gamificación se enfoca en enriquecer un proceso o un producto existentes con el objetivo de obtener una versión interesante de un proceso o un producto existente.Ejemplos de varios videojuegos se puede observar a la hora de diferentes causas sobre la salud tal como ocurre con las actividades educativas clásicas, la prevención del VIH/SIDA es un tema recurrente en los juegos serios, desde simples minijuegos como "Shagland" (un juego de saltar y correr en el que tienes que evitar la enfermedad) y "Fang spermen" (atrapa el esperma )). esperma) usando condones voladores) hasta contenido de juegos más sofisticados como "Interactive Nights Out" distribuido a más de 200 soldados del ejército de EE. UU. Abordar la prevención del VIH/SIDA

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