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Terminología de informática


Enviado por   •  19 de Noviembre de 2017  •  Tareas  •  1.172 Palabras (5 Páginas)  •  89 Visitas

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Terminología en informática.

  1. CD-RW: (En inglés: Compact Disc ReWritable) Es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos almacenados sean borrados.
  2. Cintas Magnéticas: Es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
  3. Circuitos Integrados: Es conocido como chip o microchip, es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. 
  4. Complemento o Plug-in:  es una aplicación que se relaciona con otra para aportarle una función nueva y generalmente muy específica.
  5. Computador: También denominada ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil
  6. CPU (Unidad Central de Procesos):   ( Acrónimo en inglés de central processing unit), Conocido como procesador o microprocesador, es el componente del computador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. 
  7. Depuración de programas: es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se le conoce como debugging, ya que se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los errores de programación.
  8. Diagrama de flujo (Tipo de Algoritmo): Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. 
  9. Dirección IP: Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
  10. Disco Duro: (En inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
  11. Disco Optico: Es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.
  12. Dispositivos: Son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
  13. DVD: (En inglés Digital Versatile Disc) (DiscoVersátil Digital) Es un disco óptico de almacenamiento de datos. 
  14. DVD-RW: Es un DVD regrabable en el que se puede grabar y borrar la información varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
  15. Enlaces: el enlace, un navegador web de código abierto en modo de texto.
  16. Estructuras de datos: Relativo a cómo se ordenan u organizan los datos en computador para ser utilizados por los programas computacionales.
  17. Gadget: Es un dispositivo que tiene un propósito y una función específica, generalmente de pequeñas proporciones, práctico y a la vez novedoso.
  18. GPU (Unidad de Procesamiento Grafico): (Acrónimo del inglés graphics processing unit) es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos y/o aplicaciones 3D interactivas
  19. Ingeniería de Software: Asignatura que introduce en los métodos y técnicas para la creación de software, así como el empleo de herramientas de apoyo para cada etapa de su creación
  20. Inteligencia Artificial: Ciencia que intenta la creación de programas para máquinas que imiten el comportamiento y la comprensión humana.
  21. KDD: (Knowledge Discovery from Databases) es el proceso no trivial de identi car patrones válidos, novedosos, potencialmente útiles y en última instancia, comprensibles a partir de los datos.
  22. Lenguaje de Programación: Lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural y enlazar con las computadoras que operan siguiendo las indicaciones de programas escritos en lenguaje de máquina, que es un sistema de códigos que la máquina interpreta directamente y lleva a cabo las acciones solicitadas.
  23. Lenguaje Ensamblador: (En inglés assembly language) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables.
  24. Links: Es un navegador web de código abierto en modo texto —y gráfico a partir de su versión 2 en modo terminal.
  25. LOOP: Es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.
  26. Malware: (En inglés Malicius Software) Es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario. 
  27. Memoria: También llamada almacenamiento, se refiere a parte de los componentes que forman parte de una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo.
  28. Memoria Caché: Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente.
  29. Memoria RAM: (Acrónimo: Random Acces Memory, memoria de acceso aleatorio) Es una memoria volátil, no permanente, corresponde a la memoria de trabajo que almacena los datos hasta su proceso o bien hasta que son destinador a una memoria secundaria. 
  30. Memoria ROM: (Acrónimo: de read-only memory) Es una memoria de lectura de carácter permanente del fabricante de la placa madre, almacena datos de arranque y verificación de los dispositivos del Pc, no puede ser alterado y es fisicamente un chip. 
  31. Memoria Volátil: Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse la energía eléctrica.
  32. Memoria No Volátil: Es aquella memoria cuya información se pierde al interrumpirse la energía eléctrica.
  33. Microcontrolador: es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. 
  34. Microprocesador: Es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele asociar por analogía como el «cerebro» de un computador.  
  35. Microsoft: Empresa multinacional que desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos electrónicos, siendo sus productos más usados el sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los cuales tienen una importante posición entre los ordenadores personales.  
  36. Stack(pila): Conjunto de elementos de memoria, organizados en pila, para guardar una información transitoria, como las direcciones de retorno de las sub-rutinas; por extensión, zona de memoria para guardar información transitoria
  37. USB: ( En inglés: Universal Serial Bus ) (bus universal en serie), abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador.  
  38. Usuario: Es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.
  39. Variables: las variables son espacios reservados en la memoria que, como su nombre indica, pueden cambiar de contenido a lo largo de la ejecución de un programa. Una variable corresponde a un área reservada en la memoria principal del ordenador pudiendo ser de longitud fija o variable.

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