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Act. Diagnostica


Enviado por   •  22 de Febrero de 2015  •  998 Palabras (4 Páginas)  •  174 Visitas

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“ESCUELA INDUSTRIAL Y

PREPARATORIA TÉCNICA

ÁLVARO OBREGÓN”

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN ll

Actividad Diagnóstica.

ETAPA 1

Nombre del Alumno: Luis Abraham Méndez Crescencio.

Matrícula: 1755032.

Aula: 134

Grupo: 2N3

Nombre la Maestra: Marco Saúl Cantú Gamez .

Fecha de Entrega: Lunes 23 de Febrero de 2015.

La computadora fue inventada para facilitar el trabajo intelectual. Si el hombre tiene algún problema, el diseñador define el algoritmo que resuelve el problema, el programador lo codifica en un lenguaje de programación, el cual la computadora es capaz de "entender", luego la computadora ejecuta el algoritmo expresado como programa en el lenguaje de programación en cuestión, y entrega al hombre la respuesta. Los lenguajes de programación son el medio de comunicación entre el hombre y la máquina, por lo tanto son una forma de representación del conocimiento.

Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración.

Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

LENGUAJES DE BAJO NIVEL:

Utilizan códigos muy cercanos a los de la máquina, lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos, pero son de difícil aprendizaje.

LENGUAJES DE ALTO NIVEL:

El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez o interpretándolo instrucción por instrucción.

PROGRAMA FUENTE:

Es el programa escrito en alguno de los lenguajes y que no ha sido traducido al lenguaje de la máquina, es decir el programa que no está en código de máquina y que por lo tanto no puede ser ejecutable.

PROGRAMA OBJETO:

Es aquel programa que se encuentra en lenguaje máquina y que ya es ejecutable por esta.

El tema de la Programación Orientada a Objetos, sigue siendo para el que escribe un territorio inquietante, interesante y en gran medida desconocido, como parece ser también para la gran mayoría de los que estamos en el campo de la programación

Los principales conceptos que se manejan en la Programación Orientada a Objetos son:

 Encapsulado.

 Herencia.

 Polimorfismo.

Los objetos se

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