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Basketball


Enviado por   •  22 de Febrero de 2014  •  3.703 Palabras (15 Páginas)  •  195 Visitas

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Basquetbol

¿Cómo se originó?

El baloncesto se originó en Massachusetts, Estados Unidos. Fue creado por James Naismith en 1891. Este profesor del Springfield Collage (una institución YMCA, Asociación de Jóvenes Cristianos), quería crear un deporte que se pudiera jugar dentro del gimnasio del colegio y por equipos, que pudiera jugarse en invierno, ya que no se podía hacer deporte al aire libre en dicha estación por las bajas temperaturas.

Naismith lo que hizo fue tomar elementos de otros deportes conocidos como el fútbol y el rugby, y luego redactó las reglas que han ido evolucionando hasta hoy, aunque lo principal no se ha cambiado. Fueron los estudiantes del Springfield College que se encargaron de difundir este nuevo deporte por las localidades más cercanes, y luego la YMCA se encargó de promocionarlo por el resto del país.

Sus reglas

El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batería de reglas del basketball que conforman este deporte es inmensa, otorgándole fama de deporte complejo, pero una vez que lo practicas rápidamente das cuenta de lo contrario.

El basketball es un deporte que, para quien lo aborda en primera instancia, puede parecer un tanto complejo. Pues un poco lo es. La batería de reglas del basketball que conforman este deporte es inmensa, otorgándole fama de deporte complejo, pero una vez que lo practicas rápidamente das cuenta de lo contrario.

• El juego

Es un juego del que participan 2 equipos de 5 jugadores cada uno.

El objetivo es encestar en la canasta adversaria y defender la propia, así como intentar apoderarse del balón en todo momento.

Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar el balón en cualquier dirección, siempre y cuando se encuentre dentro de los límites del campo de juego.

El ganador es aquel equipo que convierte mayor número de puntos al final del tiempo reglamentario.

Tableros

Es conveniente que sean construidos en material transparente, de lo contrario se deben pintar de blanco.

Dimensiones: 1,80 m. en horizontal y de 1,05 m. en vertical

• Aros Deben ser de acero macizo con un diámetro interior de 45 cm. y de color naranja. El diámetro mínimo del metal de los aros debe ser de 1,6 cm. y el máximo de 2,0 cm.

La red deberá sujetarse al aro por 12 nudos equidistantes que lo rodeen. El aro se encontrará a 3,05 m horizontalmente del suelo y equidistante de los 2 bordes verticales del tablero.

• Balones

Pueden ser de cuero, caucho o material sintético.

Circunferencia: mínima – 74,9 cm. / máxima – 78 cm.

Peso: mínimo 567 grs. / máximo 650 grs.

Los equipos que oficien de locales deberán proporcionar al menos 2 balones con esas características para la disputa de una partida.

• Equipo técnico

Reloj y cronómetro

Dispositivo de 24 segundos

2 señales acústicas diferentes y suficientemente potentes

Marcador visible que indique: tempo de juego, tanteador, número de período actual y nuecero de tiempos muertos registrados

Marcadores de faltas de jugadores (blancos con cifras del 1 al 5) Marcadores de faltas de equipo

• Árbitros, Oficiales de mesa y Comisario

Los árbitros (uno principal y dos asistentes) serán asistidos por los oficiales de mesa y un comisario, si está presente.

Oficiales de mesa: ANOTADOR – CRONOMETRADOR – OPERADOR 24 SEGUNDOS Comisario: supervisa labores de los anteriores

• Reloj en marcha cuando:

- en un salto el balón es palmeado

- luego de un tiro errado el balón es tocado por un jugador

- en un saque el balón es tocado por un jugador

• Reloj se detiene cuando:

- termina el tiempo de juego

- el árbitro hace sonar el silbato durante la partida

- se activa la señal de 24 segundos

- se convierte contra el equipo que previamente solicitó tiempo muerto - se convierte en los últimos 2 minutos del cuarto período o en tiempo extra.

• Equipos

Se componen de 10 jugadores cada uno en partidos únicos.

Se componen de 12 jugadores cada uno en torneos de más de 3 partidos.

5 jugadores en el terreno de juego y 7 suplentes. El entrenador podrá hacer todos los cambios que desee.

Entrenador y ayudante

Capitán (es un miembro de los jugadores)

5 acompañantes como máximo

• Tiempo de juego

Se juega sobre un total de 40 minutos divididos en 4 períodos de 10 minutos.

Entre el primer y segundo período habrá un intervalo de 2 minutos, así como entre el tercero y el cuarto.

Entre el segundo y el tercero habrá un intervalo de 15 minutos en el juego.

• Salto entre dos

Se realiza:

- en el centro del campo para comenzar un período o período extra

- cuando hay balón retenido

- cuando hay una doble falta

- cuando la pelota queda trabada en el cesto se realiza un salto en el círculo más cercano

• Juego de la pelota

- se juega únicamente con las manos

• Anotaciones - se producen cuando el balón ingresa a la canasta

- pueden valer 1, 2 o 3 puntos

- una anotación en contra es anotada como una propia del capitán del equipo contrario

¿Cómo se juega?

Duración de un partido: En la FIBA (Federación Internacional de Baloncesto), según su reglamento el partido está compuesto por cuatro períodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duración de cada período es de 12 min, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 min más. Y así sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.

Jugadores: el equipo presentado al partido está formado por 12 jugadores como máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categorías escolares hasta Infantiles (edad de 13 a 14 años) que todos los jugadores del equipo deben jugar como mínimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el último hacer sustituciones.

Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún

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