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El Arte De Proyectar En Arquitectura

Rolis6 de Octubre de 2012

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Instituto Tecnológico de Durango

Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido I

Manual de 3ds MAX

Tabla de Contenido

Capítulo 1 Introducción..................................................................I

1.1.-Prologo: .......................................................................................................................................................................................................1

1.2.- ¿Que es 3ds MAX? ....................................................................................................................................................................................3

Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX..............................................................5

2.1.-Interfaz del 3ds MAX ...................................................................................................................................................................................5

2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max: .......................................................................................................................................21

Capítulo 3 Modelado.....................................................................25

3.1.- Creación de geometría.............................................................................................................................................................................26

3.2.- Propiedades de Geometría ......................................................................................................................................................................39

3.3.- Selección de objetos ................................................................................................................................................................................40

3.4.- Transformaciones y movimientos.............................................................................................................................................................42

3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos...........................................................................................................................................45

3.6.- Modificadores ...........................................................................................................................................................................................50

3.7.- Creación de volúmenes casa habitación .................................................................................................................................................84

3.8.- Modelado de Ventanas ..........................................................................................................................................................................108

3.9.- Modelado de Puertas .............................................................................................................................................................................113

3.10.- Escalera................................................................................................................................................................................................118

3.11.- Amueblado ...........................................................................................................................................................................................119

Capítulo 4 Materiales..................................................................124

4.1 – Materiales ..............................................................................................................................................................................................125

4.2.- Aplicación de materiales casa habitación ..............................................................................................................................................137

Instituto Tecnológico de Durango

Manual de 3ds MAX para arquitectura Tabla de contenido II

Capítulo 5 Iluminación.................................................................156

5.1.- Tipos de Luces .......................................................................................................................................................................................157

5.2.- Iluminación exterior casa habitación ......................................................................................................................................................162

5.3.- Iluminación Interior casa habitación.......................................................................................................................................................163

Capítulo 6 Cámaras.....................................................................170

6.1.- Cámaras .................................................................................................................................................................................................171

6.2.- Creación de vistas casa habitación........................................................................................................................................................173

Capítulo 7 Animación...................................................................180

7.1.- Principios de Animación .........................................................................................................................................................................181

7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación..........................................................................................................................184

Capítulo 8 Rendering...................................................................191

8.1.- Rendering ...............................................................................................................................................................................................192

8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray..................................................................................................198

8.2.1.- Renderización de Exteriores ..................................................................................................................................................198

8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion .........................................................................................................................209

8.2.2.- Renderización de Interiores....................................................................................................................................................211

8.3.- Renderización de secuencias de imágenes de casa habitación con Mental Ray .................................................................................224

Capítulo 9 Post-producción.............................................................226

9.1.- Post – producción......................................................................................................................................................................227

9.2.- Composición de Imágenes fijas con Photoshop .......................................................................................................................228

9.3.- Elaboración de presentación en formato de video de casa habitación.....................................................................................230

Capítulo 10 Conclusiones y Recomendacones..............................................245

Capítulo 11 Bibliografía...............................................................248

Capítulo 1 Introducción

Instituto Tecnológico de Durango

Manual de 3ds MAX para arquitectura Introducción 1

1.1.-Prologo:

entro de este manual, se tratará de explicar de la manera más simple y concisa algunos de los conceptos más empleados para la

elaboración de procesos creativos que sean enfocados al proceso de arquitectura en cuestión de representaciones gráficas, dentro

de unos de los programas más conocidos a nivel mundial, 3ds MAX, por su sencilla interacción con el programa de diseño

vectorial AUTOCAD en sus diversas versiones. Pero ¿ porqué utilizar 3ds MAX para realizar diseños 3d ?, si AUTOCAD también lo puede hacer, la

respuesta es simple, cuando una persona comienza a realizar sus diseños mediante un programa CAD ve las ventajas del mismo en diferentes

aspectos, como ahorro de tiempo, mayor calidad en su dibujo, ahorro de espacio, entre otras razones, se olvida del proceso de dibujar mediante

instrumentos; todo se resume de la siguiente manera: el AUTOCAD remplaza al dibujo con instrumentos, 3ds MAX remplaza al AUTOCAD, pero no

en todas las formas, se pudiera decir que es un complemento para realizar representaciones gráficas con una mayor grado de complejidad, y

visualizaciones en una cuarta dimensión que es la representación en el tiempo (animaciones).

En cuestión de iluminación entre AUTOCAD y 3ds MAX, este último posee (aunque con la salida del AUTOCAD en su versión 2007, tiene

integrado el motor render Mental Ray, el cual es uno de los más empleados en realizaciones de cualquier índole), una gran variedad de elementos

que le permiten una mayor simulación de la realidad como lo es la Radiosidad, en la cual la luz rebota en las diferentes

...

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