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Gregor Y La Profesia Del Gris


Enviado por   •  16 de Noviembre de 2013  •  376 Palabras (2 Páginas)  •  518 Visitas

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Gregor y la profecía del Gris nos cuenta la historia de un personaje llamado Gregor de 11 años y su pequeña hermana Boot. (También es mencionada su otra hermana Lissie pero que no tiene importancia en la historia), su madre trabaja todo el día porque el padre de Gregor está desaparecido.Un día normal y corriente como todos, Gregor y Boot van a la lavandería, Boot encuentra una rejilla de ventilación y cae en esta, y Gregor se tira por esta también para atraparla. El "agujero" por el que caen es increiblemente profundo, más que un pozo, pasan muchos minutos cayendo por este hasta que caen. Aunque no les pasa nada. Abajo, se encuentran con cucarachas de 1.30 metros, las cuales creen que Boot es una princesa por su aroma "desconocido" (Boot se había hecho ... ) Una cucaracha llamada Temp toma a Boot la pone en su espalda, y se dirigen a una ciudad. En esta ciudad llamada Regalia, donde habitan "humanos", en la ciudad, encuentran un "estadio" donde encuentran humanos montados en murcielagos gigantes, Gregor encuentra a la princesa Luxa montada en un murcielago, los dos se hacen "amigos" y charlan.

En la noche, Gregor y Boots tratan de huir por un río, pero encontraron 2 ratas en el camino, también tamaño humano, las cuales al ver a Gregor y Boots tratan de matarlos, por suerte, son salvados por gente de Regalia, al matar a las Ratas, tiran los cuerpos al río y vuelven al Castillo.

Vikus (El abuelo de Luxa) les muestra una profecía que habla sobre: "2 de Arriba, 2 de Abajo de alta ascendencia, 2 Voladores, 2 Reptantes, 2 Tejedores, una rata al lado y uno perdido antes, al contar los muertos 8 seran los restantes". Los de arriba Gregor y Boots, los de Abajo Luxa y Henry (Primo de luxa), Dos voladores que eran Aurora (murcielago de luxa) y Ares (Murcielago de henry), pero tienen que convencer a los murcielagos para que no los traicionen. Cuando van a buscar a los reptantes (cucarachas), dos de ellos se unen: Temp (Boots lo reconoció de inmediato) y Tick. Para vencer a las ratas, tendrán que conseguir a la gente restante de la profecía, lo cual embarca a Gregor y a Boots en una gran aventura.

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