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La Clasificación del software de: sistemas y aplicación


Enviado por   •  20 de Enero de 2016  •  Biografías  •  366 Palabras (2 Páginas)  •  94 Visitas

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MODULO I

Submódulo 1- Desarrolla software utilizando programación estructurada

COMPETENCIA PROFESIONAL

Resultado de aprendizaje

  1.  Conceptos Básicos. (Teoría)

a)   Clasificación del software de: sistemas y aplicación.

b)  Algoritmo.

c)  Lenguaje de Programación.

d)  Programa.

e)  Programación.

f)   Paradigmas de programación.

g)  Editores de texto.

h)  Compiladores e intérpretes.

i)  Ejecutables.

j)  Consola de línea de comandos.

  1. Desarrollar el proceso de solución de un problema.

a)  Desarrollo de habilidades de pensamiento.

b)  Identificación del problema

c)  Análisis del problema

d)  Creación de algoritmos de la solución del problema

  1. Diagramas de flujo, pseudocódigo.

a) Diagramas de Flujo

1. Simbología

2. Desarrollo

3. Ejemplo diagramas de flujo.

3    b)  Pseudocódigo

1. Estructura

2. Características

3. Ejemplos

Submódulo 2- Diseña y administra bases de datos simples.

  1. Diferentes tipos de bases de datos y sus aplicaciones.
  1. Bases de datos estáticas.
  2. Bases de datos dinámicas.
  1. Tributos o campos
  1. para que se pueda ser considerada una entidad toda tabla tiene que contar con atributos y valores a los que corresponde representar las características de los registros que compondrán la tabla
  1. Identificadores
  1. Se trata de los campos que identifican cada registro de la tabla

MODULO II

Submódulo 1- Desarrolla software de aplicación utilizando programación orientada a objetos.

COMPETENCIA PROFESIONAL

Resultado de aprendizaje

  1.  Introducción a java
  1. Código C++
  2. Lenguaje orientado a objetos.
  3. Identificadores
  4. Palabras clave.
  1. Programación Orientada a Objetos
  1. Clases y objetos
  2. Encapsulamiento.
  3. Intercambio de mensajes
  4. Herencia

Submódulo 2- Diseña y administra bases de datos avanzadas.

  1. Diferentes tipos de bases de datos y sus aplicaciones.
  1. Sentencias SQL

MODULO III

Submódulo 1- Desarrolla aplicaciones Web

COMPETENCIA PROFESIONAL

Resultado de aprendizaje

  1.  Diseña interfaces
  1. Manejo de las herramientas del software de HTML, DREAMWEAVER.
  2. Diseño de interfaces de páginas WEB.

Submódulo 2- Desarrolla aplicaciones móviles.

  1. Desarrollo de aplicaciones
  1. Android
  2. Uso del programa eclipse
  3. Uso de emuladores
  4. Herramientas requeridas y lo básico de Android
  5. Instalar plug-in para eclipse
  6. Configurar el plug-in para Eclipse

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