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Análisis de Referentes como Estrategia de Aprendizaje del Diseño Conceptual de Productos

SAMUEL EDUARDO GUTIERREZ HERNANDEZEnsayo3 de Septiembre de 2022

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Análisis de Referentes como Estrategia de Aprendizaje del Diseño Conceptual de Productos

Samuel Gutiérrez Hernández, Jonathan Daniel Gutiérrez Rojas, Jesús Eduardo Herrera Florina, paula Andrea Pérez Téllez, Jessica Paola Solano Sepúlveda

Facultad De Ingeniería Industrial, Universidad Antonio Nariño

Producción 1

José Manuel Medina Basto

22 de marzo de 2022

¿Cuáles son los aspectos que debemos tener en cuenta para el diseño y desarrollo de nuevos productos?

Introducción

Esta actividad toma como tareas la generación de ideas hasta la comercialización del producto este proceso se lleva a cabo el diseño conceptual, que puede definirse como la creación, exploración y presentación de ideas. Afirmamos que es un buen diseño conceptual ya estará compuesto por la creación de una idea, la exploración de las intenciones de una idea y la representación de una idea. es una etapa clave donde se define la apariencia, la calidad y hasta el 70 % u 80 % de los costos de producción final de un producto. Esto implica que, además de poner atención en el proceso creativo y productivo de la idea, se debe realizar estudios del mercado y de los productos existentes

El uso de analogías e inspiraciones en el diseño conceptual ha sido ampliamente documentado. El razonamiento analógico es clave en el desarrollo de ideas para nuevos productos El proceso clave de analogización implica transferir información estructural de un dominio de origen a un problema de destino. La "distancia" conceptual entre la fuente y el blanco puede ser grande o pequeña, con diferentes grados de similitud superficial para complementar la similitud estructural más abstracta que es el requisito previo para el mapeo estructural y la transferencia de conocimiento

El diseño y desarrollo de nuevos productos es una actividad que se considera desde la generación de ideas hasta la comercialización del producto; este contiene una colección de ideas y datos que proporcionan una lista de especificaciones para llevar a cabo una creación de una idea, la exploración de las intenciones que se desean del producto para dar una presentación adecuada que muestre todos sus beneficios y lo que se desea mostrar al cliente.

Se emplea estrategias de observación que nos plantea una serie de opciones especificas donde identificamos el problema e identificar la necesidad real del usuario y la obtención de los objetivos que garanticen el mejor desempeño para satisfacer los atributos que se buscan del producto.

El árbol del problema es una técnica que permite participar en la ayuda de desarrollo de ideas para identificar el problema y organizar la información recolectada mostrando las causas y consecuencias del problema que se completó para llegar al objetivo de la recopilación de antecedentes incluyendo la información de los usuarios objetivos, clientes potenciales, y otras personas que deseen el producto y así empatizar con los deseos de dichas personas hacia los deseos que buscan.

La clave del éxito al diseñar un producto radica en que el diseño se debe ajustar a las necesidades del cliente, por esto se desarrolla un mapa de empatía es una herramienta que permite entender a los clientes a través de un conocimiento más profundo, el entorno la visión que el producto presenta hacia las necesidades que presenta del producto.

En este mapa de empatía se define la idea, se indaga sobre lo que se piensa o se siente, lo que ve, dice y hace cuales son las debilidades y fortalezas; bajo estos atributos de diseño permiten analizar y entender lo que el cliente quiere para la solución.

Esto nos muestra las metas y objetivos que son los fines de lo que se desea diseñar dándonos las restricciones limitaciones de comportamiento en un comportamiento, un valor o en otro aspecto del desempeño de diseño con los limites claramente definidos.

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