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Búsqueda del caos


Enviado por   •  24 de Mayo de 2015  •  Tesis  •  632 Palabras (3 Páginas)  •  135 Visitas

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1-Búsqueda del caos

Cómo motivar a una persona para que los compromisos que haga con su empleo y amistades sean provechosos y dignos de cumplir para ella. En este paso investigaré sobre el comportamiento de las personas y que les podría ayudar a ser responsables, preguntaré a diferentes personas cercanas sobre que los incentiva a cumplir sus compromisos y a ser responsables ante ellos, organizaré las ideas y estableceré mi objetivo que será crear un proceso divertido y eficaz para que la persona sea más responsable.

2-Identificación de hechos

Basándome en mi objetivo, identificaré las maneras de pensar y los comportamientos que podrían influir en el problema que conlleva a la irresponsabilidad, buscaré cuáles son los consejos que dan diversos psicólogos y escritores para solucionar el problema, investigaré otros casos de personas a las que les haya sucedido algo similar en el pasado y lo hayan resuelto, leeré las consecuencias que esto podría acarrear e indagaré sobre otras técnicas para la mejora de la conducta.

3-Definición del problema

Ordenaré la información que he recolectado, encuentro que es un problema que puede acabar con las relaciones y el empleo de una persona muy rápidamente, también es asociado a problemas como la falta de continuidad de proyectos, a la no adición a planes sociales y empresariales, y a la falta de expectativa, no hay técnicas objetivas que solucionen específicamente el problema de la irresponsabilidad y no existe un proyecto divertido que motive a la persona con esta conducta a cambiar por sí sola, es un problema que dificulta la productividad y el bienestar de la persona y sus allegados.

4-Búsqueda de ideas

Reuniendo todo en una lluvia de ideas, las obtenidas fueron: utilizar la tecnología como base, usar frases positivas para estimular el pensamiento positivo sobre el compromiso, alertar sobre las consecuencias de esta irresponsabilidad, crear un juego sencillo para que la persona se divierta en su proceso de cambio, en el juego se agregarían pequeñas metas en la vida real que llevarían a una recompensa por ejemplo: si hoy ordenaste tu casa obtienes 50 puntos y una medalla, incluso la persona puede asignarse tareas a sí misma, se puede conectar a internet y compartir el éxito de su proceso, también puede haber listas de puntajes de otros usuarios para motivar a la persona a seguir “jugando” para sobrepasar estos puntajes, además puede anotar los compromisos que ha hecho a otras personas para estimular su responsabilidad ante estos.

5-Búsqueda de soluciones

La utilidad del juego es alta (9/10), ayudaría no sólo a la persona sino a más con

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