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Happyland


Enviado por   •  8 de Junio de 2014  •  322 Palabras (2 Páginas)  •  1.792 Visitas

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ANALISIS F.O.D.A.

Fortalezas:

1) Capacitación de todos los empleados, proceso adecuado de inducción al trabajo.(no completo)

2) La empresa a no posee competidores directos.

3) La desaparición de los competidores indirectos: Los principales competidores en el campo de los juegos de máquinas eran los locales establecidos en distintos puntos de la ciudad.

4) Ubicación estratégica. (mall).

5) Servicios de bajo costo.(tarjeta plástica 350 + recarga de uso)

6) Gran stock de productos.(canjeables sistema de ticket)

7) Los juegos simples y divertidos para toda la familia.

Oportunidades:

1) La falta de centros recreativos novedosos de esparcimiento en temporada invernal.

2) Días festivos. (hay mayor concurrencia de público)

3) La gran cantidad de mall que se espera abrir en nuevas localidades.

4) Gracias a sus horarios flexibles permite que tengan una gran demanda de personas que quieran trabajar ya que es conveniente para poder estudiar y trabajar.

5) Se puede traer nuevas tecnologías de desde Japón donde desde hace varias décadas tiene este tipo de empresas que se dedican a los juegos electrónicos consolidados.

6) El desarrollo económico del país hará que la gente tenga un mayor expositivo lo cual puede traer nuevas posibilidades de negocios a la empresa.

Debilidades:

1) Rotación de personal

2) Espacio físico, no siempre da a bastó para la demanda de servicios.

3) A pesar de la buena ubicación que posee, se encuentra al lado un cine que capta gran cantidad de público, dejando menos dinero para servicios dentro del local.

4) No entregan alimentación por lo que parte del sueldo, a los trabajadores se les va en colación. (hace que muchos se piensen si les conviene)

5) Falta de innovación en los juegos: Se opera con los mismos juegos hace años. Sin mucho cambio.

Amenazas:

1) Actividades al aire libre. (caminatas, deporte)

2) Al ser servicios de mucho contacto con el cliente, también encontramos mucha interacción negativa como reclamar por cosas externas a sus posibilidades, ocasionando malestar en el personal.

3) El desarrollo económico también ha traído acceso a una buena parte de la población a consolas de videojuegos caseras.

4) Pueden surgir fuentes más rentables de ingresos para el centro comercial donde se ubica el centro de juegos.

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