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Adicción a los Videojuegos


Enviado por   •  5 de Febrero de 2024  •  Informes  •  8.231 Palabras (33 Páginas)  •  44 Visitas

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO MÉXICO[pic 1][pic 2]

PLANTEL DR. ÁNGEL MA. GARIBAY KINTANA

 DE LA ESCUELA PREPARATORIA

Adicción a los Videojuegos

POR:

  • Isaac Yeudiel.
  • Saúl Alfonso.
  • Mariano Salvador.
  • Luisa Fernanda.
  • Jorge.
  • Ismael.
  • Arturo Eduardo.

[pic 3]

        https://es.statista.com/grafico/9576/la-adiccion-al-movil-crece-en-todo-el-mundo/

Índice:

Adicción a los Videojuegos

  1. Introducción……………………………………………………………………………….……3
  2. Planteamiento del Problema………………………………………………………………....4
  3. Hipótesis……………………………………………………………………….……………….5

 3.1 Variables……………………………………………………………...…...………….5

  1. Objetivos………………………………………………………………………...….………….5

4.1 Objetivo General……………………………………………………………………...5

4. 2 Objetivo Específicos…………………………………………………………………5

  1. Justificación……………………………………………………………………………….…...6
  2. Esquema (Operalización de Hipótesis).…………………………………………………….6
  3. Marco Teórico………………………………………………………………………………7-28
  1. Capítulo 1: Adicción a los Videojuegos a Nivel Mundial…………9-14
  2. Capítulo 2: Ventajas y Desventajas sobre la Adicción a los Videojuegos………………….......................................................15-22
  3. Capítulo 3: El Impacto de la Adicción a los Videojuegos en la Sociedad……………………………………………………………..16-28
  1. Cronograma…………………………………………………………………………………...29
  2. Metodología…………………………………………………………………………………...29
  3. Descripción del Espacio Físico…...………………………………………………………...30
  4. Descripción de la Población…………………………………………………………………31
  5. Determinación del Tipo de Muestreo……………………………………………………….32
  6. Tamaño de la Muestra……………………………………………………………………….32
  7. Resultados………………………………………………………………………………...33-47
  8. Conclusiones………………………………………………………………………………….48
  9. Fuentes de consulta……………………………………………………………………...49-50
  10. Anexos


Introducción:

La adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

Hoy en día la adicción a los videojuegos se ha vuelto un tema demasiado fuerte, ya que gran parte de la sociedad se ve afectada por dicha adicción. Por ello se creará este trabajo de investigación, para determinar porcentajes de quien es o no adicto a los videojuegos, de igual manera, para poder fomentar soluciones y estar precavidos por dicha adicción

En la elaboración de este trabajo, se utilizaron varias herramientas para la extracción de datos importantes, con el cual nos llevaron a un gran e importante resultado; Una de ellas, fueron las encuestas con la cual encuestamos a un importante porcentaje de personas que usaban o usan videojuegos.

Esos resultados nos dieron una grande visión de cómo puede llegar a afectar a las personas. Un vez obtenidos esos resultados fueron graficados, en el cual usamos otro medio, de manera que así podemos apreciar los resultados más fácilmente.


Planteamiento del Problema:

La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.

En este caso, la adicción a los videojuegos (consolas, móviles, ordenadores, etc.) significa una fuerte dependencia hacia los mismos que se caracteriza por ser una actividad que ocupa demasiado tiempo en la vida de los adolescentes y se continúa practicando a pesar de conllevar consecuencias negativas.

Hoy en día, los videojuegos son una forma de entretenimiento muy común en nuestra sociedad y, por tanto, el uso excesivo perjudicial de videojuegos aumenta. Es importante reconocer los signos de la adicción, ya que, si no se trata, los efectos negativos se ven incrementados. Algunos niños o adolescentes con dificultades para relacionarse con los demás juegan a los videojuegos para no sentirse solos y romper con la monotonía, mientras que algunos lo hacen solo de vez en cuando, otros se obsesionan con los videojuegos y comienzan a sentirse más cómodos en el mundo de los videojuegos que en el mundo real. En este último caso, estaríamos hablando de una adicción a los videojuegos.

¿Por qué los jóvenes caen en la adicción a los videojuegos?

Hipótesis.

La adicción a los videojuegos en los adolescentes del plantel Dr. Ángel Ma. Garibay Kintana, se debe a que no encuentran como distraerse de una manera diferente y se sienten alejados de un círculo social. Ya que, la seguridad publica en México está por los suelos. De igual manera se debe por la falta de atención de los padres a sus hijos, y por el bullying ocasionando depresión, haciendo que tengan una indiferencia en dio círculo social

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