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Reconocimiento


Enviado por   •  9 de Septiembre de 2014  •  2.466 Palabras (10 Páginas)  •  132 Visitas

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Act 2: Trabajo Reconocimiento

Por

Alfredo Rodríguez Díaz

CC 14250739

Programación de sitios Wed

(Ing. De sistemas)

GRUPO 301127_39

Presentado al Tutor

Yhon Jerson Robles Puentes

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA -UNAD

Introducción

La elaboración de la actividad dos nos lleva a dar a conocer los operadores matemáticos, racionales, condicionales, ciclos y funciones en el lenguaje C, también conociendo a fondo las etiquetas, imágenes, fondos, contenidos hipervínculos etc.

En el desarrollo tendremos la oportunidad de conocer los datos del tutor de laboratorio, ya que plasmaremos sus datos en esta actividad

,

Objetivos

• Conocer los diferentes operadores que se utilizan para la realización de los ejercicios aritméticos y en el desarrollo de la elaboración de páginas en html

• Conocer nuestro tutor de laboratorios, plasmando los datos personales.

Contenido del trabajo

Operadores matemáticos: se utilizan para realizar muchas de las operaciones aritméticas habituales que implican el cálculo de valores numéricos representados por literales, variables, otras expresiones, llamadas a funciones y propiedades, y constantes. También se clasifican como operadores aritméticos los operadores de desplazamiento de bits, que actúan al nivel de bits individuales de los operando y cambian sus modelos de bits a la izquierda o la derecha.

Adición (+), substracción (-), división (/), multiplicación (*), y módulo (%; que produce el resto de una división entera). La división entera trunca el resultado (no lo redondea). El operador módulo no se puede utilizar con números con punto flotante.

Lógicos relacionales: son los símbolos que se utilizan para comparar dos valores. Si el resultado de la comparación es correcto la expresión considerada es verdadera, en caso contrario es falsa. Por ejemplo, 8>4 (ocho mayor que cuatro) es verdadera, se representa por el valor true del tipo básico boolean, en cambio, 8<4 (ocho menor que cuatro) es falsa, false. En la primera columna de la tabla, se dan los símbolos de los operadores relacionales, el la segunda, el nombre de dichos operadores, y a continuación su significado mediante un ejemplo.

Operador nombre ejemplo significado

< menor que a<b a es menor que b

> mayor que a>b a es mayor que b

== igual a a==b a es igual a b

!= no igual a a!=b a no es igual a b

<= menor que o igual a a<=5 a es menor que o igual a b

>= mayor que o igual a a>=b a es menor que o igual a b

Condicionales: En programación, una sentencia condicional es una instrucción o grupo de instrucciones que se pueden ejecutar o no en función del valor de una condición.

Los tipos más conocidos de sentencias condicionales son el SI..ENTONCES (if..then), el SI..ENTONCES..SI NO (if..then..else) y el SEGÚN (case o switch), aunque también podríamos mencionar al lanzamiento de errores como una alternativa más moderna para evitar el "anidamiento" de sentencias condicionales.

Las sentencias condicionales constituyen, junto con los bucles, los pilares de la programación estructurada, y su uso es una evolución de una sentencia en lenguaje ensamblador que ejecutaba la siguiente línea o no en función del valor de una condición.

Ciclo visual en la programación. El ciclo es una de las estructuras básicas más importantes de programación, pues está presente en disímiles problemas. En la programación estructurada existen tres tipos de ciclos básicos: determinado, indeterminado evitable e indeterminado inevitable; en cambio la programación visual trae consigo un cambio revolucionario en esta estructura, pues el que controla cuando se termina el ciclo es el propio usuario, activando un evento que signifique la ruptura del ciclo.

Etapas esenciales

Como base inicial para programar la estructura de ciclo el programador debe saber que hay tres etapas esenciales:

1. Antes del ciclo: Aquí se realizan los procesos de inicialización, por ejemplo: sumador en cero, contador en cero, productoria en 1, mayor en un valor pequeño, menor en un valor grande, etc.

2. Durante el ciclo: Aquí se entran los datos y se realizan las operaciones de acumulación y procesos repetitivos, por ejemplo:

a. contador  contador +1 b. sumador  sumador + dato c. productoria  productoria * dato d. Si mayor < dato entonces mayor  dato e. Si menor > dato entonces menor  dato

1. Después del ciclo: Aquí se realizan los procesos finales y las impresiones, por ejemplo:

f. promedio  sumador / contador g. Mostrar promedio h. porcentaje  contador1/contador2*100 i. Mostrar porcentaje

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