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Uncanny Valley: Efectos del Realismo en Nuestra Percepción


Enviado por   •  6 de Junio de 2022  •  Trabajos  •  1.468 Palabras (6 Páginas)  •  75 Visitas

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República Bolivariana de Venezuela

21/2/2022

U.E. Colegio Las Cumbres II

José Rodríguez y Oscar Montesinos 5to B

Área: Biología

Actividad N. ª

V

Profesor: Pablo Alvizu

Uncanny Valley: Efectos del Realismo en Nuestra Percepción

Jose Rodríguez y Oscar Montesinos 5to B

La tecnología ha mejorado en gran medida durante los últimos años, esto ha llevado al alcance de que ya se ha estado hablando de realismo en muchas ramas, ya sea robótica o gráfica (esto incluyendo videojuegos, arte digital, artes plásticas, etc.). Sin embargo esto ha resultado en un fenómeno del cual cada día se trata más, siendo este el uncanny valley, cuyo nombre en español seria valle inquietante. Este efecto nos presenta la cuestión de si hay un punto en el realismo que puede llegar a causar incomodidad en las personas mientras más realista intente ser una tecnología mientras no sea distinguible de la realidad. Ya sabemos que hay conductas que nos pueden llegar a causar empatía en individuos no humanos o incluso objetos inanimados, como los perros y peluches respectivamente, entonces esto nos lleva a preguntarnos, ¿Habrá un punto en el que podremos generar empatía por objetos que intentan replicar al ser humano de forma realista? Pollick (2009)

Con el avance tecnológico cada día se habla más del efecto del valle inquietante, el cual presenta la cuestión de si el realismo en cierto punto puede llegar a causar incomodidad. Pollick (2009)

El efecto del uncanny valley fue descrito por primera vez en un ensayo corto escrito por Masahiro Mori en el año 1970. [pic 1]

Muchos aspectos de nuestra vida cotidiana pueden describirse con la siguiente proporcionalidad entre mayor sea el input mayor será el output, un ejemplo de esto es cuando presionamos el acelerador de un carro entre más profundo pises el pedal más rápido ira el carro. Sin embargo esto no es de esta manera para todo en la vida, el uncanny valley es una de esas excepciones. Mori (1970)

Como podemos ver en este grafico proporcionado por Mori en su ensayo en el cual describe que hay un punto en el que nuestra capacidad de sentir tanto empatía como comodidad disminuye cuando ciertos objetos hacen el intento de acercarse más a la realidad, esta realidad o realismo es distinto al nuestro, ya que se ve, forzado, no es natural en lo absoluto, y genera esos sentimientos de rechazo hacia dicho objeto, para decirlo de alguna manera. Viendo el grafico hay una caída pronunciada en el mismo, siendo este el Uncanny Valley, en el cual se encuentran hoy en día más tecnologías, tales como asistentes robóticos, robots de práctica médica, etc. Los cuales asemejan más y más al humano, pero solo físicamente. Mori (1970)

Si el Uncanny Valley existe debería ser posible explicar su existencia y posiblemente mitigar sus efectos. Actualmente, no existe tal explicación, pero aun así se puede examinar los hallazgos de varias propuestas e investigaciones relacionadas para estimar la plausibilidad del fenómeno. Seyama y col. (2007)

A pesar de haberse intentado probar no se sabe exactamente si existe realmente o no. Y no existe una explicación a por que se da el efecto. Seyama y Col. (2007)

Una explicación común está relacionada con el problema de la percepción que aumentó el realismo, parece inextricablemente vinculado a una mayor información y, por lo tanto, si hay errores en nuestra aproximación al realismo, entonces simplemente podrían volverse más evidentes a medida que se proporciona información. Un problema con esta explicación es que plantea la pregunta de por qué los errores se volverían más evidentes. Dado que los procesos de categorización de eventos y objetos son obligatorios, se produce el Uncanny Valley, una vez se descubre la falta de autenticidad, ya que la animación inteligente o el robot parece no encajar sólidamente en la categoría de vivos o nos vivos. Pollick (2009)

Se ha propuesto una variedad de explicaciones sobre el fenómeno del uncanny valley entre estos involucran acercamientos sociales, evolucionarios, cognitivos, etc. Las diferentes hipótesis entran en 2 categorías principales, una que se caracteriza por ser automática, impulsado por estímulos, y sucede en las etapas tempranas de la percepción, mientras que otros describen el fenómeno como más amplio y general en el rango cognitivo y sucede en etapas más avanzadas. MacDorman y col. (2009)

En un experimento realizado en 2018 se pudo demostrar no solo que el valle inquietante existe en el sentido del tacto sino que puede ser controlado con la influencia de otros factores Berger (2018)

Uno de los hitos que llevaron a ser más reconocido el termino uncanny valley fue el estreno de la película Final Fantasy. En esta película solo se usaron personajes generados por computador con un gran nivel de realismo. La respuesta de la audiencia fue displicente, y por consenso general se dice que la película fue un fracaso debido a que callo en el uncanny valley. Pollick (2009) Otro ejemplo del uncanny valley puede ser el robot llamado Sophia creado por una compañía de Hong Kong, Hanson Robotics en 2017 diseñada para aprender y adaptarse al comportamiento humano, puesto que a muchas personas se les hace incomodo las expresiones faciales de este.

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