Entorno de Android Studi
Adrian De JesusTrabajo24 de Febrero de 2019
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M. en C. Rocio Elizabeth Pulido Alba | Enero - Junio | 19/02/2019 |
Docente | Periodo Escolar | Fecha de Elaboración |
Ficha Técnica | |||
Práctica No. | 01 | Nombre | Unidad 1 – Menú Móvil |
Desarrollada por | |||
No. Control | Nombre del Alumno | ||
14280648 | De Jesus Alvarez Adrián Michel |
Definición de Problema |
Elaborar un programa móvil que capture datos y los despliegue, posteriormente mostrar un menú con botones, la primera opción mostrar imágenes, la segunda desplegar la cámara, la tercer opción abrir el navegador y por ultimo abrir el navegador de mapa o GPS |
Objetivo General |
Conocer el entorno de Android Studio, sus herramientas de desarrollo y aplicación de diferentes elementos. |
Objetivos Específicos |
Capturar datos y mostrarlos Mostrar imágenes Usar la cámara Mostrar navegador web Mostrar GPS Botón para salir |
Diagrama de Clases
[pic 4]
Resultado Código Explicado
Código explicado utilidad y funcionalidad
Resultado Pantallas Resultado Explicadas
[pic 5]
En la clase MainActivity se tienen los métodos dentro del create los cuales son acciones de los botones, en este caso Aceptar y Cancelar, donde Aceptar hace que el usuario vaya a Form1 que es un formulario y Cancelar muestra un mensaje “Gracias por probar, bye” y termina la aplicación.
[pic 6]
En esta parte el usuario llena un formulario, el cual posteriormente al avanzar se recuperan los textos y se guardaran en el Bundle, el cual enviara información al siguiente Activity.
[pic 7]
Toda actividad inicia con un metodo onCreate()… Este recupera el Bundle, el cual, en este contiene datos, usamos para recuperar información del formulario anterior, posteriormente se usa para llenar los textos. Y se mueve a la siguiente pantalla que es el menú.
[pic 8]
Actividad de menú, contiene acciones de botones enlazados con otras actividades, la primera es de imágenes, la segunda con la aplicación de la cámara, el tercer botón con el navegador y el ultimo con el GPS. [pic 9]
En este caso se intenta lanzar la aplicación de cámara estando en una app externa.
[pic 10]
Aquí se crea un enlace al navegador del sistema y se establece una URI, después se carga la pantalla completa de la pagina web y ya al final se le carga un url
[pic 11]
Finalmente en la imagen esta se uso con layout, tanto como vertical y horizontal para acomodar las distintas imágenes.
Conclusiones
Comprendí mejor el uso de los layouts, y la permanencia de datos entre una actividad y otra, el enlazar aplicaciones externas con la propia, y el uso de distintas APIs
Se utilizaron distintos tipos de permisos para poder acceder al hardware del dispositivo
Bibliografía
www.stackoverflow.com
Anexos
[pic 12]
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