Inteligencia artificial aplicada a los videojuegos
Moises TairaApuntes2 de Febrero de 2016
2.895 Palabras (12 Páginas)412 Visitas
[pic 1]
Instituto Tecnológico de Mexicali
Fundamentos de Investigación
Ingeniería en Sistemas Computacionales
Tema:
Inteligencia Artificial aplicada a los videojuegos
Alumno:
Taira Tapia Moises
Matricula:
15490921
Maestra:
Reyna Arcelia Brito Páez
Mexicali, B.C. a 26 de noviembre del 2015
Índice
Introducción
- ¿Qué es la inteligencia artificial? ………………………………………………….2
1.1 Definición…………………………………………………………………………..2
1.2 Aplicaciones………………………………………………………………………..3
1.2.1 Inteligencia artificial en la manufactura………………………………….3
1.2.2 Inteligencia artificial en la mercadotecnia………………………………..4
- ¿Qué son los videojuegos?.........................................................................................5
2.1 Definición…………………………………………………………………………..5
2.2 Historia……………………………………………………………………………..5
2.3 Géneros……………………………………………………………………………..6
- ¿Cómo se aplica la inteligencia artificial a los videojuegos?.....................................9
3.1 Factor humano en los videojuegos………………………………………………….9
3.1.1 Importancia de aumentar el factor humano en los videojuegos…………..9
3.2 Mejoramiento de otras tecnologías………………………………………………….10
Conclusiones………………………………………………………………………….…11
Bibliografía……………………………………………………………………………...12
Introducción
Actualmente en nuestra sociedad los videojuegos son cosa de día a día, la mayoría de las personas al menos se encuentra en posesión de un videojuego y cada vez más personas compran más videojuegos, convirtiéndolos en una de las industrias más sólidas del mercado.
Para desarrollar un videojuego es necesario combinar muchos componentes, tales como gráficos, sonido, interfaz, etc. Esto convierte el desarrollo de un videojuego en una tarea complicada. Pero uno de los factores más importantes dentro del desarrollo es la inteligencia artificial que se encuentra en este.
La inteligencia artificial determinara la forma en que los personajes y el mismo entorno del videojuego reaccionaran ante las acciones del usuario. Por este motivo gran cantidad de jugadores prefiere una inteligencia artificial decente sobre gráficos hermosos en un videojuego.
Capítulo 1. ¿Qué es la inteligencia artificial?
En este capítulo se hablara del concepto de inteligencia artificial, así como algunas de sus funciones y aplicaciones dentro del medio laboral o vida diaria. Además de explicar los puntos clave para desarrollar una inteligencia artificial competente.
1.1 Definición
En el auge de la Revolución Industrial, a principios de 1760; la mano de obra humana comenzó a ser sustituida poco a poco debido a que las maquinas contaban más poder que el ser humano. Esta apunta a reemplazar la inteligencia humana con nada más que maquinas. Sin embargo, la inteligencia artificial (IA) en si no comenzó a trabajarse hasta los principios de 1950, y el termino inteligencia artificial no fue creado hasta 1956.
Hay que comprender que el término de inteligencia artificial ha ido cambiando a través de los años pero no porque esta sea diferente, sino porque su campo de aplicación se ha extendido a tal medida que una sola definición para este concepto no sería completamente correcto; algunos de estos se presentan a continuación: “La capacidad de las computadoras o programas de operar de maneras que imiten el proceso de pensamiento humano, tales como razonar y aprender”…“El estudio de crear computadoras capaces de hacer las actividades para las cuales el humano necesita inteligencia para realizar” (Munakata, 2008)
Es importante saber la diferencia entre los procesos que necesitan actual conocimiento e inteligencia, y los que no son más que un proceso mecánico. Una forma fácil de comprender esto es por medio de las matemáticas; los procesos como sumar, restar, multiplicar o dividir no requieren de inteligencia sino que estos son procesos mecánicos ya que se sigue un orden y procedimiento previamente establecido, pero una operación tal como integrar sen^2x e^-x requiere de verdadera inteligencia, ya que para resolver esta clase de problemas se necesita conocimiento, razonamiento y aprendizaje. (Munakata, 2008)
Para comprender en mayor medida lo que es la inteligencia artificial es importante conocer sus características; estas se dividen en las dos clases siguientes:
Características críticas:
- Comunicación
- Conocimiento interno
- Conocimiento del mundo
- Metas y planes
- Creatividad
Características perdurables:
- Representación
- Decodificación (Sistemas reales codificados y representados en máquinas)
- Capacidad de hacer conclusiones
- Control de combinaciones
- Catalogación
- Predicción y recuperación
- Modificación dinámica (Incluyendo el aprendizaje)
- Generalización
- Curiosidad
- Creatividad
La mayoría de estas características tienen un peso enorme en lo que se refiere a desarrollar inteligencia artificial. La conexión de estas características previamente mencionadas es: “Representar la máquina y su entorno. Si deseamos razonar y hacer conclusiones tenemos que codificar estos datos en un lenguaje simbólico. El conocimiento resultante tendrá que ser catalogado de forma que permita que la información sea extraída de manera rápida y eficiente.” (Johnson, 2001)
1.2 Aplicaciones
La inteligencia artificial por su flexibilidad puede ser aplicada a una gran cantidad de áreas, esto es debido a que esta se encarga de optimizar los procesos que normalmente tomaría más tiempo que los realice un humano. Algunas de las áreas donde esta es utilizada serán mencionadas y explicadas a continuación.
1.2.1 Inteligencia artificial en la manufactura
La inteligencia artificial en la manufactura puede ser descrita en su mayoría como un sistema de toma de notas para computadoras con dos características que la distinguen. La primera característica es que la computadora aprende la sintaxis y semánticas que se le están proporcionando al mismo a mayor nivel de un practicante recién contratado; la segunda es que por su alta capacidad de procesamiento, al realizar tareas que se relacionen con otros puede hacerlas de forma simultánea lo cual simplifica el trabajo en una simple tarea.
Las empresas que utilizan aplicaciones de inteligencia artificial son propensas a convertirse en hacerse más diversas, ya que cuentan con la habilidad de analizar los datos a través de múltiples variables, detectar fraudes y manejar las relaciones con el cliente de manera más efectiva; todo esto combinado emerge como un elemento clave para que el negocio se posicione en una posición ventajosa contra la competencia. (Stuart, Introduction to Artificial Intelligence & Expert Systems, 2013)
1.2.2 Inteligencia artificial en mercadotecnia
La inteligencia artificial es un campo que estudia “Buscar cómo explicar y emular comportamientos inteligentes en términos de procesos de computadoras” (Stuart, Introduction to Artificial Intelligence & Expert Systems, 2013)
A través de realizar diferentes actividades que requieran la toma de decisiones, resolución de y aprendizaje. La inteligencia artificial esta consiente tanto de aprender como de construir, y tiene la habilidad de automatizar procesos inteligentes. Estos sistemas ayudan en áreas como la predicción del mercado, automatización de procesos y toma de decisiones para aumentar la eficiencia de tareas normalmente realizadas por humanos. La ciencia detrás de estos programas puede ser explicada como programas de computadora que por medio de los datos proporcionados dan los resultados que los comerciantes están buscando.
Capítulo 2. ¿Qué son los videojuegos?
En este capítulo se hablara acerca lo que son los videojuegos, además de algunos de sus géneros más prominentes y divertidos para el público en general. Esto sin pasar por alto su historia.
2.1 Definición
Los videojuegos son softwares creados para el entretenimiento en general para toda persona indistinta de edad y estos se basan en la interacción entre una o varias personas y el dispositivo electrónico donde se ejecute el videojuego; estos dispositivos electrónicos pueden ser una computadora, una máquina árcade, una consola o un teléfono móvil. Entendemos por videojuegos todos aquellos juegos digitales interactivos, independientemente de si cuentan con su propio soporte grafico (televisión, monitos, pantalla, etc.).
...