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Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos


Enviado por   •  2 de Diciembre de 2015  •  Documentos de Investigación  •  4.885 Palabras (20 Páginas)  •  541 Visitas

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATEHUALA

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Análisis y Funcionamiento de la Inteligencia Artificial en Videojuegos

Autor: Barrón Barbosa Jesús Neftaly

Tutor: Cruz Arriaga Román

Lugar y Fecha: Matehuala, San Luis Potosí, México. 29 de Septiembre del 2015

1. El Problema

1.1. Planteamiento del Problema

1.2. Formulación del Problema

1.3. Objetivos

1.4. Justificación de la Investigación

1.5. Limitaciones

2. Marco Teórico

2.1. Antecedentes de la Investigación

2.2. Bases Teóricas

2.3. Definición de Términos Básicos

2.4. Sistema de Hipótesis

2.5. Sistema de Variables

3. Marco Metodológico

3.1. Nivel de Investigación

3.2. Diseño de la Investigación

3.3. Población y Muestra

3.4. Técnicas e Instrumentos de Recolección de Datos

3.5. Técnicas de Procesamiento y Análisis de Datos

4. Aspectos Administrativos

4.1. Recursos Necesarios

4.2. Cronograma de Actividades

5. Bibliografía

6. Anexos

  1. El Problema

  1. Planteamiento del Problema

De acuerdo al mercado emergente en los últimos años, desde que existieron los videojuegos, donde el concepto principalmente era jugar persona vs persona, para tomar un rato de diversión, conforme el paso del tiempo este concepto cambio, mediante avanzo el tiempo, las cosas fueron cambiando, al momento de jugar uno se encontraba con otra especie de personajes que actuaban por si solos. Pero. ¿En qué momento entro la Inteligencia Artificial (IA) en los videojuegos, bueno esto fue a partir del planteamiento, de que el jugar tuviera una mejor experiencia al momento de jugar, que la computadora fuera más competitiva, actuara y pensara más como un humano.

Entre alguno de los más claros ejemplos que podemos encontrar en donde se aplica la IA en los Videojuegos es, en el juegos llamada “Chess of Titans”, un juego de ajedrez que piensa y utiliza este argumento de la IA, introduciéndola de una manera muy inmersa, ya que el ajedrez es un juego muy difícil y complejo, en el que se necesita pensar de una manera muy compleja y avanzada y este pequeño juego contaba con 10 niveles de dificultad, en el cual cada nivel incrementaba la dificultad y la forma de pensar de la IA, hacía que se tomara más tiempo.

¿Qué es la IA?

La IA (Inteligencia Artificial) es la capacidad atribuida a las máquinas capaces de hacer operaciones propias de seres inteligentes

La IA es el estudio de cómo las computadoras permiten percibir información, razonarla y actuar respecto a la interpretación de la misma

Como se mencionó anteriormente la IA que se ha introducido ya en los videojuegos, ha provocado que en el mercado se mueva con mayor fluidez y se le está dando relevancia a este concepto para poder crear juegos competitivos y con una mejor interacción con el usuario.

Anteriormente y no hace mucho, y como siempre se ha pensado, es ¿Qué pasara con la IA? ¿En algún momento podrá superar al humano? ¿Lograra tener sentimientos?

Estas son algunas cuestiones y preguntas frecuentes e intermitentes en cuanto a la IA.

Pero estas nos están, tan llevadas de la mano con los Videojuegos, ¿Pero, nos preguntaremos por qué? E aquí una sencilla respuesta, la mayoría de los videojuegos llevaban algoritmos a seguir una serie de pasos, por lo cual de cierta manera siempre esta, de cierta manera, controlada la IA en cuanto a este aspecto.

Está programada por los programadores y desarrolladores de los videojuegos para que tenga sentido, coherencia, no halla alteraciones, tenga fluidez, no confunda al usuario.

Aunque la mayoría de los videojuegos que utilizan mayormente la IA son los juegos de estrategia como se mencionó antes el ejemplo de “Chees of Titans” y entre otros están, “Star Craft” “Age of Empires” entre otros juegos de estrategia que pueden elegir y actuar de acuerdo a cierta programación para poder ser más competitivos y dar una mejor experiencia al usuario y dar mayor jugabilidad.  

  1. Formulación del Problema

¿Cuáles son los factores que influyen en la Inteligencia Artificial (IA) en los videojuegos?

  1. Objetivos

Objetivo General

Identificar los factores que inciden en la IA en los Videojuegos de estrategia.

Objetivo Especifico

Conocer el nivel de la IA en los Videojuegos de estrategia

Conocer las características de la IA en los Videojuegos de estrategia.

Conocer los Videojuegos de Estrategia

1.4. Justificación de la Investigación

La siguiente investigación se hace con el fin de dar a conocer como es el funcionamiento de la IA en los videojuegos y entender un poco más como es que actúan los juegos en torno a la dificultad, contrincante, y demás aspectos que se puedan presentar al momento de estar jugando, interactuando con el usuario.

Conocer lo que está detrás de toda esa interfaz, conocer los algoritmos, programación y demás aspectos que complementan la IA en los Videojuegos.

Los aportes que podría hacer esta investigación es ya a futuro, que sería programar robots para aplicarlos en otro campo, como así mismo, como seguirá siendo implementada en el ámbito de los videojuegos, como seguirá desarrollando, hasta donde llegara la IA, que tanto seria competitivo jugar contra la máquina.

Los principales beneficiados con este aspecto son todos aquellos “Gamers” (jugadores), que desean conocer este aspecto, también se tendrán otros beneficios en cuanto vaya evolucionando la IA en los videojuegos.

1.5. Limitaciones

Alguna de las limitantes que se podrían tener, seria entrar a esa programación, algoritmos que está detrás de algunos videojuegos implementada la IA, de ahí en fuera no habría alguna otra limitante.

  1. Marco Teórico

  1. Antecedentes de la Investigación

 La evolución de la inteligencia artificial en los videojuegos

La inteligencia artificial o IA es uno de los puntos más importantes a la hora de estudiar y criticar un videojuego y mientras que hubo avances en los últimos años parece que se ha llegado a un tope y la verdadera inteligencia de nuestros aliados y enemigos virtuales se ha estancado. Pero, ¿Qué depara el futuro?¿Tendremos enemigos más astutos, capaces de rastrear nuestros pasos?¿Y qué tal aliados que nos cubran la espalda en el momento justo?

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