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ALGORITMO


Enviado por   •  19 de Octubre de 2022  •  Apuntes  •  411 Palabras (2 Páginas)  •  43 Visitas

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Unidad 1- Actividad 1

  1. Un método es un conjunto de instrucciones definidas dentro de una clase, para realizar determinada tarea. La metodología es la aplicación de dichas instrucciones.
  2. Un algoritmo, es un procedimiento paso a paso para resolver un problema, los cuales llevan un tiempo definido, estos permiten ejecutar acciones o programas.
  3. El pseudocódigo es la representación escrita de un algoritmo y su función es mostrar en forma de texto los pasos a seguir para solucionar un problema, un ejemplo es:

ALGORITMO Sumar;

VAR

    ENTERO Numero1, Numero2, Resultado;

INICIO

    ESCRIBIR("Dime dos números para sumar: ");

    LEER(Numero1, Numero2);

    Resultado <- Numero1 + Numero2;

    ESCRIBIR("La suma es: ", Resultado);

FIN

Los diagramas de flujo son diseños geométricos que se realizan con el objetivo de representar gráficamente procesos, soluciones o mecanismos para facilitar su comprensión. Por ejemplo: 

[pic 1]

  1.   Las estructuras de control de selección ejecutan un bloque de instrucciones u otro, según se cumpla o no una condición.
  2. Las estructuras de iteración permiten ejecutar una o varias instrucciones, un numero determinado de veces o indefinidamente.   
  3. Una variable le permite a un programa operar con valores, estos se depositan en variables y  cada una de estas guarda un tipo de dato. 

package variable1;

public class Variable1 {

public static void main(String[] args) {

int a, b, c;

    a = 1;

    b = 2;

    c = 3;    

    System.out.print(a + b + c );

    }

}

  1. Una constante es un dato cuyo valor no cambia durante la ejecución del programa, puede ser mas eficiente usar estas porque una vez que a una constante se le asigna un valor, este no podrá ser modificado y permanecerá así durante toda la ejecución del programa.
  2. Un array es un tipo de variable que puede contener valores múltiples, a diferencia de una variable regular que solo puede contener un único valor. ejemplo: tipo [] nombre-array;
  3. Una pila es una estructura de datos de acceso restrictivo a sus elementos, un ejemplo es un montón de platos que cuando se quiere introducir un nuevo plato se coloca en la posición más accesible, es decir encima del ultimo plato.
  4. Los elementos en una cola se añaden y se eliminan de tal forma que el primero en entrar es el primero en salir, un ejemplo serian las personas comprando en el supermercado.

...

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