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Actividad - 1 Glosario algoritmos, lógica y diagramación


Enviado por   •  8 de Abril de 2022  •  Tareas  •  3.282 Palabras (14 Páginas)  •  92 Visitas

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Actividad - 1 Glosario: algoritmos, lógica y diagramación.

Neder Miguel Martínez Acelas - 100111715, Ruben Felipe Rojas - 100116321 y Edwin Hernando Tegua Riaño - 100113098

Pregrado de Ingeniería Industrial, Corporación Universitaria Iberoamericana C12: Fundamentos de Programación

Julián Andrés Gutiérrez Londoño Abril 3, 2022

TABLA DE CONTENIDOS.

INTRODUCCIÓN        4

JUSTIFICACIÓN        5

OBJETIVO        6

Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación        7

PROCESO        7

PROCEDIMIENTO        7

PROGRAMA        7

ALGORITMO        7

DATOS NUMÉRICOS        7

DATOS ALFANUMÉRICOS        7

MEMORIA        7

CONSTANTE        8

VARIABLE        8

IDENTIFICADORES        8

EXPRESIONES        8

OPERADORES ASOCIATIVOS        8

OPERADORES ARITMÉTICOS        9

OPERADORES RACIONALES        9

OPERADORES LÓGICOS        10

DEFINICIÓN DE PROBLEMA        10

PLANEACIÓN DE LA SOLUCIÓN        10

PEDIR DATOS        10

DESPLEGAR DATOS        11

EVALUAR CONDICIONES        11

EJECUTAR OPERACIONES        11

DIAGRAMA DE FLUJO        12

BLOQUES TERMINALES        12

BLOQUES DE ENTRADA Y SALIDA        12

BLOQUES DE PROCESO        12

BLOQUES DE DECISIÓN O CONDICIONALES        12

BLOQUES DE CONEXIÓN        13

CODIFICACIÓN Y EDICIÓN        13

PRUEBAS Y DEPURACIÓN        14

PROBLEMAS SECUENCIALES        14

PROBLEMAS CONDICIONALES        14

PROBLEMAS CONDICIONALES COMPUESTOS        14

TIPOS DE DATOS BOOLEANOS        14

TIPOS DE DATOS VARIANT        14

BINARIO        14

DEPURACIÓN        15

FIREWALL        15

JAVA        15

VISUAL BASIC        15

CONCLUSIÓN        16

BIBLIOGRAFÍA        17

INTRODUCCIÓN.

Al Podemos definir el lenguaje de la programación como una herramienta que te permite desarrollar software o programas ejecutados en una computadora. Los lenguajes de programación son empleados para diseñar e implementar programas encargados de definir y administrar el comportamiento de los dispositivos tanto físicos y lógicos en un ordenador. Todo es logrado por la creación de algoritmos con los que los nosotros podemos de una forma comunicamos con la computadora.

Pero esto no es nuevo en nuestra época, fue el profesor de matemáticas e inventor destacado en la universidad de Cambridge, Inglaterra, quien a mediados del siglo XIX, se le ocurrió por primera vez ña idea de un lenguaje de programación, al predecir varias de las teorías en las que se basan las computadoras actuales.

En la actualidad los lenguajes de programación son muchos y cada día son creados unos nuevos que se emplean en la vida cotidiana de cada persona ayudando a hacer mas fácil la vida. 1

[pic 2]

1 Ceballos, F. J. (2004). Enciclopedia del lenguaje C. México: Alfaomega/RaMa.

JUSTIFICACIÓN.

A lo largo de estos últimos años el lenguaje de programación ha estado presente en las diferentes ramas del ámbito laboral, logrando así una evolución notoria en el desarrollo de programas con el fin de llevar un control de las operaciones diarias dentro de la industrialización. Por esta razón debemos conocer los conceptos básicos inmersos en este mundo digital, para lograr entender su desarrollo y su funcionamiento para dar solución a los problemas presentados dentro de la ejecución de las tareas.

Existen diferentes métodos para ejecutar funciones dentro de la programación, para esto se debe conocer algunos conceptos básicos que representan ese lenguaje dentro de la computadora, entre estos conceptos básicos encontramos algoritmo, procedimiento y programa.2

conocer la definición de estos conceptos, podemos entender como ejecutar una función o realizar actividades especificas dentro de un programa, logrando identificar los principales lenguajes de programación que son de mayor utilidad para lograr el desarrollo de nuestros trabajos.3

[pic 3]

2Gaxiola Pacheco, C. G. & Flores Gutiérrez, D. L. (2008). Metodología de la programación con pseudocódigo enfocado al lenguaje C.. Plaza y Valdés, S.A. de C.V. https://elibro.net/es/ereader/biblioibero/75935?page=1

3 Ceballos, F. J. (2004). Enciclopedia del lenguaje C. México: Alfaomega/RaMa.

OBJETIVO.

El objetivo de este trabajo es conocer los significados, los diferentes métodos y fundamentos que utilizan los diferentes lenguajes de programación, que se puedan aplicar a nuestras en nuestro trabajo, ajustándose a las necesidades y logrando sistematizar de una forma adecuada las operaciones lógicas ejecutadas en nuestro día a día.

Glosario: Algoritmos, lógica y diagramación.[pic 4]

CONCEPTOS

DEFINICIÓN

PROCESO

Es un conjunto de acciones que manipulan información a partir de un estado inicial (datos de entrada) para obtener un resultado final (datos de salida)

Datos de entrada        PROCESO        Datos de salida.

PROCEDIMIENTO

También llamado subprograma, es una sección dentro de un programa donde se realizan actividades o pasos específicos.

PROGRAMA

El concepto de programa fue desarrollado por Von Neumann en 1946 y se define como un conjunto de instrucciones que sigue la computadora para alcanzar un resultado

específico.

ALGORITMO

Es un conjunto de pasos ordenados, procedimientos o acciones secuenciales y de manera detallada que se utiliza para la solución de un problema o alcanzar un

resultado.

Los datos numéricos son una serie de números entre los que encontramos enteros y reales.

DATOS

NUMÉRICOS

Los números enteros pueden estar precedidos por los signos + o - y no tiene punto decimal, Ejemplo: 123        -344        +2344        10        234125

Los números reales pueden  estar precedidos por los signos + o - y tienen punto

decimal, ejemplo: 3.0485        3.8575        -4,84757        +34.958575

DATOS ALFANUMÉRICOS

Los datos alfanuméricos son los datos de tipo carácter y cadena de caracteres. Son datos cuyo contenido pueden ser letras, dígitos o símbolos especiales (Á, @, #,$, etc) y

deben estar entre comillas simples (“) o comillas dobles (“”).

MEMORIA

Las zonas de memoria están formadas por un nombre para su identificación y un contenido, el cual será el dato que se guarda en ellas. Por ejemplo, si el contenido es 15 y el nombre de la variable es edad, entonces significa que hay una zona de memoria

que se llama edad, cuyo valor es 15.

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