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Act Integradora Tic 2


Enviado por   •  11 de Abril de 2014  •  609 Palabras (3 Páginas)  •  603 Visitas

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TIC ll

ACTIVIDAD INTEGRADORA

Ronaldo Arias Castillo No. L 7

Giancarlo Macías Esquivel 24

MATRICULAS:

1682154

Índice:

• portada………………………………………………..1

• índice………………………………………………………2

• introducción…………………………..……..3

• principios de karel……………… 4

• las 5 funciones de karel…….5

• un poco mas sobre karel…….6

• ambiente grafico …………………….7

• bibliografías………………………………..8

INTRODUCCION:

Pues en esta parte final de la etapa en tic pues pudimos reconocer un poco mas a fondo de lo que ira a tratar a lo largo del semestre la utilización de robot karel además de esto veremos sus funciones básicas y herramientas.

Principios de karel

Principios

Karel el robot es un programa para desarrollar las habilidades en la programación, y consta de una flecha, que viene siendo karel el robot, que hace lo que le mandemos (mientras sea posible) dentro de su mundo, avanzando por calles(100) y avenidas (100), poniendo y juntando zumbadores en su mochila, ¿sencillo verdad?

Las 5 principales funciones de karel:

• move (); como su nombre lo dice, sirve para que karel se mueva de una esquina a otra en la dirección en la que este apuntando.

• turnleft (); con esta instrucción karel puede girar a su lado izquierdo, teniendo mas libertad de movimiento, y claro... De dirección.

• putbeeper (); esta instrucción hace que karel deje un zumbador en la esquina en la que esta situado, siempre y cuando tenga alguno en su mochila.

• pickbeeper (); esta instrucción sirve para lo contrario que la anterior, junta un zumbador en la esquina en l que este situado, siempre y cuando haya uno ahí.

• turnoff (); por último, esta instrucción sirve para apagar a karel, lo usamos ya que programamos todo lo que karel tiene que hacer, ya que al llegar a esta, karel se apagará.

Un poco más sobre karel:

Pues hablemos de los zumbadores(o beepers), no sé que son exactamente, pero karel tiene la cualidad de saber si situado sobre alguno, o si esta en una equina sin zumbadores.

En el mundo también hay paredes, las cuales son imposibles de atravesar para karel el robot, pero este tiene sensores que le ayudan a saber si enfrente de él hay una pared, y así, no caminar hacia enfrente, también puede saber

...

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