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Algoritmos Informales


Enviado por   •  21 de Julio de 2015  •  Prácticas o problemas  •  1.545 Palabras (7 Páginas)  •  785 Visitas

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Algoritmos Informales

  1. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.

EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE QUE VA ADQUIRIR LA REVISTA SE ENCUENTRA EN SU HABITACION SENTADO EN SU LAPTOP

1-El personaje procede a abrir su navegador predefinido.

2-El personaje le da clic a la barra de direcciones y escribe www.3djuegos.com.

3- Esta lo envía directamente a la página desea, obteniendo su revista online.

Fin

  1. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que está con llave.

EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE EN SU VEHICULO JUSTAMENTE AL FRENTE DE SU CASA

1-El personaje sale de su vehículo y procede a cerrar su vehículo.

2- Va caminando hacia la puerta de entrada la cual está cerrada con llave.

3- El sujeto procede a sacar sus llaves de su bolsillo.

4-Busca la llave indicada para dicha puerta.

5-Entrar la llave a la perilla y procede a girarla hasta lograr abrir la puerta.

Punto Negativo

4- Entra una llave para dicha puerta sin siquiera observar.

5-Entra la llave a la perilla pero no funciona al girarla.

6-Esta vez se detiene a buscar la llave indicada.

7-Al encontrarla procede a entrarla a la perilla

8-Esta vez al girar la perilla funciona y se abre la puerta.

Fin

  1. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.

EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA CON SU NOVIA, AMBOS ESTAN EN LA CASA DEL PERSONAJE.

1-El sujeto esta con su novia, así que procede a acercarse a ella

2-El sujeto procede a intentar darle un beso

3-La chica se acerca y proceden al beso.

Punto Negativo

3-La chica no desea el beso así que dice que no y el sujeto no puede lograr el beso.

Fin.

  1. Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo

EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA EN SU CASA.

1-Oberva su cartera por dinero y si tiene dinero.

2-El sujeto va a la tienda más cercana con su cartera o monedero y obtiene una caja de regalo y una cinta de regalo.

3-Regresa a su casa con la caja de regalo y la cinta.

4-Busca el regalo.

5-Lo entra en la caja cuidadosamente.

6-Observa este perfectamente colocado.

7-Procede a cerrarlo con cinta adhesiva.

Punto Negativo

1-Observa su cartera por dinero y se da cuenta que no tiene dinero.

Fin

  1. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.

EN EL ANALISIS PREVIO EL PERSONAJE ESTA FUERA DE SU AUTOMOVIL.

1-El sujeto busca sus llaves en su bolsillo.

2-Encuentra sus llaves y procede a escoger la destinada a abrir la puerta de piloto

3-Abre la puerta fácilmente y procede a entrar al vehículo sentándose en el asiento de piloto.

4-Esta vez con sus llaves en las manos, busca la llave del motor del vehículo

5-La introduce al switch de ignición y procede a girarla al sentido del reloj

6-En eso el automóvil enciende.

Fin

6-Freir un Huevo

1-tener un huevo, salten, aceite y sal

2-prender la estufa

3-poner el salten

4-hechar aceite al salten

5-romper el huevo en el salten

6-luego echar sal al huevo

7-sacar el huevo y servir

Fin

7-Mirar por un telescopio

1-tener un telescopio

2-acercarse al telescopio

3-quitar tapa de telescopio

4-mirar hacia donde desee

Fin

8- Permita botar la basura

1-Recoger la basura en una funda

2-Llevar la bolsa al zafacón más cercano

Fin

9- Permita tomar un baño

1-quitarse toda la ropa en el baño

2-entrar a la ducha

3-abrir la llave

4-Pararse debajo de la ducha

5-pasarse el Jabón por el cuerpo

6-quitarse el jabón con el agua de la ducha

7-salir de la ducha y tomar su toalla y secarse

Fin

10-Estudiar para un examen

1-Buscar tus anotaciones

2-Buscar un lugar tranquilo y callado

3-sentarse en el lugar y comenzar a estudiar todas tus anotaciones.

Fin

11-Permita tocar determinada canción con un instrumento musical

1-Obtener una guitarra

2-tocar la guitarra

Fin

12-Permita viajar en avión

1-Obtener un pasaporte

2-Obtener una visa si es necesario

3-Comprar un boleto de avión

4- ir al aeropuerto

5-ir pasando en los pasillos que te dicen

6-Subirse al avión

Fin

13-Encender un Bombillo

1-Ubicar el interruptor del lugar

2-mover el interruptor al lado contrario que este

Fin

14-Permita encender la vela

1-Obtener una vela y un encendedor

2- Tomar el encendedor y encender la vela

Fin

15-Permita parquear un vehículo

1-Encontrar un puesto

2-Poner el direccionar hacia el lugar

3-posicionarlo hacia el puesto Fin

16-Permita almorzar

1-Ir a un restaurante

2- Esperar el menú

3-Escoger lo que desee del menú

4-esperar que le entreguen la comida

5-comerse la comida

6-Pagar la mesera

Fin

17- Permita Apagar una vela

1-Tener una vela prendida

2-soplar la vela hasta apagarla

Fin

18-Permita ir de la casa al trabajo

1-Ir al parqueo

2- entrar a su vehículo

3- poner su GPS hacia la casa

4-Dirigirse a la casa

...

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