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Algoritmos


Enviado por   •  18 de Septiembre de 2014  •  8.679 Palabras (35 Páginas)  •  335 Visitas

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1.- Introducción a los algoritmos

Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos. Entrar

2.- Comenzamos a programar

Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo. Entrar

3.- Entidades primitivas para el desarrollo de algoritmos

Para el proceso de Algoritmos es necesario aprender a desarrollar un conjunto de elementos. Entrar

4.- Constantes, variables y expresiones

Qué son las constantes, las variables y las expresiones en la programación así como su clasificación. Entrar

5.- Operadores y Operandos

Qué son los operadores y los operando, sus tipos y las prioridades de ejecución de los mismos. Entrar

6.- Tecnicas de diseño

Existen dos principales tecnicas de diseño de algoritmos de programación, el Top Down y el Bottom Up. Entrar

7.- Tecnicas para la formulación de algoritmos. Diagrama de flujo

Una de las dos herramientas más comunes en el diseño de algoritmos es el diagrama de flujo. Entrar

8.- Pseudocódigo, diagramas estructurados y estructuras algorítmicas

Qué es el pseudocódigo y sus ventajas frente a los diagramas de flujos y las definiciones de los diagramas estructurados y las estructuras algorítmicas. Entrar

9.- Estructuras secuenciales

Explicamos las estructuras secuenciales, cómo se representan en pseudocódigo y algunos ejemplos prácticos de las mismas. Entrar

10.- Estructuras condicionales

Explicamos las distintas estructuras poniendo ejemplos tanto en diagrama de flujo como en pseudocódigo. Entrar

11.- Estructuras cíclicas

Explicamos las tres posibles estructuras cíclicas; Para, mientras, repetir. Complementamos con tres ejemplos para la correcta asimilación de estas estructuras. Entrar

1.- Introducción a los algoritmos

Principales conceptos de este manual, así como una introducción a sus contenidos.

El desarrollo de algoritmos es un tema fundamental en el diseño de programas o soluciones. Por lo cual, el alumno debe tener buenas bases que le sirvan para poder crear de manera fácil y rápida sus programas.

La siguiente documentación pueden servir de apoyo a tutores o profesores, en su labor cotidiana de enseñanza y al estudiante, facilitarle el desarrollo de su capacidad analítica y creadora, para de esta manera mejorar su destreza en la elaboración de algoritmos que sirven como base para la codificación de los diferentes programas que tendrá que desarrollar a lo largo de su carrera.

Contenido

Los posteriores artículos mostrarán el desarrollo del tema de algoritmo a manera de curso. Existen una serie de documentación adicional para refuerzo conceptual, dado parte importante en el proceso del tema en cuestión.

La Esencia de la Lógica de Programación (Omar Iván Trejos Buriticá)

Curso Aprende a Programar

¿QUÉ ES ALGORITMO?

La palabra algoritmo se deriva de la traducción al latín de la palabra árabe alkhowarizmi, nombre de un matemático y astrónomo árabe que escribió un tratado sobre manipulación de números y ecuaciones en el siglo IX.

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

¿TIPOS DE ALGORITMOS…?

Existen dos tipos y son llamados así por su naturaleza:

• Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.

• Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso.

Lenguajes Algorítmicos

Un Lenguaje algorítmico es una serie de símbolos y reglas que se utilizan para describir de manera explícita un proceso.

Tipos de Lenguajes Algorítmicos

• Gráficos: Es la representación gráfica de las operaciones que realiza un algoritmo (diagrama de flujo).

• No Gráficos: Representa en forma descriptiva las operaciones que debe realizar un algoritmo (pseudocodigo).

INICIO

Edad: Entero

ESCRIBA “cual es tu edad?”

Lea Edad

SI Edad >=18 entonces

ESCRIBA “Eres mayor de Edad”

FINSI

ESCRIBA “fin del algoritmo”

FIN

2.- Comenzamos a programar

Metodología para la solución de un problema mediante un ordenador. Creación de un algoritmo.

El computador es una máquina que por sí sola no puede hacer nada, necesita ser programada, es decir, introducirle instrucciones u ordenes que le digan lo que tiene que hacer. Un programa es la solución a un problema inicial, así que todo comienza allí: en el Problema. El proceso de programación es el siguiente: Dado un determinado problema el programador debe idear una solución y expresarla usando un algoritmo (aquí es donde entra a jugar); luego de esto, debe codificarlo en un determinado lenguaje de programación y por último ejecutar el programa en el computador

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