Análisis Criptomonedas
Liceth SuaternaSíntesis18 de Junio de 2023
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Tendencias Contemporáneas de Economía
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Análisis Criptomonedas
Liceth Norela Suaterna Acosta
Docente: Sara Salazar
Universidad Central de Colombia
Facultad de Ciencias Administrativas, Económicas y Contables
Departamento de Mercadología
Bogotá D.C
2023-1
Criptomonedas, Economía Y Derecho
El artículo se centra en la regulación de las criptomonedas y los bienes virtuales desde una perspectiva legal. El autor sostiene que actualmente no se han desarrollado categorías conceptuales adecuadas para regular estos fenómenos y argumenta que las respuestas regulatorias restrictivas deben ser puntuales y limitadas para evitar obstaculizar su desarrollo.
El autor advierte que las regulaciones mal concebidas pueden dañar a actores particulares, como los nuevos adoptantes de criptomonedas y aquellos que deseen experimentar con la tecnología. También destaca que las criptomonedas no han alcanzado suficiente importancia práctica y financiera para justificar un esfuerzo regulatorio similar al de las monedas tradicionales.
El artículo se divide en varias partes. En la primera parte, se distinguen las criptomonedas de otras formas de dinero digital, como el dinero electrónico y las monedas virtuales. Se señala que las criptomonedas son archivos digitales que buscan cumplir las funciones del dinero tradicional utilizando Internet como medio de transmisión.
En la segunda parte, se explora la historia de las monedas virtuales y las criptomonedas, destacando su surgimiento y la "riqueza" que las respalda. Se enfatiza que tanto las monedas virtuales como las criptomonedas buscan emular la escasez del mundo real, lo cual es fundamental para comprender el fenómeno que se pretende regular.
En la tercera parte, se examina el funcionamiento de las criptomonedas para ilustrar aspectos en los que representan algo completamente nuevo para las instituciones legales existentes. Se plantea que las criptomonedas tienen respuestas programadas y descentralizadas que pueden hacer que muchas de las instituciones legales destinadas a regular el comportamiento de intermediarios sean inútiles.
La cuarta parte adopta un enfoque económico y destaca las diferencias entre las criptomonedas y las monedas tradicionales desde una perspectiva económica. Se argumenta que regular las criptomonedas sin tener en cuenta estas diferencias sería un error.
En la quinta parte, basándose en la historia, el funcionamiento y la economía de las criptomonedas, se muestra la ineptitud del sistema legal para abordar este fenómeno y se defiende una aproximación regulatoria cautelosa. Se mencionan objetivos restrictivos como proteger a los inversionistas y consumidores, y prevenir la comisión de delitos.
El artículo concluye reiterando la sugerencia de una aproximación regulatoria cautelosa y puntual para abordar problemas inminentes, mientras no se tenga una comprensión clara de cómo interactuar con esta nueva forma de generar y transferir riqueza.
En resumen, el artículo aborda la necesidad de regular las criptomonedas y los bienes virtuales desde una perspectiva legal. Se argumenta que las regulaciones restrictivas deben ser puntuales y limitadas, y se discuten las diferencias entre las criptomonedas y las monedas tradicionales, así como los desafíos que plantean para el sistema legal.
La llegada de la banda ancha en internet transformó la interacción entre los desarrolladores de juegos y los usuarios. Con la centralización facilitada por la banda ancha, los desarrolladores pudieron aumentar el valor de la experiencia del jugador mediante recompensas programadas, como premios y jerarquías visibles en las comunidades virtuales. Estas recompensas se consideran ahora esenciales en el diseño de juegos de computadora.
Además, este avance tecnológico también permitió la creación de monedas virtuales dentro de los juegos. Los jugadores podían acumular riqueza digital en la forma de inventarios, habilidades, vehículos, desbloqueo de etapas, entre otros, y eventualmente se introdujo algún tipo de moneda virtual. Estas monedas virtuales reflejaban el esfuerzo y tiempo real invertidos por los jugadores de computadora.
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