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Arduino


Enviado por   •  27 de Julio de 2022  •  Tareas  •  1.880 Palabras (8 Páginas)  •  47 Visitas

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REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

CADI F1 – ACADEMIA DE SOFTWARE

CARRERA TECINO EN ELECTRONICA

PERIODO I

[pic 1]

ARDUINO

Nivel 1

Desafío 1

Autor: Ing. Francisco Ocando

C.I: 12.327.127

Maracaibo, 29 de marzo de 2022


DESAFIO 1:

Usted ha sido contactado por nuestra empresa para que establezca una serie de actividades que nos ayuden a demostrar si sus conocimientos nos pueden ayudar y además medir su capacidad de responder a problemas sencillos con la programación con bloques, así como de tener conocimiento en el entorno de Arduino, por favor atienda a los requerimientos que se le solicitan. Realice un Archivo en WORD y lo comprime (.rar) para SUBIRLO.

  1. Escriba en un archivo de texto el algoritmo necesario para subir la solución a un desafío en la academia de software cadif1. Sea lo más descriptivo posible.

Para realizar la carga de la solución de los diferentes desafíos establecidos en los diferentes niveles de los cursos y/o carreras dictados por la Academia de Software CADI F1, podemos hacer uso del algoritmo propuesto a continuación:

  1. Ingresar a la página web www.cadif1.com.
  2. En la pantalla principal de dicha página, hacer click en la sección “INICIAR SESION”.
  3. Se abrirá una página denominada “Sistema de Evaluación” donde debe ingresar (en el campo previsto para ello) el correo electrónico que indicó al registrase como estudiante de la academia.
  4. Una vez ingresado el correo, pulsar el botón “Siguiente”.
  5. A continuación el sistema solicitará su contraseña, ingrese la misma y pulse el botón “Iniciar Sesión”.
  6. Se desplegará una nueva página denominada “Resumen”, donde aparecerán los cursos en los cuales se encuentra inscrito; seleccione el curso en el cual cargará el desafío haciendo click en el botón correspondiente a la sección del curso al que pertenece el desafío.
  7. Se desplegará la pantalla resumen del curso; a mano izquierda se muestran una serie de opciones, seleccionar la opción “Desafíos” haciendo click en ella.
  8. Una vez en la página de desafíos, pulse el botón “Cargar Solución”; se abrirá una ventana emergente denominada “Cargar solución del desafío #”, haga click en el botón “Browse” y busque la solución del desafío en la ubicación donde fue creada, seleccione y pulse “Abrir”; una vez presentado en la barra pulsar el botón “Cargar Solución”.

De esta forma queda cargado el desafío en la plataforma de CADI F1.

  1. Resuelva los niveles del 2 al 6 del juego de Blockly Games "el pájaro" (https://blockly.games/bird?lang=es) [tomar una captura donde se vea que ha resuelto correctamente estos niveles, recuerde que en blockly games se sombrea el marcador de niveles a medida que vamos resolviendo]

Nivel 2:

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Nivel 3:

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Nivel 4:

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Nivel 5:

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Nivel 6:

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  1. Resuelva los niveles del 1 al 4 del juego de Blockly Games "tortuga" (https://blockly.games/turtle?lang=es) [tomar una captura donde se vea que ha resuelto correctamente estos niveles, recuerde que en blockly games se sombrea el marcador de niveles a medida que vamos resolviendo].

Nivel 1:

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Nivel 2:

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Nivel 3:

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Nivel 4:

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  1. Investigue las diferencias en el Arduino Nano y el Leonardo.

Para realizar esta comparación, primero haremos referencia a cada una de ellas en comparación con Arduino UNO, y posteriormente se presenta una tabla comparativa de sus características.

Arduino NANO

La característica más destacable de esta placa es que a pesar de su tamaño (0,73 pulgadas de anchura por 1,70 de longitud), sigue ofreciendo el mismo número de salidas y entradas digitales y analógicas que la Arduino UNO y la misma funcionalidad que esta. La consecuencia más evidente de su reducido tamaño es que carece del conector de alimentación de 2,1 mm (aunque puede seguir siendo alimentada por una fuente externa mediante el pin “Vin” o “5 V”) e incorpora un conector USB mini-B en vez del conector USB tipo B.

Otra diferencia es que, aunque la placa Arduino Nano se sigue basando en el microcontrolador ATmega328P (en formato SMD), el conversor USB-Serie que lleva incorporado es el chip FTDI FT232RL y no el ATmega16U2.

Esta placa está especialmente pensada para conectarla a una breadboard mediante las patillas que sobresalen de su parte posterior, pudiendo formar parte así de un circuito complejo de una manera relativamente fija.

Arduino LEONARDO

La gran novedad de esta placa es que el microcontrolador que incorpora es el ATmega32U4 (en formato SMD), el cual tiene todas las funcionalidades que ofrece el Atmega328P pero incorpora además 0,5 kilobytes más de memoria SRAM y sobretodo, soporta comunicaciones USB directamente (y por tanto, no necesita de ningún chip suplementario como el ATmega16U2 o el FTDI).

Otras diferencias con la placa UNO es que la placa Leonardo incorpora un pin-hembra digital más que la UNO para ser usado como salida PWM (el nº 13) y 6 entradas analógicas extra más, las cuales están situadas físicamente en los pines hembras digitales marcados con un puntito en el exterior de la placa.

Otra diferencia es que los pines SDA y SCL para la comunicación I2C/TWI cambian de ubicación respecto la UNO y ahora pasan a estar en los pines-hembra digitales nº 2 y nº 3. Por otro lado, en la placa Leonardo desaparecen los pines GPIO SPI, por lo que la única manera de comunicar esta placa con el exterior mediante este protocolo es utilizando directamente los pines ICSP.

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